밤낮으로 고생하는 밸런스팀에게 요청 해봅니다! 2023-04-24 17:58 치즈캣 (118.235.*.153)
1. 끊어치기류 전부 가능하게끔 패치
숙련도에서 나오는 기술들의 차이를 둬야합니다

2. 회피무적 종류 간소화
예를들어 원거리, 근거리, 구르기류 이런식으로 종류를 간소화 해서 회피무적시간을 최대한 균등하게 분배해야합니다

3.정신력 사용 스킬들 재편성
하사신같은경우 이니시 경직 돌진기 스킬을 사용하면 신기루 심화를 사용하지못합니다 이것 말고도 정신력때문에 성능 안나오는 클래스가 많습니다

4. 필드 전방가드 스킬들 후방슈아 적용
전방가드 이동기, 또는 전방가드 주력기 사용하는 클래스들
후방슈아 하나만 달아줘도 성능 200% 이상 효율 나옵니다
강제 전방가드때문에 사용 못하고있는 클래스들이 많아요

5. 전방가드, 잡불, 무적스킬 없는 클래스에게 전가,잡불,무적 부여
근접이지만 전방가드가 없는 클래스들이 허다합니다.
요즘 트랜드는 원거리도 전방가드가 다 달려서 나오는데
이제 모든 클래스가 한개 이상의 전방가드,잡불 또는 무적 스킬이 있어야 한다고 생각합니다.

6. 원거리 7m 제한 완화
원거리클래스의 거리제한으로 인해 클래스 선택 폭이 너무 좁습니다. 이제 다른 대안을 생각할때 입니다.


캐릭터 성능의 격차가 너무많이 벌어지고 있습니다.
조금만 신경써서 스킬들 패치로 잡아줘도 쓸만한 클래스들도 많구요.
거창하게 심화를 새로 만들어달라 이런게 아닙니다
성능의 격차를 슈아의 이동, 무적 부여, 잡불 부여 이런식으로만 해도 충분히 쓸수있는캐릭들이 있기 때문입니다.

꼭 좀 부탁드리겠습니다.


치즈캣

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치즈캣 2023-04-24 18:06
콱그냥
2023-04-24 18:06
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마샤 2023-04-25 07:01
전가 슈아 무적
On off 기술들도 싹 다 형평성 있게 맞춰줘야
할 거 같은데....

공평하게 본인이 선택해서 해야지..

유/불리에 맞춰서
선택을 둔다는 것 자체도..

그런 것마저도 없는
캐릭터들한텐 재앙인듯요 ㅠ
2023-04-25 07:01
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