상태이상 저항이라는 시스템이 PC검은사막부터 계승해 내려온 시스템이긴 한데
PC검은사막에도 텍스트 표시를 해줌. IMMUNE 이라고 뜸.
그리고 옵션으로 텍스트 표시 ON/OFF를 제공하고 있음.
물론 피검에는 캐릭터의 데미지가 텍스트로 표시되지 않음.
표시해달라고 수년째 문의넣고 건의넣어봤지만 결국엔 테스트서버에서만 표시되게 해주더라
이 모든 불신의 원인이 뭐였냐면은
PC검은사막 아이템의 숨은옵션 때문이었음.
크자카 무기(노란색등급) vs 리베르토무기(파란색등급) 논쟁에서부터 출발함.
두 무기는 세부옵션이 모두같은데, 크자카 무기는 공격속도 잠재력증가,
리베르토 무기는 치명타 잠재력증가로 옵션이 서로 달랐음.
그래서 리베르토 무기가 더 좋다고 하는 사람들은 치명타 잠재력옵션때문에 데미지가 더 잘 나올거라는게 그 근거였고
크자카 무기가 더 좋다는 사람은, 어쨋든 등급이 노란색등급이고 실제 사냥이나 PVP를 하면 크자카 무기가 성능이 더 잘나온다는거였음.
그리고 긴 시간이 흘러 한 해외유저가 불법으로 클라이언트 데이터를 까봤더니
아이템마다 숨은옵션이 존재했던거임. 실제로 크자카무기의 숨은옵션은 엄청 높은 적중률이었고
그 적중률때문에 효율이 느낌적인 느낌으로다가 좋았던거임.
이 문제때문에 한동안 PC검은사막 유저들은 펄어비스의 거의 모든 패치에 불신을 갖게 됐고
패치하는 모든걸 검증하는 사태가 벌어짐
아직도 PC검은사막 유저들은 벨런스패치가 있을때마다 효율체크 및 테스트를 진행하고 서로 자료공유함.
펄어비스가 보기엔 이런 유저들이 열정적으로 보일지 모르지만
반대로 유저들이 볼때에는 게임사의 패치노트에 불신만 더 쌓여가는거임.
그리고 어느 안좋은 일이 있을때면 게임사 탓을 하게 되는거고
난 이런 의미에서 저항 텍스트 표시 또한 같은 연장선상에 있다고 보고 있음.
저항이 있는건 게임 컨셉이라고 치더라도
최소한 저항이라는 텍스트 표시정도는 해줘야 한다고 본다.