참고로 GANGSTER>>>>>>>1tier>>>그아래 수준으로 생각하고 있습니다. JOKER티어는 티어순위에 포함되지않는 서포터형 클래스들 입니다. 재미로봐조세요
필드에서 칼맞대며 체감한 캐릭터 티어
글래디에이터 - 방패막기, 잡기무적, 방진후전방가드
등 여러가지 기능이 있지만 난이도에비해 너무 낮은 성능을 자랑한다. (3tier)
버서커 - 빠른기동성, 스킬사용시마다 스킬쿨감, 전방가드무시, 높은 딜량으로 빠르게 다가가서 짧은시간 안에 무시무시한 데미지를 넣고 빠지는 클래스. 생각보다 잡기에 약하다.
(1tier)
디스트로이어 - 아주잠깐 빛을 보더니 딜량 반토막으로 저승갔다가 저번 패치로 간간히 보이는 클래스. 하지만 요즘 필드메타에 전혀 맞지않는 메커니즘과 유틸을 보유하고있다. 엉덩이에서 불뿜으며 날아다니면 멘탈공격 가능.
(3teir)
타이탄 - 딜량을뺀 나머지 피통+맷집+제어+이동기 를 보유한 최고의 서포터 클래스. 타이탄 2명만 붙어도 적대길드의 초고투 유저의 클래스 선택폭을 완전 줄일수있다.
(JOKER tier)
아크매지션 - 하둠 등불작 전용 클래스. (41tier)
아크메이지 - 템포가 생각보다 빠르고 손을 엄청나게 타는것에 비해 딜량과 성능 둘다 부족하기때문에 아쉬운 클래스. 딜량이 생각보다 너무약해서 동투유저를 죽이기도 힘들다. 하지만 은신(?)으로인한 전략적인 플레이가 가능하다. (3tier)
이그니우스 - 현존 최강의 자사왕. 설산,사막,혼돈 전 지역을 장악한 사냥의제왕이다. 필드pvp 역시 상위권에 속하는데
그 이유는 잡기무적, 넓은범위, 높은데미지의 고정딜, 이동기+잡기의 연계성과 좋은판정, 매우빠른기상 등이 있다.
하지만 말뚝딜링을 해야하고, 정신력 의존도가 큰 단점이있다.
(1tier)
팔라딘 - 현재 필드씬에서 가장 핫한 클래스중 하나.
정신력 기억각인으로인해 3초에 한번 무적기를 사용하는데
무적스킬이면서 딜량또한 괴랄하게 높다.
맷집+딜량+전방가드후방슈아+무적+준수한 이동기+ 편리한 조작 으로 상대방이 고투 인 경우에도 4000차이까진 무리없이 죽일수 있다. (GANGSTERtier)
랜서 - 항상 준수한 성능을 보여준 육각형의 밸런스캐릭.
개인적으론 랜서는 중장거리 클래스 라고 생각하는데, 그 이유는 투기장과 마찬가지로 거리를 유지하며 정화의방패를 쉼없이 던지며 넉백에 걸리면 속결전찌로 빠르게 딜을 넣고 빠지는 게릴라 소모전에 굉장히 강한모습을 보인다.
음식,최소딜 패치로 성능을 제대로 못내주고있다.
특성패치를 받는다면 빛을 크게 볼것같다.(1tier)
헌터 - 아군에게 딜량으로 도움을 주면서 자동pvp를 해야한다면 추천하는 클래스. 딜량도 준수하고 사거리도 길지만 선딜이 길어서 쏘는중에 뚜들겨맞기도하고 몸도 약하다. 옛날메커니즘이라 무빙샷도 좋지않다.(2tier)
윈드워커 - 비운의 민첩형 클래스. 요즘메타에 맞지않는 무적기와 딜링기를 보유중이다. 재창조의 최소딜은 높지만
온전히 맞추기위해선 콤보중이나 잡기후에 넣어야한다.
몸이 들어가서 맞딜할 스킬도 부족하다.
