저때와 바뀐점은
혈무림 착지 시 경직 추가
사슬바퀴 심화 추가
광란 심화 추가
딱 이것들 뿐입니다.
홍련의 딜이 매우 약하다는 사실은 필드에서나 투기장에서나 모두가 아는 사실입니다.
(딜 버프를 받았음에도 불구하고 말이에요..)
예전 버프들이 실제 어떤 영향을 미쳤는지 알려드리겠습니다.
1. 혈무림 착지 시 경직 추가
혈무림 착지 경직은 착지 타이밍을 이용하여 상대에게 심리전을 걸 수 있습니다.
홍련 개체수가 매우 부족하여 걸리는 분들이 은근 많았지만, 결국 몇번 반복하다보면 간파당하며 잡기캐 상대로는 근처에서 착지하다간 바로 잡혀버립니다.
-> 잡기캐 상대로 사용 불가능
2. 사슬바퀴 심화 추가
평타딜과 비슷한 사슬바퀴 심화 추가가 됐습니다. 하지만 유지력 측면에서는 전과 똑같은데요.
예전 사슬바퀴가 탁! 탁! 두번이었다면, 현재는 탁! 탁! 탁! 세번 가능합니다.
유지력에서 똑같은 이유는 예전 두번이었을 때는 끊어치기가 가능했습니다.
1타를 사용 후 2타까지 약 0.7초간 가만히 있어도 슈아유지 상태였습니다.
현재는 끊어치기가 불가능하며 약 0.2초정도의 여유가 있습니다.
즉 사슬바퀴 3타 추가는 추가 의도를 모르겠습니다.
3. 광란 심화 추가
홍련의 부족한 딜을 매꿀 수 있는 유일한 버프였습니다.
그런데 이게 무슨일이람?! 요즘 기상이 빠른 클래스가 한둘이 아니네요!
이그니우스, 천랑, 버서커 등등 기상이 빠른 클래스한테 홍련의 마지막 콤보인 광란을 심화까지 쓴다면
쓰자마자 회피를 눌러도 오히려 내가 당하는 모습을 볼 수 있습니다.
즉 광란 심화까지 절대 사용 불가능하며, 심화를 못쓰고 빼니 예전과 다를게 없습니다.
-> 실질적인 사용 가능성 X
여러모로 아쉬운 버프였습니다. 현재 필드 및 투기장에서 홍련유저수의 결과가 증명해주네요.
홍련의 근본적인 문제는 필드 관점에서 딜링 문제와, 투기장 관점에서 잡기무적 문제가 있습니다.
우선, 필드와 투기장을 관통하는 문제인 딜링 문제는 모두가 아시는만큼 타 클래스에 비해 현저히 낮은 딜을 보여줍니다.
특히, 우사같은 경우 신월무 -> 죽음의무도 -> 절삭 -> 광란인 기본콤보를 4~5번 넣어야 이길 수 있습니다.
심지어, 홍련이 4번 우사를 넘어뜨리고 본인은 한번도 안넘어져도, 기본적인 딜링차이로인해 홍련이 지는 구조입니다.
매구같은 경우 무조건 2분게임이 필수이며, 그 이유는 서로 피흡을 하여 게임이 끝나지 않습니다.
홍련의 특성인 피흡을 매구는 기본적으로 갖고있어 일어나는 문제입니다.
뿐만아니라 기본적인 딜링 차이가 매우 커서, 홍련은 실수한번하면 바로 게임 끝납니다.
-> 매구가 있는 지금, 홍련의 피흡 정체성 존재 의미를 모르겠습니다.
기본적인 딜링 문제는 현재 티어가 낮은 클래스들을 관통하는 근본적인 문제입니다.
과거 밸런스 패치 통계를 봤을 때, 보통 펄어비스는 이 클래스들의 딜을 크게 상향해줬으며, 이 경우 꽤 할만 해집니다.
즉, 홍련도 광란심화추가, 사슬바퀴심화추가와 같은 평타딜정도의 버프가 아닌,
최소한 타 클래스와 할만할 정도로 '투기장' 기준 2~3콤에 적 피를 모두 소모할 수 있도록 변경해야 합니다.
이정도로 버프하면 보통 필드에서도 쓸만 해지더라구요!
홍련의 고질병인 잡기무적 존재 X
홍련은 슈아기 두개가 진입기 입니다.
물론, 투기장에서 슈아기가 진입기인 클래스는 많아 잡기무적보단 그냥 너가 잘하면 되는거 아니냐고 할 수 있습니다.
그럼 진입기가 슈아기인 클래스는 어떤것이 있을까요?
1. 하사신과 자이드
스킬이름을 몰라서 묘사만 해보겠습니다. 점핑점핑 하는 슈아기는 잡기무적이라 진입 할때 무리없이 할 수 있습니다.
2. 커세어
위에서 쿵 떨어지는것이 잡기무적이며, 메인딜링기라 부담없이 맞딜 싸움을 할 수 있습니다.
3. 윈드워커
무적기가 진입기이며, 설사 잡기에 취약하더라도, 강한 콤보딜로 상쇄합니다.
4. 섀도우
버프요망
5. 솔라리스
윈드워커와 같은이유로, 잡기에 취약해도, 강한 콤보딜이 함께합니다.
등등 현재 타 클래스들은 진입기에 잡기무적이 있거나, 강한 콤보딜이 이를 대신해줍니다.
근데 홍련은 '잡기'도 없고, '잡기무적'도 없고 '강한 콤보딜'도 없습니다.
현재 잡기무적은 '죽음의 무도'라는 넉백 비슈아스킬에 있으나, 투기장에서는 무용지물입니다.
적어도 진입기에 잡기무적을 추가해 싸울 수는 있게 해주세요
결론
저는 홍련이 강한 유지력때문에 딜을 약하게 설정했다고 생각해왔습니다.
하지만, 매구, 우사, 자이드, 이그니우스를 보면 홍련과 같은, 혹은 더 좋은 유지력과 함께
뛰어난 맞딜과 강력한 콤보딜을 갖고 있는 모습입니다.
더이상 홍련이 밸런스 맞춘다는 이유로 딜을 약하게 설정할 필요가 있을까요?
홍련 버프는 딱 두가지만 있으면 됩니다.
1. 잡기무적 추가 (신월무 or 사슬바퀴)
2. 콤보딜 매우 상향
이는 투기장뿐만 아니라 필드에서도 홍련의 특성을 빛나게 하는 버프가 될 것입니다.
-혈무림으로 웃으며 날아다니는 모습을 꿈꾸는 삼킬게예뻐해줘 올림-
ps. 설화는 도제처럼 후퇴베기를 전진베기 이런걸로 바꿔주지 마세요. 그럼 진짜 울거에요.