팔라딘 콤보 정리와 제가 플레이 하면서 생긴 몇가지 팁같은거 공유해드리려구 써봅니다
현재 채용하고 있는 팔라딘 투기장 스킬은 8키 기준
1.찬란한 돌진(슈퍼아머) 2.방패 추격(슈퍼아머) 3.단죄의 검(심화on) 4.잡기
5.천상의 창(심화off) 6.천벌(심화on) 7.날카로운 빛 8.버프스킬
이렇게 채용하고있습니다.
빛의 심판을 빼고 날카로운 빛을 사용하는 이유는 콤보 측면에서 느린 속도의 빛의 심판보다 날카로운 빛이 넉백 효과를 넣을 때 더 안정적이고 데미지 또한 차이가
없어서 채용하고있습니다.
팔라딘 콤보
1.찬란한돌진 시작
찬란한 돌진 - 단죄의 검 - 잡기 - 천벌1타 - 방패추격(모션캔슬+신성력 채우기 용도) - 단죄의 검
2.방패 추격 시작(풀 콤보)
방패 추격 - 단죄의 검 - 날카로운 빛 - 천벌2타 - 방패추격(모션캔슬+신성력 채우기 용도) - 단죄의 검 - 잡기 - 천벌1타 - 방패추격(모션캔슬+신성력 채우기 용도)
- 단죄의 검
3.잡기 성공 시
잡기 - 천벌1타 - 방패추격(모션캔슬+신성력 채우기 용도) - 단죄의 검
4.천상의 창 성공 시
천상의 창 - 방패추격 - 방향키회피(앞대시) - 천벌1타 - 잡기 - 천벌1타 - (방패추격 사용 자유) - 단죄의 검
팔라딘은 회피 무적의 적용시간이 중립회피와 방향키 회피가 시간이 다른데 방향키 회피의 경우 아이콘으로 표시되는 시간보다 조금 더 무적효과를
받을수 있었습니다. 그래서 주로 상대방이 거리를 벌리는 방향쪽으로 방향키 회피를 사용하거나 따라붙으며 회피를 사용하는 방식으로 방향키 회피를 이용하고
거리를 벌리거나 뒷 방향키 입력으로 전방가드 상태를 만들 수 있는 거리 내에서 상대방의 기술을 흘리고 방패를 들며 다음 공격을 막아야 할때 중립회피를 씁니다.
팔라딘의 경우 슈퍼아머 유지력이 무한으로 이어지지 않는 캐릭터이다 보니 상대방과의 거리에 따라서 방패막기를 활용해주는 방법으로 어느정도 극복이
가능합니다. 상대방이 기상할 때 방패를 들고 있으면 전방가드를 뚫을 수 있는 기술이나 잡기를 사용하는 상황이 발생하기도 하니 상대방이 기상하며 무슨 기술을 사용하며 일어나는지 파악 후 기상심리에 사용할수록 큰 효과가 나오는 것 같습니다.
저는 특이하게도 방패추격을 콤보에 많이 섞고있는데 그 이유는 방패추격은 연계가 느린 기술사이에 사용해서 모션을 캔슬하고 주력 딜링기인 단죄를 연계로
사용해서 더 빠르게 사용 할 수 있도록 섞고있습니다. 추가로 방패 추격을 섞는이유로는 단죄의 검 사용시에 항상 신성력 심화를 터트리기 위함입니다.
그렇다고 방패 추격이 바닥나서 상대방 기상 후 슈퍼아머가 모자라게 될 수 있으니 본인이 방패추격의 횟수와 쿨타임을 파악하고 사용하시는걸 추천드립니다.