[섀도우] 섀도우 급습에 대하여 2023-08-04 04:57 -

개발진여러분

 

섀도우의 급습을 원래 공습 스킬에서 심화 on/off 로 수정해주셨으면 합니다

 

섀도우의 공습을 급습으로 바꿔주신대에는 뭔가 다양성을 주기 위한 변화였다고 볼수있겠지만

 

공습을 급습으로 바꾼것은 다양성 하나를 얻기위에 나머지 이점을 버린것(반 너프)이라고 생각됩니다 

 

첫쨰로는 이동거리가 줄어들었습니다 (개발진분들이 직접말씀하셨던 치고빠지는 캐릭적 특성 자체를 너프시킴)

 

둘째로는 이동거리가 줄어들면서 스킬이 시전되는 시간이 짧아졌기 때문에

              그에따라 슈아유지시간도 줄어 들었습니다 

 

그리고 급습은 두번째 타격이 발동가능 시간안에서 찰나의 틈을 주고  끊어쳐 

 

연속으로 급습키를 눌러 사용했을떄보다는 아주 약간의 슈아시간을 더 유지시킬 수있습니다

 

그러나 이것은 오로지 방향키를 누르지않고 직진(방향키 누르면서 직진하면 끊어칠수없다)했을때만 해당됩니다 

 

방향을 바꾸려고 하면 첫타를 치고 거의 틈이 없이 연속적으로 방향키와 같이 누르거나 (이것은 모든사람이 손이 빠른것이 아니기때문에 어렵다)

 

급습을 처음부터  방향키를 눌러 주면서 연타를 해야합니다 

 

즉 다양한 방향으로 2번쨰 타격을 할때 발동가능시간이 직진으로갈떄 2번쨰 타격 발동가능시간보다 짧다는것입니다 

 

이 오류를 수정 해주시길 부탁드립니다

 

제가 설명드린것은 급습 스킬을 조금만 만져보신다면 바로 알수 있으실만한 것입니다 

 

마지막으로 건의사항을 한번더 말씀드리겠습니다 

 

섀도우의 급습을 원래의 공습 스킬에서 심화 on/off 로 수정하여 다양성을 가져 갈수 있게  부탁드립니다

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댓글 6
찬파랑 2023-08-04 10:51
맞아요! 스킬다양성을 주는 차원에서 앞으로는 패치전과 후를 무조건 온오프로 선택할수 있기 패치해줬으면 좋겠어요! 스킬모션 차이가 엄청큰데..ㅠㅠ
2023-08-04 10:51
- 2023-08-04 15:33
제말이 그말입니다 잘쓰고 있다가 갑자기 마른하늘에 날벼락 같은 패칩니다 이건
2023-08-04 15:33
별제공 2023-08-04 11:48
일부러 너프시킨거라 생각하고 있었는데 뭔가 컨셉이 목적이라면
저도 공습이 더 좋은 것 같아요

그리고 2단으로 하려면 아예 쿠노 살무 처럼 주세요
살무는 1타 쓰고 다른 스킬쓰고 살무2타 쓸수 있잖아요

지금 급습 2타는 정말 아무도 않맞아요
서버렉도 있어서
2타로 따라가면 이미 세걸음은 더 떨어져있어요

의미있는건 정말 순간 찌르기 1타뿐인데 짧아졌잖아요
2023-08-04 11:48
- 2023-08-04 15:42
솔직히 저도 엄청난 너프라고 생각합니다 공습을 원래 거리대로 가고 방향전환이 가능하면 모르겠는데
짧게 짧게 해버리니 방향전환이 의미가 없다고 생각합니다

애초에 상대랑 붙어서 싸움을 하는캐릭도 아닐뿐더러

원거리 이니시기가 하나도 없는 캐릭이라 공습의 긴거리를 활용해서 진입하고 빠지는걸로 대체했는데 잊 그것도 활용할수 없는 그냥 아무것도 아닌 캐릭이 된거죠 무색무취의 캐릭
2023-08-04 15:42
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
명기의증명 2023-08-04 18:59
정신력 소모 컨셉으로 바꿀거였으면 기존 공습 + 심화로 버튼 유지시 정신력 소모하여 2타 가능
일케 바꿨어야 맞다.. 캐릭 컨셉에도 안맞고 효율도 반토막난 망패치였음
2023-08-04 18:59
- 2023-08-04 21:48
기존 공습은 건들면 안됬었다 진짜 적극동의 합니다
그리고 왜 섀도우는 섀도우 유저말 안듣고 다른사람 말만듣고 밸패를 하는거 같은 느낌적인느낌이 드는걸까요 ㅠㅠ
2023-08-04 21:48
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