*특성: <슈아 유지력, 맞딜딜량, 스킬 시전속도, 전방가드유무, 잡기유무, 잡기불가유무, 무적스킬의 효율, 비슈아 스킬 효율, 콤보딜량, 스킬 사거리, 컨트롤 난이도>
이 모든 것으로 티어를 논하기엔 투기장 내 플레이 변수가 상당함.
각 클래스 별 고수 1인 관점으로도 부족한 것이, 그 사람이 하는 플레이가 정답이 아닐지도 모르기 때문.
그래서 유저들이 간단하게 대충 정의 내린 것이
"기본만 해도 효율이 높은 클래스"
저 위의 특성들 중 알짜배기를 / 더 많이 가진 클래스가 기댓값이 높은 것은 당연하고 같은 사람이 같은 연습시간으로 더 큰 효율을 내는 클래스가 고티어다. 라는 간단한 논리임.
근데 좋은 클래스로 효율을 못 내는 사람도 많고 비교적 구린 클래스로 최대 효율을 내는 사람도 있음.
요즘 아크투님이 보여주는 수라의 디테일
고승이님의 레가투스, 캡틴 카이팅
꿈별님의 극한의 회피폭발사격과 카이팅
쉔우님, 엣지님의 잡기
무정영, 비각님의 균형치기
혜잔느의 속결 방막 / 천벌 사용
활컨의 제자리 속사
지즈님의 각수와 개화 / 주서천님의 편전
빈틈없는 라밤님의 쿠노이치
모텔델루나의 달빛 쇄도와 빙산의 일각
공습님의 할광, 공습 타이밍 등등
누가 하냐에 따라서 효율 차이와 티어 변동 폭은 엄청남.
내 이름 없다고 삐지지마셈 그냥 예를 든 것.
랜서. 물론 기본만 할 줄 알아도 좋은 건 팩트임.
근데 혜잔느가 보여주는 디테일은 아..ㅋㅋ저도 랜서가 사기라는 거에 거들면 거들고 싶은데 플레이 보면 인정할 수밖에 없음. 혜잔느가 팔라딘을 해도 내가 못 이기는데 그냥 뭐 부들부들 합니다. 정말 찢고 싶어요 방패.
결론 : 뭐든 잘하면 '더' 좋다. 반박시 인중에 앞속사