[란] 란 출시 이후 지금까지의 변화 (밸런스패치) 2022-09-12 19:18 이시카와미오

Hi 펄없~

펄어비스 너희들이 만들어놓은 방치형 캐릭터인 란을 3년 넘게 하고있는 "이시카와미오" 라고한다 ( 이전 OguraYuna )

누가 란 밸런스 패치했던 날짜를 알려줘서 번거롭게도 직접 패치노트 내용 찾아보면서 간략하게 적어봤다

그동안 뭘 얼마나 대단한것들을 부여해줬는지 찾아보다보니 소름돋아서 오줌을 지려버렸지 뭐야..

 

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2019-07-11 - 란 출시

2020-08-25 - 일부스킬 공격범위 소폭증가(사거리X) / PVE 피해량 증가 / 일부스킬 시전속도 소폭 증가

2021-05-04 - 기술 PVE PVP 피해량증가 (모든클래스 적용)

2021-09-07 - 화양연화 패시브 추가 (패시브는 순차적 모든직업에 적용) / 봄바람 기술 버튼 유지시 추가공격 (같은패턴 동일한 상태이상)

2022-03-22 - 탄각 살풀이 지화 PVE 증가 / 화양연화 우두머리 피해량 10% 증가

2022-06-07 - 지화 살풀이 PVP 피해량 증가

 

 

19년도에 란이 출시하고 2년뒤

21년 5월에 딜버프가 있었으나 그건 모든 직업 공통 적용이였고

21년 9월에 패시브가 추가되었으나 패시브 또한 순차적 모든직업에게 부여된 공통 적용이였지

그럼 보자 란 출시하고 3년 넘는시간동안

21년 9월에 봄바람 기술 버튼 유지시 추가공격 하나

22년 6월에 피어나는 지화 / 살풀이 PVP 피해량 증가 

두개뿐이네???

그나마 "괜찮았다" 라고 말할만한 패치가 3년동안 두개뿐이야 

이게 맞는거냐??

개인적으로 1대1문의로 일경구화 사거리 문제 늘려달라고 2년째 항의하는거같은데

뭐 맨날 무기 형태에 따른 특색을 살리고자 어쩌고 저쩌고 블라블라~~

지금 일경구화 탄각추 패시브 효과  미적용시 10~11미터 정도쯤 되냐?

패시브 효과 적용시 13~14미터 정도쯤 되고 ?? 

패시브 효과 적용시에 발생하는 13미터라는 거리를 고정으로 상시화 해달라고 하는게

지금 미쳐날뛰는 근거리 직업들의 사거리 침범에 비해서 큰 요구였냐??

원거리가 기본 16미터 사거리 시작인점을 생각하고 근거리가 사거리의 영역을 침범하는 지금 

중거리 직업이 패시브없이 13~14미터 요구하는게 그렇게 큰 요구냐??

패시브 적용시 13미터 공격이 가능하다는 소리는 상시화 도 가능하다는 이야긴데 너희는 기술적인 문제로  무기형태 어쩌고 저쩌고

못해주는척하지만 못하는게 아니라 안해주는거잖아

란은 기술의 성능적인 부분에서부터 큰 오점인데 허구헛날 "경공의 이동속도를 소폭 증가하였습니다."

"기술의 시전속도를 소폭 증가하였습니다"  이 복창터지는 멘트 언제까지 봐야하는거야

 

진짜 욕심 버리고 줄이고 줄여서 많은거 안바란다 이거 두개 스킬만 좀 개선 해줘라 !!

 

1. 탄각추 - 투기장에서 유일하게 스탠딩 맞딜이 가능한 스킬인데 1회사용 1.10초(스톱워치로 잼) 유지 스킬이다

이거좀 스탠딩 맞딜이라도 할수있게끔 딜을 대폭 상향시켜줘라 (잡기불가도 주면 땡큐고)

2. 일경구화 - 현재 사거리 11미터에서 패시브 효과 없이 상시 13~14미터로 좀 늘려줘라 1타 2타 기절효과 부여해주고

관통 효과 적용시켜줘라 !!

 

아 쫌~!!!!

이시카와미오

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댓글 2
펄럭 2022-09-12 21:08
투기장에서 너무 op라 그런 것 같네요? ㅋㅋㅋ
2022-09-12 21:08
카츠나이트 2022-09-13 13:29
소원들어줫네
2022-09-13 13:29
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