[이전편 보기]
기본편 : [교전 교본] 고승이의 캡틴을.ARABOZA
콤보편 : 우주파괴
상대가 하수임. 슈아기로 진입하고 평소 쓰던 슈아스킬을 계속해서 누름.
상대가 중수임. 공격에 실패한걸 인지한 순간 상대방이 시야에 없기 때문에 본능적으로 회피에 먼저 누름.
상대가 고수임. 먼저 진입했기때문에 회피를 쓴 캡틴이 먼저 스킬을 쓰지 못한다는걸 인지하고 가지고 있는 노슈아기중 사거리 긴거 던져봄.
상대가 초고수임. 진입하는척하다 빠짐.
캡틴 입장에서 걸려든 상대에게 할 수 있는 변수
1. 해수의유혹 타격 직후, 너울넘기-회피
2. 해수의 유혹 타격 직후, 너울넘기-선장등장
3. 해수의 유혹 타격 직후, 너울넘기-재장전-유혹-바다소살
4. 해수의 유혹 타격 직후, 회피-선장등장
5. 해수의 유혹 타격 직후, 회피-재장전-유혹-바다소살
간혹 해수의 유혹을 맞춘걸 이미 회피를 누른다음에 넉백에 걸려 뒷걸음치는 대상을 봤다면 다음 경우의수가 있음.
1. 파도소살 1타 - (상대 넉백 풀림) : 이 경우엔 내가 감속에 걸려있는경우 발생할 가능성이 높음
2. 파도소살 1타 - (상대 저항) - 선장의 명령 시전 - 상대 저항인거 인지하고 바로 회피
1. 파도소살 1타 - 선장의명령 2타 - 재장전 - (상대 기상) - 바다소살 풀차징 (맞으면 좋고 아님 말고)
몇몇 클래스를 상대 할때에는 이런 상황에서 최종 그림까지 갔을때 위험해지는데 그 이유는
최종 그림에서 상대방과의 거리를 회피-등장으로 충분히 더 벌릴 수 있음에도 무리하게 재장전이나
제자리 유혹을 쓰는데에서 비롯된다.
물론 더 과감하게 공격적으로 플레이 할 수 있지만 상대 봐가면서 써야 한다.
이 플레이의 장점은 거의 모든 스킬을 유효사거리를 유지하면서 타격할 수 있다는 점이고
단점은 똑같이 위험상황에 놓이기 때문에 거리감각이 중요한 패턴이라고 볼 수 있다.
------------------------
자 여기까지 '[캡틴 클래스 심화] 고승이의 스킬교본-上 이었음둥
下편은 언제 쓸지 나도 모름.