[캡틴] [클래스 심화] 고승이의 스킬교본-上 2022-12-10 05:45 고승이

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기본편 : [교전 교본] 고승이의 캡틴을.ARABOZA

콤보편 : 우주파괴

 

1. 해수의 유혹 카이팅

 

상대가 하수임. 슈아기로 진입하고 평소 쓰던 슈아스킬을 계속해서 누름.

상대가 중수임. 공격에 실패한걸 인지한 순간 상대방이 시야에 없기 때문에 본능적으로 회피에 먼저 누름.

상대가 고수임. 먼저 진입했기때문에 회피를 쓴 캡틴이 먼저 스킬을 쓰지 못한다는걸 인지하고 가지고 있는 노슈아기중 사거리 긴거 던져봄.

상대가 초고수임. 진입하는척하다 빠짐.

 

캡틴 입장에서 걸려든 상대에게 할 수 있는 변수

1. 해수의유혹 타격 직후, 너울넘기-회피

2. 해수의 유혹 타격 직후, 너울넘기-선장등장

3. 해수의 유혹 타격 직후, 너울넘기-재장전-유혹-바다소살

4. 해수의 유혹 타격 직후, 회피-선장등장

5. 해수의 유혹 타격 직후, 회피-재장전-유혹-바다소살

 

2. 해수의 유혹에 맞을 줄 몰랐는데 회피를 누른경우 대처

 

간혹 해수의 유혹을 맞춘걸 이미 회피를 누른다음에 넉백에 걸려 뒷걸음치는 대상을 봤다면 다음 경우의수가 있음.

1. 파도소살 1타 - (상대 넉백 풀림) : 이 경우엔 내가 감속에 걸려있는경우 발생할 가능성이 높음

2. 파도소살 1타 - (상대 저항) - 선장의 명령 시전 - 상대 저항인거 인지하고 바로 회피

1. 파도소살 1타 - 선장의명령 2타 - 재장전 - (상대 기상) - 바다소살 풀차징 (맞으면 좋고 아님 말고)

 

3. 해수의 유혹 카이팅 응용 패턴

 

몇몇 클래스를 상대 할때에는 이런 상황에서 최종 그림까지 갔을때 위험해지는데 그 이유는

최종 그림에서 상대방과의 거리를 회피-등장으로 충분히 더 벌릴 수 있음에도 무리하게 재장전이나

제자리 유혹을 쓰는데에서 비롯된다.

 

물론 더 과감하게 공격적으로 플레이 할 수 있지만 상대 봐가면서 써야 한다.

이 플레이의 장점은 거의 모든 스킬을 유효사거리를 유지하면서 타격할 수 있다는 점이고

단점은 똑같이 위험상황에 놓이기 때문에 거리감각이 중요한 패턴이라고 볼 수 있다.

 

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자 여기까지 '[캡틴 클래스 심화] 고승이의 스킬교본-上 이었음둥

下편은 언제 쓸지 나도 모름.

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고승이

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짜몽이주인 2022-12-10 17:55
믿고보는 교과서
2022-12-10 17:55
데몬 2022-12-11 01:37
오호
2022-12-11 01:37
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