글길어서 싫은사람은 제일 아래쪽 요약만 보면 된다.
1. 사보 선딜감소, 이동거리 증가.
- 선딜감소는 정말 체감많이됨. 이제 다른 근접캐릭터들 이니시스킬 비슷하게 사용가능해짐.
2. 단죄 착지 후 즉시 달리기
- 착지후 딜레이 모션이 길어서 체감이 없음. 어차피 후딜을 회피로 캔슬하는 일이 많아 체감하기도 힘듬.
3. 허물벗기 쿨타임1초 감소.
- 자사속도 개선도 꽤 괜찮아짐. 투기장이나 태전에서도 1초가 은근히 체감되는편.
검은 뱀 지속시간 10초 허물쿨5초기 때문에 타이밍 재기도 편해졌음.
4. 낙원의 쇄도 연계개선
- 쇄도 사용 중 모든 스킬로 캔슬가능. 단죄 쿨이면 다른스킬쓰면 되서 하염없이 빙빙돌아야되는 일이 없어짐.
5. 패시브 변경
- 검은뱀 버프가 모래허물 사용 후에도 유지됨.
- 모래허물 버프가 쿨타임으로 표시되어 사용가능한 상태를 확인하기가 편해짐.
6. 말타고가면 스킬안쓰고 평타치는거 고쳐진듯함. 아직까지는 그런일이 없음.
아래는 첫주 플레이해보고 느낀점임.
투기장에서는 사실 패치땜에 생기는 큰 변화는 없고 여전히 떡슈아 무적떡칠로 비비적대면서 근딜러들 빡치게하는 캐릭터고,
플레이하는 입장에서는 사보 선딜감소가 크게 체감되고, 낙원의 쇄도 사용하기가 힘들었는데 이제 급습이나 단죄 이후 연계로 빠져나가는 이동기로써의 가치가 어느정도 생김.
사용중 면역이 없어서 캐치 잘하는 사람 상대로는 안쓰는게 나음.
참고로 모래허물로 사용가능한 스킬은 시전후 쇄도랑 연계하면 연계됨. 즉 모래늪이나 뱀의똬리를 시전하고 쇄도를 누르면 해당 스킬을 깔아두고 쇄도 선딜동작없이 바로 빠져나갈 수 있음. 태전같은데서 단죄로 들어간뒤 깔아두고 튈때 매우 유용함.
다만 모래허물 사용가능할때만 되는 연계니 모래허물 쿨타임을 보고 해야함.
어제 태전 6판정도 돌려본 결과는 여전히 자살돌격대밖에 안되는 상황인건 맞는데 뭐 사실 근딜은 대다수가 자살돌격대니까.
다만 계속 하다보니 얘는 일반적인 근딜처럼 사용하면 안되고, 진입-모래허물-회피 순서로 적진 사이에 들어가서 스킬을 깔아두고 빠져나오면서 설치기를 적극적으로 이용해야 되는거같음.
허물 쿨타임1초 줄어든점과 쇄도 쿨이 짧은 편인 것을 이용하여 운영하니 생각보다 할만하다 느꼈다.
즉, 단죄나 쇄도로 들어가서 모래늪시전 후 단죄-쇄도나 사보로 빠져나오는게 가장 유효한 전법이였음. 사보가 빨라져서 탈출기로 사용해도 무방하다.
그렇게 깔아두고 기술들 쿨타임일땐 뒤로 빠져서 근-중거리에서 교화나 뱀가르기로 딜넣어주면서 하니까 자살돌격안하고도 킬이 좀 나왔고 생존도 나쁘지않았음.
아 그래봐야 자매한테 걸리면 뒤지는건 맞읍니다.
요약
1. 패치로 사람된건 아님. 다만 이전보다 일부 쓰기 편해진 부분은 있다.
2. 투기장에서는 여전히 원거리한테 처맞아야됨. 근데 뭐 근접 상대로는 우사 정도빼면 깡패가 따로없어서 상성이라 생각하면 될듯.
3. 태전에서 미사일마냥 쓰지말고 중-근거리에서 설치기 깔고 짤딜하면서 치빠하는 캐릭터로 쓰면 나쁘진 않다.
4. 근데 사실 자매하는게 나음.
자매 하세요. 끗
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