랜서 너프가 가장 시급한 이유
1. 정화의방패 사거리가 너무 길어짐
범위, 판정도 오버밸런스
2. 전격찌르기 스킬의 선딜이 지나치게 즉발에 가깝고 스킬의 횡범위 판정도 일점타격형 스킬치고 너무 넓음
3. 필사의돌진, 타케릭보다 빠른 달리기 속도의 효율이 지나치게 높아서 다른 클래스의 케릭이 따라잡으려면
거의 모든 이동기와 회피기를 사용해야 겨우 잡을수 있음 (이마저도 이동기가 뛰어나지 않으면 절대 불가능함)
4. 가장 큰 문제는 이렇게 어렵게 따라잡고 나면 손쉽게 피할수 있는 엔슬라의 신성이 존재함.
이 빌어먹을 스킬이 가장 큰 문제. 점프해서 없어진 동안에 타겟팅 해제, 무적 등의 효과 때문에 가뜩이나 좋은 스킬인데
떨어질때 딜도 강력함. 거기다가 떨어지는 시간 (타이밍), 지형무시, 거리, 방향 까지 전부 컨트롤이 가능함.
이 때문에 상대 케릭은 언제 떨어질지 모르는 타이밍 때문에 cc를 당하지 않으려면 회피 기동이나,
스킬을 반드시 소모하게 됨. 게다가 스킬 쿨 타임도 짧음
5. 엔슬라의 신성 이후 생기는 딜 교환은 당연히 압도적인 우위를 가져갈수 있음
또다시 위의 1번으로 돌아가서 정방, 전찌 등의 강력한 스킬로 딜교환 후에 다시 반복
6. 결국 이 모든 매커니즘을 파훼 하려면 상위 이동기를 보유한 극소수의 클래스 (섀도우) 로
같은 방식의 치고 빠지는 딜교환을 하거나, 잡기 스킬이 있는 클래스가 제어를 하지 않으면 절대 이길수가 없는 구조임
--------------------------------------------결론 -------------------------------------------
: 제발 투기장만 보고 밸패 하지말고
필드의 효율도 확인을 해줬으면
심지어 랜서는 투기장에서도 개사기임
앞뒤 없이 그냥 돌진해도 성능이 타 클래스를 훨씬 웃돌음
만약 밸런스 팀에서 지금 해당 글을 보고도
아무 감흥이 없거나
영상 첨부 하라는 개소리를 한다면
추석 휴가 반납하고 시말서 써야함
역대급 사기케릭이었던 아크매지션이
떠오르게 만든 밸런스임
p.s. 선넘는 사고를 쳤지만 차라리 남창기
있을때가 훨씬 나았다 이 ㅅㅂ새끼들아
도깨비 출시도 안할거면 다시 불러와
니네 유일하게 남은 캐시카우 망하기 전에