뭐 패치 라는게.. 좋은 방향으로 버프 일수도 있고
나쁜 방향으로 너프 일수도 있고..
다만. 운영진 쪽에서 이 케릭은 이번 패치의 방향은 버프로 방향을 잡았다면...
버프 해 준다고 해 준게.. 실제 너프일때는. 좀 as좀 부탁 드립니다..
1.봄바람
- 기술 사용 후 추가 공격이 가능한 시간이 감소하였습니다.
이거 감소 시킨 이유가. 봄바람이 너무 사기 스킬이라 판단되서 이건 좀 너프 시키자는 의도임???
가뜩이나 회피(경공) 속도 증가로 회피랑 슈아기 쿨이 마르는데..
뭐 이건.. 공격 패턴이 빨라진거니.. 어쩔수 없는 양날의 검이라고.. 받아 들여야 겠지만..
그 와중에.. 봄바람 연속 사용 가능 텀을 줄여서.. 슈아 유지력을 깍아 버리는건 좀..
전에는 1타 쓰고 2타까지 약간의 텀을 의도적으로 만들어서 최대한 슈아 유지력을 뽑아 내고
1타 성공 여부 및 타겟 회피 모션 파악후 2타로 다시 공격하는 응용력이라도 있었는데...
이제 그거 없음. .걍 꾹 눌러서 2타 쓰거나 아니면 1타만 쓰고 다른 기술 쓰거나..
사거리나 속도 뭐하나 별볼일 없는 진입기를...
그렇다고 우다다다 뛰는 진입기 처럼 슈아 유지시간이 긴것도 아니고 ㅠㅠ...
좀 살려 주십쇼~~~!!!!
2. 꽃놀음
- ‘타격 성공 시 경직’ 효과를 ‘타격 성공 시 기절’ 효과로 변경하였습니다.
원래대로 경직 해 주면 안될까??? ㅠㅠ
콤보 쓸때
경직 이후 기절 인데....
꽃놀음으로 경직 시키면서 이탈 해서 원거리 일경구화(기절) 넣고 경공으로 접근해서 지화... 이런 콤보로 먹고 사는데...
그넘의 이탈 거리는 전보다 더 멀리 떨어트려 놓고.. ㅜㅜ....상태이상 유지시키는 원거리에서 타격 기술이 일경구화가 기절인데..
이제 이 연계가 불가능함.. 기절 - 기절 (상태이상 지속 불가 판정으로)
단순히. 아 경직 보다는 기절이 상태이상 시간이 조금 더 기니까 이거 해 줘야지... 이런 의도 같은데..
그러지 마요.. ㅠㅠ 안줘도 돼요..ㅠㅠ 거리 늘린것도 솔까.. 안줘도 되는거임.. 차라리 걍 그대로 가고 2회 쓸수 있게 해주든가 .ㅠㅠ..
가뜩이나 부실한 봄바람..
목슴걸고 쓰는 일경구화..
콤보 짜내기가 마른수건 짜듯이 짜내야 하는데... 그나마 안정적이던 꽃놀음 콤보를... 뺏어가지 마삼..ㅠㅠ...
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개발자 코멘트
란은 전투에서 선보이는 아름답고 화려한 몸동작으로 적을 교란하고
공격 시점을 파악하기 어렵게 하는 것이 매력적인 클래스입니다.
하지만 적을 교란하면서 전투를 지속하거나, 적의 공격 타이밍을 뺏고 나서
기회를 포착하더라도 반격하기 어려운 점이 있었습니다.
이번 업데이트에서는 '봄바람', '일경구화', '꽃놀음' 기술의 상태 이상 효과 변경 및 기능 개선으로 연계의 난이도를 낮추고
회피 기술, '탄각추', '난원격' 기술의 기능 추가 및 효율 개선으로 전투 유지력 및 안정성을 개선하였습니다.
전장에서 란은 더욱 아름답게 피어날 한 송이의 꽃과 같을 것입니다.
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꽃으로 만들어 준다며..ㅠㅠ..??
연계 난이도 낮추고 유지력 및 안정성 개선 한다며??? (이거 반어법이였음????)
왜 있던거 까지 뺏어가는데 ㅠㅠ....