장점은 매우빠른기동성 단 하나.(2tier)
도제 - 저번 특성화패치로 심폐소생술로 살아난 클래스.
필드에서의 역할군이 확실히 잡혀있어서 색다른 서포터(제어형) 로 사용하기에 알맞다. 파훼 회오리벽으로 상대 이동을 제어한다던지, 잘쓰면 상대를 가둬버릴수도있다. (JOKER tier)
무극 - 전장 가운데에서 화선풍 횡참으로 상대의 목을 따러가는 여포와 같은 컨셉이지만 그 반대로 자살하러들어가는 자살특공대와도 같다. 잡기방어도 안될뿐더러 뭐하나 특출난게없는 아쉬운 클래스.(3tier)
리퍼 - 대공이 해도 공작급 죽이기도 힘들정도로 딜량이 낮고 이동기도 없다고생각될만큼 성능이 매우매우 낮다. 저번 특성패치로 정신력을 흡수하는 컨셉이 되었지만 난이도에 비해 할수있는게 너무 적다. 모든면에서 최약체클래스(42tier)
레이븐 - 갱스터3인방중 1명. 무적짤딜과 잡기방어, 딜량이 준수하며 뒤로빠지며 멸꿈을 넣는 아웃복서 스타일과 까돌로 들어가서 박쥐똥을 먹여버리는 인파이터 스타일 두가지 전부 사용 가능한 클래스이다. 하지만 투력이 낮다면 효율은 낮아진다.(GANGSTER tier)
섀도우 - 저번 특성패치+카마참슈아 까지 받아서 성능이 더 올랐지만 상향평준화 시대에선 아직 완전히 따라오진 못했다. 하지만 빠른기동성과 가장짧은쿨의 흑정궁이 단점을 커버해준다. 원념귀걸이, 흑정궁각인 등등 여러 유틸셋이 따라와준다면 흑정궁원툴로도 충분히 쓰일만 하다.(1tier)
다크니스 - 개인적으로 특성패치받으면 떡상할줄 알았던 클래스. 하지만 여전히 낮은 딜량과 이펙트만 바뀐 패시브가 실망을 자아냈다. 정신력각인4개 이상을 끼고있다면 무한칼떨구기가 가능한 예능클래스.(3tier)
낭랑 - 아이덴티티가 가장 뚜렷한 클래스중 하나이지만 아쉽게도 살아나지를 못하고있다. 투기장도 필드도 사냥도 어느하나 좋은게없는 강형욱클래스.(43tier)
천랑 - 뭔가 난해한 특성패치를 받고 호기심에 필드에서 햇다가 바로 펄충전하고 직변하게되는 클래스. 애초에 슈아의 위치가 많이 잘못되어있다. 필드에서 천랑을 온전히 사용하려면 사방신기 전부 슈아로 되어있어야 한다. 사실 그래도 말뚝다단히트 컨셉이기때문에 사람들에게 사용될지는 미지수.
(3tier)
투신 - 간혹 서버당 한두명 있는 고인물 투신을 구경하다가 속에서 뭔가 끓어올라 투신으로 직변했다면 신화옷 교환권을 사용하기전에 야차로 계승각성변환 을 하는것을 추천한다.
잡기 전방가드활용 딜량 이동가속도 등등 생각보다 좋은게 많지만 선택지없는 전방가드와 나선각-무망 이후의 이동기가 부족해 기동성이 많이 떨어진다. 겉멋이 좋은 사람들에겐 추천.(3tier)
야차 - 예전 나락가기전 적폐야차가 생각날정도로 특성패치를 잘 받았다. 하지만 예전과 다르게 요즘 좋은 클래스들은 전부 잡기방어가 너무 잘되어있어서 생각보다 사용하기 어렵다. 하지만 성능과 딜량 자체는 최상위권 클래스.(1tier)
설화 - 정신력기억각인이 나온후 만리향 풀무적까지 패치받아서 날개의 날개의 날개까지 달아버린 매구우사 자매시대를 밟고올라갈만큼의 초고성능 클래스. 후베 붉달 만리향(무적) 까지 3개의 잡불로 설화 특유의 전방가드를 관통하는 컨셉과
이번 패치로 정말정말 상대하기 까다로워졌다.
