뭐 패치 라는게.. 좋은 방향으로 버프 일수도 있고
나쁜 방향으로 너프 일수도 있고..
다만. 운영진 쪽에서 이 케릭은 이번 패치의 방향은 버프로 방향을 잡았다면...
버프 해 준다고 해 준게.. 실제 너프일때는. 좀 as좀 부탁 드립니다..
1.봄바람
- 기술 사용 후 추가 공격이 가능한 시간이 감소하였습니다.
이거 감소 시킨 이유가. 봄바람이 너무 사기 스킬이라 판단되서 이건 좀 너프 시키자는 의도임???
가뜩이나 회피(경공) 속도 증가로 회피랑 슈아기 쿨이 마르는데..
뭐 이건.. 공격 패턴이 빨라진거니.. 어쩔수 없는 양날의 검이라고.. 받아 들여야 겠지만..
그 와중에.. 봄바람 연속 사용 가능 텀을 줄여서.. 슈아 유지력을 깍아 버리는건 좀..
전에는 1타 쓰고 2타까지 약간의 텀을 의도적으로 만들어서 최대한 슈아 유지력을 뽑아 내고
1타 성공 여부 및 타겟 회피 모션 파악후 2타로 다시 공격하는 응용력이라도 있었는데...
이제 그거 없음. .걍 꾹 눌러서 2타 쓰거나 아니면 1타만 쓰고 다른 기술 쓰거나..
사거리나 속도 뭐하나 별볼일 없는 진입기를...
그렇다고 우다다다 뛰는 진입기 처럼 슈아 유지시간이 긴것도 아니고 ㅠㅠ...
좀 살려 주십쇼~~~!!!!
2. 꽃놀음
- ‘타격 성공 시 경직’ 효과를 ‘타격 성공 시 기절’ 효과로 변경하였습니다.
원래대로 경직 해 주면 안될까??? ㅠㅠ
콤보 쓸때
경직 이후 기절 인데....
꽃놀음으로 경직 시키면서 이탈 해서 원거리 일경구화(기절) 넣고 경공으로 접근해서 지화... 이런 콤보로 먹고 사는데...
그넘의 이탈 거리는 전보다 더 멀리 떨어트려 놓고.. ㅜㅜ....상태이상 유지시키는 원거리에서 타격 기술이 일경구화가 기절인데..
이제 이 연계가 불가능함.. 기절 - 기절 (상태이상 지속 불가 판정으로)
단순히. 아 경직 보다는 기절이 상태이상 시간이 조금 더 기니까 이거 해 줘야지... 이런 의도 같은데..
그러지 마요.. ㅠㅠ 안줘도 돼요..ㅠㅠ 거리 늘린것도 솔까.. 안줘도 되는거임.. 차라리 걍 그대로 가고 2회 쓸수 있게 해주든가 .ㅠㅠ..
가뜩이나 부실한 봄바람..
목슴걸고 쓰는 일경구화..
콤보 짜내기가 마른수건 짜듯이 짜내야 하는데... 그나마 안정적이던 꽃놀음 콤보를... 뺏어가지 마삼..ㅠㅠ...
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개발자 코멘트
란은 전투에서 선보이는 아름답고 화려한 몸동작으로 적을 교란하고
공격 시점을 파악하기 어렵게 하는 것이 매력적인 클래스입니다.
하지만 적을 교란하면서 전투를 지속하거나, 적의 공격 타이밍을 뺏고 나서
기회를 포착하더라도 반격하기 어려운 점이 있었습니다.
이번 업데이트에서는 '봄바람', '일경구화', '꽃놀음' 기술의 상태 이상 효과 변경 및 기능 개선으로 연계의 난이도를 낮추고
회피 기술, '탄각추', '난원격' 기술의 기능 추가 및 효율 개선으로 전투 유지력 및 안정성을 개선하였습니다.
전장에서 란은 더욱 아름답게 피어날 한 송이의 꽃과 같을 것입니다.
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꽃으로 만들어 준다며..ㅠㅠ..??
연계 난이도 낮추고 유지력 및 안정성 개선 한다며??? (이거 반어법이였음????)
왜 있던거 까지 뺏어가는데 ㅠㅠ....
o란o
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요즘 시련때문에 란상향이 묻힌거 같아서 다행이라 여겼는데..
아니군요..ㅋㅋㅋ
저는 그냥 막싸움이라..ㅋㅋㅋ
딜량 높여준거, 잡불준거, 경공속도 높여준걸로 만족합니다.
괜시리 AS패치 받아서 사기캐소리 듣는것도 싫고..
란상향전에 랜서 레벨식스님 만나면 항상 봐주시면서 하는 모습보고..
사기캐되도 재미가 없겠구나 싶더라구요..사기캐유저 입장에서도..
지금 란이 완벽하진 않지만..그래도 전보다 마니 좋아진거 같아서 기분은 좋네요..
뭐 밸런스 평준화를 원하지 않는 퍼럽의 지속적인 밸런스 조정으로
얼마 못가 하위티어로 빠지겠지만..
지금은 그래도 재미는 있네요..
역시.. 장인은 도구를 탓하지 않는다는.. ㅎㅎㅎ
하지만 똥손 아재는. ㅠㅠ 일경구화 말고 난원격 써야지 하지만..순간 반응이 안되네요..ㅠㅠ..
가뜩이나 꽃놀음. 이동거리도 늘어났는데...ㅠㅠ..
난원격 저항도 심하고 딜도..그닥이라..(패치후 딜도 그닥 그닥..) 투기장에서 지화로 살풀이 콤보로 대체중인데..
다시 난원격 넣으려니.. 죽을맛이네요... 손이 굳었어요..ㅠㅠ...
걍 꽃놀음은 원상복귀 해 줬으면 좋겠다는...
버프할꺼면 버프를 해야지.. 포장은 버프인데 내용물은 너프냐고요 ㅠㅠ...
설화도 이번 패치때 파훼끊어치기 짧아지고 붉은달 유지시간 소폭 감소한데다 랜서는 대놓고 필돌 쿨까지 늘었지만 아무도 저 둘이 하향된거라 생각안하죠. 다른 부분들이 너무 좋아져서 전체적 성능은 오히려 떡상했으니까요.
란도 마찬가지라 봅니다. 다만 차이가 있다면 랜서 설화는 이미 쓸만하거나 사기캐였던 애들이 더 좋아져서 개사기가 된거고, 란 도제 섀도우 이런 캐릭들은 출발선부터가 워낙 개노답이었어서 크게 좋아져봤자 이제 겨우 쓸만할랑 말랑할 수준밖에 되지 못한거고요.
태클은 아니었고 요는 아직도 좋은 클래스라곤 말 못하지만 적어도 상향이 된거 자체는 맞다는 말이었습니다.
아.. 만나면 반갑지만.. 괴로운분들 여기 많네요 ^^
봄바람은. 슈아 시간이 너무 길다는 판단아래 연속 사용시간 줄여서 슈아효울 너프가 방향이였으니. 그렇게 패치 했을거라 여기지만..
다만 꽃놀음은.. 도무지 왜 그걸 경직에서 기절로 바꿔 놓은건지 모르겠어요...
이동거리 늘리면서.. 경직보다 기절이 쥐똥만큼이라도 상태이상 시간이 길으니까.
신경 써서 해 줬다???
무언가.. 신경 써주겠다는 의도로 버프 였다면 정말
버프가 되게 수정했으면 하는 바람입니다 ^^
(수정됨)