1. 자동사냥
광기해방이 무한으로 유지되고, 광전사태세 켜두면 스킬2~3번정도면 분노가 꽉참.
따라서 무모한일격 쿨타임보다 분노가 더 빨리차면서 광기해방이 상시발동됨.
광전사상태가 무한지속되기 때문에 풀공속상태 유지로 사냥성능도 꽤 상승했으며, 광기해방 스킬피증10%도 체감되는 편.
또한 광전사상태 갱신시마다 체력2000을 계속 회복하기 때문에 무모 쿨타임마다 2000짜리 물약을 계속 먹어대는거나 다름없게 되면서 유지력이 말도안되게 상승함.
또한 광기해방 효과를 계속 발동할 수 있음에 따라 무모한일격을 노차지로 풀차지 데미지를 넣을수 있게 되면서 사냥에서도 무모한 일격 심화를 켜고 더 강한 딜량으로 사냥이 가능.
유지력 및 딜량이 상당히 증가함. 자사성능은 1티어 캐릭하고 비등한거 같음.
2. 월보
광기해방 딜증10%, 간단하고 무한히 유지되는 풀공속으로 딜량 상승이 있는거 같으나 아직 다음주 까지는 월보순위를 봐야할 듯.
3. RVR
광기해방 상태에서 무덤가르기의 앞전가 뒷슈아 추가가 꽤 유지력을 올려줄거라 생각했는데
워낙 장판이며 전가 뚫는 공격들이 많고 안으로 들어가는 버서커 포지션 특성상 이게 그다지 체감은 없음.
죽었다 살아났을때 분노 수급 문제는 완벽히 해소되진 않았으나, 광전사 버프를 아껴두는 방법과 광전사 태세 On/Off를 통해 분노 수급이 예전보다 2배이상 편해졌음.
태전돌려보니 대검풍 몇방만 깔짝대도 분노 다차는 수준이고, 돌진으로 죽 긁어도 분노가 차는데 그래봐야 근딜의 태생적 한계는 벗어나지 못함.
그리고 무모한일격 차지하다가 뒤져버리는 상황은 분노 채워서 노차지로 풀차지딜 넣는 매커니즘을 이용하는게 좋음. 들어가서 모으면 다모으기전에 죽음.
분명히 예전보다 이거저거 좋아는 졌는데, RVR은 훨씬 좋은캐릭터가 많아서 위치가 애매하다 생각함.
4. 1:1 PVP
일단 광기해방때문에 허공에 스킬5개 눈치보면서 써대던 귀찮음 삭제. 진짜 이게 제일 큰거같음.
버프 굳이 안써도 스킬 아무거나 1개면 분노 소모해서 광전사 풀공속상태 발동가능.
분노관리를 통한 노차지 광기해방 무모한 일격으로 맞딜각을 잡을 수 있게됨.
풀차지 무모의 딜량은 결코 낮지 않은 편이므로 지 할거다하고 무모차지할동안 쏙 빠지는 더러운 맞딜캐릭들 명치를 칠 수 있게됨.
*분노 소모시 풀차지로 나가는 노차지 무모한 일격도 풀차지의 전가관통 특성을 가지는지는 확인못함. 제보좀.
공속이 무한유지되면서 전투를 오래끌었을때 느려지는 구간이 사라짐. 별거아닌거 같지만 버섯유저한테는 정말 중요한 부분임.
-종합-
버프 유지능력, 체력회복의 유틸성이 굉장히 상승함. 딜량10%는 기대도 안했는데 줘서 너무 고맙다.
사실 버섯유저들에게 가장 빡치는 문제는 공속버프 유지문제였는데,
여전히 죽었다 부활하면 다시 채워야하기 때문에 완벽하진 않지만 분노 수급량을 대폭 늘려서 극복할 수 있을정도로는 해소해줬음.
광전사태세를 최대체력을 소모해서 분노 추가수급 매커니즘으로 변경해준 것 또한 분노가 없을때 체력을 깎아서라도 빨리 광전사를 발동할 수 있게 해준 점에서 긍정적으로 봄.
솔직히 이 이상 바라면 좀 노양심이라 생각함.
다만, 본인 플레이에서 RVR의 비중이 많이 높은 편이라면 버섯보다 좋은게 많아서 추천하긴 어려움. 낭만으로 굳이 하고싶다면 해도 되긴 한 정도.