거기다가 생각보다 운전도 쉬운편이라 정신력각인 셋팅만 되어있고, 상대와 투력이 크게 차이나지않는다면 요리조리 드리블 하면서 갖고놀기 좋은 클래스이다. (GANGSTER tier)
연 - 특성패치로 pvp때 자동만 켜놔도 1.5인분은 거뜬히 할수있게 되었다. 설레팔(설화 레이븐 팔라딘) 3갱 클래스의 유일한 카운터픽. 샤이 타이탄 연 3대서포터 중 한명.
기억각인은 공속감소로 4개~5개를 껴준다면 상대방이 키보드 샷건과 함께 귓말로 욕극찬을 받을수도 있다. (JOKER tier)
란 - 회피형 탱커의 메커니즘 이지만 전가의 부재, 낮은딜량으로 랭킹 20위 밖이라면 안하는게 좋다. 캐릭터가 이뻐서 팬층이 좀 있는편.(3tier)
홍련 - 창고용 (45tier)
미스틱 - 높은딜량, 잡기, 준수한기동성 으로 생각보다 성능이 좋지만 손을 많이탄다. 캐릭성능의 고점이 높은편. 압도 원툴이지만 높은딜량+잡기불가+2회로 굉장히 위협적인 모습을 보여줄때가 많다. (1tier)
샤이 - 곰과 정령이 중첩이 안된다는점, 곰의 사거리가 너프먹은점이 너무 아쉬운 클래스. 이 두개 다 사용가능해도 안좋은성능. 힐러원탑 뾰로롱 원툴클래스. 이동기가 없고 아군이 보호해주지않으면 하기싫을정도로 타겟팅에 약하다.
하지만 어마어마한 힐량으로 길드 내에서 인기스타가 될수있는 기회를 만들수있는 클래스. 인싸가 되고싶다면 ㄱㄱ(JOKER tier)
아처 - 거리마다 딜량이 달라지는 이상한 클래스.
체력비례 데미지가 있어서 저투가 고투한테 넣는 딜량은 꽤 좋은편이지만 동투~저투 를 잡을땐 속터질정도로 딜량이 낮다. 이동기도 없어서 타겟팅 당햇다면 죽어야만한다. 자리를 잘 잡고 말뚝딜을 한다면 딜량이 나쁘지않다고 느낄테지만
원거리 딜러로써의 메리트는 못받고있는 원거리딜러 이다.
(2tier)
플레처 - 어렸을때 서든 B롱에서 스나좀 했으면 ㄱㄱ(58tier)
하사신 - 특성패치로 후딜이 들어가고, 제어효과를 두배로 불려주는 유틸성 서포터로 탈바꿈 했지만 정신력을 100이나 잡아먹는(신기루심화) 스킬을 받고 오히려 너프당했다는 느낌이 든다. 신기루 스킬은 필히 수정 받아야한다. (3tier)
자이드 - 모래장판 설치&영업사원. 투력이 낮다면 사냥만 하는걸 추천. 이동기의 무적, 이동기의 연계성은 좋으나 딜량과 공속이 아쉽다. (2tier)
수라 - 최소딜 패치 이후로 투력이 조금이라도 낮다면 패시브 고정딜 아니면 딜을 포기해야될 정도로 딜량이 아쉽다.
하지만 고투인 상황에서 저투력 녹이기엔 재미있다.
은신,그림자참격 이 두개의 메커니즘으로 유틸성은 정말 좋은편. (1tier)
쿠노이치 - 내가 사랑하는 클래스중 하나. 최대체력비례도트딜+고정딜 로 이쑤시개로 7천번 찔러 괴롭히며 죽이는걸 좋아하는 사이코패스같은 컨셉의 클래스. 12000씩 차이나는 고투를 상대로 인 패시브로 무한은신+출혈토템무시+ 살무잡기+높은흑정궁딜량 으로 초고투 상대로 킬이 많이 나온다.
