벨런스 패치에 형평성좀 고려 해라
2023-04-24 14:37
맛집감별사
(121.185.*.101)
어떤 기준을 세우고
그 기준대로 패치를 해라
갬성충 힙스터마냥 감정적으로 패치하지말고
"응 우리 ooo 클래스는 몇달간 너프 패치 받았으니까 이정도 상향은 괜찬겟지 ^^"
이런 형편없는 마인드로 일하는거냐 설마?
너네가 피하고 싶어하는게 뭔지 잘 알아
어떤 기준대로 업데이트를 계속하다보면 클래스의 특징은 사라지고
다 똑같은 클래스처럼 보일까봐 겁내는거잔아, 맞아 아니야
클래스의 어떤 아이덴티티는 내가 생각하기에는 너네가 잘하는거 있잔아
모션캡쳐로 만들어낸 특색있는 스킬모션이거든
요즘엔 아주 대놓고 신캐릭도 모션도 재활용해서 붙여넣기 하더라
그따위로 일하면서 무슨놈에 캐릭터 특성보호니 캐릭터 특색이니 논할 자격이 있냐?
캐릭터의 특색이나 특징은 모델링과 모션, 외형과 내러티브에서 충분히 다르다고 느낀다.
스킬범위나 스킬지속시간 스킬간 연계속도 이딴 개같은걸 건드려서 벨런스 망쳐가면서 특색 찾지 말라고
15세 이용가 게임이라고 지능까지 15세로 낮출 필요가 없잔아
맛집감별사
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