[매구] 매구 정확한 개선포인트 2022-12-14 14:03 고승이

1. 령부:감 ★

- 방향키를 누르지 않으면 타겟방향으로 스킬을 사용하도록 개선.

(발동이 시작한 뒤 캐릭터가 움직이면 모션이 느려서 허공에 스킬 사용함)

- 마지막타격 띄우기 삭제

 

2. 령부:리 ★

- 슈퍼아머 삭제 (필드/투기장)

- 사정거리 내 타겟에게 정확하게 이동하도록 개선

 

3. 주술:환호령 ★

- 슈퍼아머 적용(필드/투기장)

(령부:리 슈퍼아머를 환호령에 옴겨주고 주력스킬로 만들어주는게 맞다고 봄, 이러면 슈아 맞딜 스킬이 하나 생김.)

- PVP 피해량 286 -> 150%로 하향

- 재사용 대기시간 0.2초 -> 7초로 변경

- 여우 지속시간 2배 증가 (최대 7타격 -> 최대 14타격)

 

4. 주술:요화란

 

5. 령부:곤

 

6. 줄행랑 ★

- 줄행랑 사용후 스킬 사용 못하게 잠기는 버그 개선.

- 줄행랑 모션 더 빠르게 개선. (줄행랑이라는 스킬이름과 전혀 어울리지 않는 모션임)

 

7. 령부:건 ★

- 스킬 모션 더 빠르게 개선.

(타격 성공해서 바운드 시켜도 후속타를 줄 수 없는 문제가 있음. 사막사냥 쓰레기인점도 개선이됨)

- 최소 2타격 캔슬이 아니라 최소 1타격 캔슬이 가능하도록 개선

- 사정거리내 타겟이 없으면 제자리로 롤백되는 버그 개선

 

8. 멸섬

 

9. 령부:출 ★

- 방향키를 지정한 방향으로 움직여 발사하도록 개선 (현재 좌우측만 이동함.)

- 추적형스킬로 개선 할거 아니면, 1타격 경직 3타격 기절 -> 1타격 기절로 변경

 

10. 주술:호염창파

 

11. [패시브]여우구슬 ★

- 기술 피해량 스택당 3% -> 2.5%로 변경 (최대 27% -> 22.5%)

(기술피해량계수가 너무 높음. PVP 뿐만 아니라 PVE에도 영향이 너무 큼)

- 유지시간 20초 -> 10초

- 최대스택에 도달하면 시간갱신 없이 10초 유지. 버프 종료 후 3초 뒤 재발동.

 

12. 흑정령 스킬 ★

- 흑정령 스킬 사용후 모션 삭제.

(흑정령 스킬 사용후 캐릭터가 멈춰서 폼잡고 있음.)

 

13. 회피 ★

- 회피 발동모션을 더 빠르게 개선

- 회피 사용 후 스킬 발동을 더 빠르게 개선

(전체적인 스킬 발동이 느려서 그런걸지도 모르지만 더 느려보임)

 

개인적인 시각이긴 하지만.

이정도 패치는 해줘야한다고 본다.

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고승이

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톰토미 2022-12-14 14:16
령부:리 진입거리증가 재사용시 방향키로 원하는방향 이동 이것만해줘도 좋을듯
2022-12-14 14:16
고승이 2022-12-14 14:22
개인적으로 진입거리는 적당하다고 생각함.
추적형 스킬이 아니라서 적중률이 구데기인거 뿐임.
2022-12-14 14:22
9E 2022-12-14 15:09
개인적으로 리의 경우 징표를 찍을 뿐 아니라, 대쉬도 겸한 스킬이기에, 슈아를 없앨 경우
투기장이 아닌 필드나 태전 등 RVR 상황에선 스킬 활용도가 매우 떨어질 것 같습니다.

아크매지션의 경우 스택을 쌓고, 차안으로 안전한 위치에 징표를 찍고,
돌진후 차안 터트리고 돌아오면 차안 터트린 곳에서 패시브까지 같이 터지는 형태이지만
이 캐릭터는 들어가서 스킬을 뿌리고 나올만한게 심화 켠 요화란 뿐입니다.

환호령은 하이리스크 하이리턴 컨셉인것 같고....
뭐 바꾸면 맞딜이 편해지긴 하겠군요..