생각보다 성능이 좋다. 하지만 딜을 넣고 빠질때의 안정성이 매우 낮은편이다. 기동성은 포기해야할정도.(JOKER tier)
노바 - 내가 애증하는 클래스중 하나. 전방가드원툴 컨셉으로 방진중 전방가드가 뚫리지만 않는다면 최고의 탱서포터를 할수있을텐데 너무너무 아쉽다. 방진중 주변 아군의 방어력을 100 높여준다. 잡불이 하나도 없는 클래스. 그냥 잡으면 무조건 잡힌다. 개인적으로 방진사용시 노바뒤로 못넘어가기 이동도 막아야한다고 생각한다.(2tier)
이클립스 - 깨알같은 0.5초 무적, 특이점 발동시 뎀증50%증가 와 같이 이론상 굉장히 좋을것같지만 강제전방가드, 좁은 범위, 특이점 발동조건 등 까다로운사용 조건에비해 난이도가 매우 높은편. 개인적으로 사용해보니 윈드워커보다 손을 빠르게 놀려야 사용 가능하다. (2tier)
솔라리스 - 돌진기+무적불새+지면콩콩이 로 최고의 기동성을 보여준다. 불새이후에 잡기연계도 매우 좋은편. 불새+잡기+기동성 원툴클래스. 흑정궁도 쌘편이다.(1tier)
커세어 - 캡틴을 하려다가 잘못눌러버린사람들이 하는 비운의 클래스. 예전의 빛을 찾기엔 늦었다. (3tier)
캡틴 - 현존 원거리딜러의 최상급 클래스. 거기다가 이직 특성패치도 안받은상태. 유틸성이라던지 연계성이 더 좋아진다면 적폐가 될지도 모르겠다.(1tier)
세이지 - 나아아아호오오온자아아아아조오오온ㄴ나아아느으으으려어어어어 그리고 느린공속에 비해 딜량이 너무 약하다. (4tier)
레가투스 - 공속이 조금이라도 빨라지면 완전 적폐캐릭이 될거고, 지금상태면 아무도 못하는 그런 한끗차이가 달라지는 특이한 클래스. 특성패치를 받았지만 사용하기 힘들다.
정신력각인 40 이상을 끼고있다면 무한투창으로 예능은 할수있다.(4tier)
드라카니아 - 전방가드무시+치빠+폭딜 클래스 였지만
패시브유지가 생각보다 신경쓰이고 대참격 차징중 당하는경우가 많다. 그리고 지금은 버서커가 드라카니아의 상위호환으로 사용되고있다. 특성패치후 떡상이 기대되는 클래스.
(2tier)
매구 - 딜량이 낮아져서 메리트가 많이 사라졌고,
요즘 근접딜러들한테 힘을 못쓰는중이다. 하지만 조금만 개선된다면 또 쓸만해 질것 같다(2tier)
우사 - 검은사막모바일 클래스중 가장 유틸성이 좋은 클래스라고 생각한다. 소낙비의 설치형장판기 + 구렁넘기의 슬로우위치워프+심신의벽 전가뚫기 전방가드. 개인적으로 심신의벽 잡불이 없어진게 너무 큰 너프였던거같다. (1tier)
가디언 - 내가볼땐 옛날에 만들어줬던 클래스였던거같다.
메커니즘이 예전 메커니즘이고 돌진기의 유형도 예전 돌진기들의 컨셉을 갖고있다. 심화선택도 스킬렙 3렙부터 변경가능하다. 기동성은 꽤 좋은편이며 움직임이 생각보다 부드럽고
이동중 무적 스킬들이 생존력을 올려준다. 검사모 클래스중 잡기무적이 5초로 가장 길다. 체력회복각인+정신력2개 정도 사용해준다면 서브탱커+제어서포터로 사용 가능하다.
발동동돌진기 그거 하나만 바꿔준다면 1티어도 충분히 가능하다.(2tier)