[글래디에이터] 글래디에이터 특성 강화안 2023-03-12 09:40 백랑 (106.101.*.148)
글래디에이터는 최근 pve상향으로,
사냥이나 월보 위주 플레이하시는 분들은 해보셔도 좋을 정도로 개선되었습니다.
또 pvp에서도 잡기셔틀 역할하기엔 충분한 상황입니다
(물론 자매 너프의 영향도 크게 있는 것 같습니다.)

단 여전히 방패는 의미없는 장식, 종이방패입니다.
방패의 개선안 관련하여서, (남은 글래디에이터 유저가 투기장 위주 플레이어 분들인 영향도 있지만) 스킬 사용시 방패 내구도 회복 위주로만 이야기 되어지고 있는데, 투기장 밖에서 유의미할까? 라는 의문이 듭니다.
태전에서만 보더라도, 스킬 사용시 방패 회복은 큰 의미가 없어보입니다.

그래서, 방패를 기존의 “횟수차감” 형식에서 “방패에너지 소모” 형식으로 변경하는 것이 더 낫지 않을까 조심스레 건의해 봅니다. 정확히는 “캐릭터 HP의 일정 %가 방패에너지로” 적용하고, 방패 에너지가 먼저 다 소모되면 캐릭터가 데미지를 받는 형식울 건의 드립니다.

물론 방패에너지의 회복 속도, 방식 등에 대해서 보다 고민이 필요하겠지만
1. 캐릭터 셋팅에서 모피감 위주, HP위주 셋팅을 고려할 수 있어 특성강화 의도에 부합하고
2. rvr에서도 의미있게 사용할 수 있지 않을까
싶습니다.

백랑

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댓글 3
백랑 2023-03-12 09:41
Pvp 공격력 관련 상향은 특성강화와는 맞지 않는 파트인거 같아 거론하지 않았습니다
또 쉴드 에너지의 적용 비율은 필드와 투기장을 각각 다르게 적용할 수도 있을 것 같습니다 (수정됨)
2023-03-12 09:41
라오닝운기요오 2023-03-12 11:46
예전 방패회복일때 글래디 잘다루시는분들 필드에서도 상급이상의 성능을 보여줬어요
그당시 라모만 가더라도 2판중 1판은 글래디유저들이많았고
방패회복은 투기장에서도 좋은 패시브였지만
필드에서도 생각보다 좋은 성능을 보여줬엇습니다.
게이지 방식으로 해봤자 여러 다단히트 장판, 돌진, 원거리견제기에 초당 8번 10번씩 방패가 까지면 지금처럼 필드에선 사용하기 힘들거같습니다
또한 지금메타로볼때 이동기가 안좋은편이라 필드소수전 상황에선 최대한 버티고 버티면서 잡기셔틀을 해줘야하는데
게이지 형식으로 하면 방패의 장점도 못살리고 이동기도없는 진짜 그냥 그런 칼방패케릭이 될거같습니다
투기장 방막회복은 반대하지만, 필드로만 봤을때 글래디의 특성을 살리기 위해선 방막 횟수 회복, 모피감 을 수정해주는게 더 도움이되지 않을까 생각해봅니다.
2023-03-12 11:46
백랑 2023-03-12 13:27
치즈... 나는 필드에서 방패회복 넘모 어렵... 쳇 ㅠ (나 백각) (수정됨)
2023-03-12 13:27
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