확실한건 버그는 잡아야하고,
시전속도가 올라가면
올라간 DPS만큼
데미지는 너프해야 한다고 봅니다.

뭐 현 데미지 자체도 높지만, 필드쟁에선 활용하기 어려운 점을 봤을때
PVE쪽만 건들면 되지 않을까 싶기도 하구요.

(그렇다기엔 투기장이나 소수쟁에서 환호령을 사용한 데미지는 괴랄하긴 하고...)
2022-12-14 15:09
고승이 2022-12-14 15:35
패시브 기술피해량계수 떨어뜨리면 둘다 해결됨.
원래 적에게 접근하는 스킬은 리스크가 있어야 정상임.
령부:리 -> 스킬연계 추가로
비슈아->슈아 연계로 어느정도 리스크는 있게 하면됨.
2022-12-14 15:35
9E 2022-12-14 16:06
@고승이 원래 적에게 접근하는 스킬이 리스크가 있어야 한다는건 왜 매구에게만 해당하는지 궁금합니다.

근접 캐릭터 모든 돌진기는 다 슈아가 있으며, 달라 붙는다는 비슷한 매커니즘의 레이븐, 쿠노조차 다 슈아가 있습니다.
물론 다시 빠져나올수 있다는 부분에 대해선 리스크가 있어도 무방하다고 봅니다.

즉, 들어가는 행태 자체는 슈아가 있어야 스킬 자체를 쓸수 있고, 나온다는 행태에선 리스크가 존재해야 한다고 보는거죠.

각종 버그를 고친다는 가정하에 기술피해량을 건드는건 저도 찬성입니다.
데미지 괴랄하긴 해요.

오해하실까봐 수정합니다.
필드에서조차 그 스킬에 리스크가 있어야 하는지에 대한 겁니다.
사실 투기장에서도 갔다가 돌아와봐야
허공에 붙이는 경우가 많아서...
활용성이 높지 않아 보이긴 했다만요 ㅋㅋ;;; (수정됨)
2022-12-14 16:06
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
고승이 2022-12-14 16:10
줄행랑 다음에 령부:리가 안나갑니다 다른건 정확하게 확인을 못하긴 함.

기절 진입기 적중을 못하면 1분이 지나도록 상대체력 10%도 긁지 못하는게
운영적인 측면에서 어떤캐릭하고 비교해도 말이 안된다고 생각함.
그렇다고 잡기가 있어서 강제 이니시를 할수 있는 캐릭도 아니고
뭔가 맞딜을 할 수 있는 스킬이 하나쯤은 있어야 한다고 봅니다.
그게 환호령이됐든 요화란이됐든 말이죠.

가만히 서서 불지르는 컨셉은 저도 불호 이긴합니다. 이건 그냥 제안일뿐.

PVP, PVE 둘다 데미지측면에서 문제인게, 패시브에 3% 기술피해량 최대 27%인게 문제라고 생각함.
이부분을 스택당 2.5%정도 수준으로 낮추는게 맞다고 봅니다.
2022-12-14 16:10
9E 2022-12-14 16:11
건은 또 다른 버그가 있습니다.
건 사용시 대상이 있다면 캐릭터가 움직이는 모션이 나옴에도 대상으로 롤백합니다.
이걸 해결하려면 움직이는 방향으로 방향키를 누른체 건을 사용후 회피기 연타하면
회피기는 사용되질 않고(건이 캔슬되지 않음) 대상으로 롤백하지도 않습니다. 원하는 방향으로 이동됩니다.

줄행랑 다음 기술 잠기는건 타 캐릭터도 간혹 있는 현상인데
방향키 없이 스킬을 시전시 스킬이 잠깁니다.
(특히 리가 잘 잠깁니다. 방향키 누른채로 사용하면 해당 현상은 상당히 줄어드나.... 정말 허공에 부적붙이로 가는 또다른 문제가 있습니다 ㅋㅋㅋ) (수정됨)
2022-12-14 16:11
카츠나이트 2022-12-14 16:13
출행랑 쓰고 방향키안누르고 스킬만쓰면 아예안나감

그리고 콤보는 쌔지만 아무도안맞아주는 현실
2022-12-14 16:13
바다선율 2022-12-15 02:12
매구 pvp너무 엉망이네요.
테스트 해본건지 의심스러운
2022-12-15 02:12
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