NO |
스킬명 |
기술심화 |
방어효과 |
제어효과 |
버프 |
디버프 |
1 |
선장 등장 |
- | 슈퍼아머(투기장X) |
기절 |
방어력 +40 | 출혈, 이속 -15% |
2 | 해수의 유혹 | OFF | 슈아or전가 | 넉백 | - |
방어력 -40 |
3 | 바다를 가르는 소살 | ON | 슈퍼아머 | 띄우기 | - | 공격력 -40 |
4 | 너울 넘기 | - | 무적 슈아 | 넉다운 | - | 공속 -15% |
5 | 재장전 | ON | 슈퍼아머(투기장X) | - | 방어력 +40 | - |
6 | 파도를 헤치는 소살 | ON | 슈퍼아머(투기장X) | 넉다운 |
타격당 회복+300 |
출혈 |
7 | 선장의 명령 : 개시! | ON | 슈퍼아머(투기장X) | 바운드 | 공격력 +40 | 이속 -15% |
8 | 낭만의 항해자 |
[팔딱생선해적단 집결!]
10초간 모든 기술피해량 15% 증가
10초간 몬스터에게 주는 피해량 10% 증가
기술 3회 사용 시 정신력 40을 소모하여 대포 소환
대포의 PVP 타격피해 1200%
빨강대포 : 3초간 1초마다 300의 화상피해
파랑대포 : 10초간 대상 방어력 -80
노랑대포 : 10초간 대상 공격력 -80
무지개대포 : 빨파노 모든 효과적용
'선장등장' / '해수의 유혹' / '너울넘기' / '파도를 헤치는 소살' / '바다를 가르는 소살'
선장등장 : 타격수 증가 / 범위 증가
[개 쌤] 해수의 유혹 : 타격수 증가 / 범위 증가
너울넘기 : 타격수 증가 / 범위 증가(이동거리)
파도를 헤치는 소살 : 타격수 증가
[개 쌤] 바다를 가르는 소살 : 타격수 / 범위 / 공속 증가
재장전 - 해수의 유혹
재장전 - 파도를 헤치는 소살
재장전 - 바다를 가르는 소살
바다를 가르는 소살 - 해수의 유혹
파도를 헤치는 소살 - 해수의 유혹
회피 or 너울넘기(*앞에 시전한 스킬모션을 즉시 캔슬하고 발동됨)
해수의 유혹 > 바다를 가르는 소살 > 너울넘기
(* 만일 압박하는 상대에 대응해야 한다면 해수의 유혹을 먼저 시전하고 전방가드가 깨질거같으면 회피나 너울넘기를 연계하는게 좋다)
- 무조건 전방 대각선 및 후방 대각선으로 사용
(* 검사모 특성상 대각선 이동시 추적형스킬이 아니면 대각선 이동중인 대상에 대하여 타격 성공율이 떨어짐)
✔ - 선장등장 타격모션 직후 회피로 타격뒤에 발생하는 딜레이를 캔슬 할 수 있는데 이 경우 피격율을 낮출 수 있다. (추가내용)
✔ - 선장등장 타격모션이 나오기전에 회피나 너울넘기 혹은 재장전을 사용하면 타격모션이 캔슬된다. (추가내용)
※직선형 선장등장을 사용하는 예외상황
1) 앞선 선장등장에 기절에 걸린 대상에게 빠르게 접근할 때
2) 상대방이 뒷무빙을 하는데 상대방의 스킬 쿨타임이 모두 빠졌다는 확신이 있을 때
(* 위 두경우를 제외하곤 전부다 대각선 등장 사용)
[투기장]
빨간색(상대 제어상태) - 파란색 (상대 기상)
선장 등장(기절) - 선장 등장(접근) - 재장전(접근) - (★)해수의 유혹(넉백) - 바다를 가르는 소살(풀차징/띄우기) - 선장의 명령 : 개시! (1타) - 재장전 - 파도를 헤치는 소살 (2타) - 해수의 유혹(상대방 기상 맞딜) - 너울넘기(상대 접근시 후퇴) - 회피 - 재장전 - 해수의 유혹 - 바다를 가르는 소살
[필드]
선장의 명령 : 개시! 로 공버프를 먼저 받는게 우선
1) 재장전 - 해수의 유혹 - 바다를 가르는 소살
2) 재장전 - 바다를 가르는 소살 - 해수의 유혹
3) 재장전 - 파도를 헤치는 소살
(* 재장전이 쿨타임중 이면 선장등장 1회 사용으로 쿨타임을 강제로 돌린다)
회피 - 선장등장 - 너울넘기 - 선장등장 - 재장전 - (★)해수의 유혹 or 바다를 가르는 소살 (* 해수의 유혹 넉백 성공시 스킬 콤비네이션 ㄱㄱ)
슬라이딩회피 - 백덤블링회피 - 너울넘기 - 선장등장 - 재장전 - (★)해수의 유혹 or 바다를 가르는 소살
(* 같은 동작의 회피2회 연속사용 시 무적효과가 끊김. 하지만 다른 모션의 회피를 연계할경우 무적이 끊기지 않음)
(* 카이팅 선장등장 사용시 상대 접근을 더 효율적으로 회피하려면 측면이동이 아니라 대각선 뒤로 하는게 좋다.)
웬만하면 8키써라. 다른캐릭도 무조건 8키인데 캡틴이면 더욱더 8키다. 스킬 대응 유연성이 늘어난다.
적응 기간은 2일정도는 어리버리탄다. 근데 일주일쯤 되면 4키를 까고 있는 자신을 보게된다.