[윈드워커] 윈드워커 개인적 느낌 2023-09-20 17:32 SATSUKI (118.235.*.113)
개인적으로 윈드워커를 좋아하는 사람으로써 적어봅니다.
여기 적는 글은 개인적인 견해이니 여러분이 생각하는 다른 생각을 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다.

윈드워커는 개발자분이 과거에 쓴 코멘트를 인용하면 공수교환이 재빠른 클래스라고 하신걸로 기억이납니다.

윈드워커의 진입기겸 도주기는 기술로는 3개 패시브 사용까지 하면 4개라고 보시면되겠습니다.

바람결, 바람송곳, 덩굴 매듭 그리고 가속 이렇게 생각합니다.

우선 윈드워커의 장점으로는
-검사모내 최상위권 기동성(장거리)
-매우 훌륭한 콤보 데미지
-치명타피해량30%증가
-어렵지 않은 콤보 연계(개인적으로는 처음에 어려웠습니다)
-손컨 시 훌륭한 월드보스 순위 및 설산 경험치런, 아크만 제단런 등
우선 이렇게 보구요

단점으로는
- 훌룡한 기동성을 이루기위한 3개 기술의 활용과 가속,회피 사용의 적재적소 사용

- 장거리 기동성은 최상위권이나 중단거리에서는 다른 클래스들에게 충분히 잡힐 여지가 있는 기동성

- 날파리같이 날뛰는 기동기술들을 사용하다가 정적인 딜링패턴

- 아쉬운 공격범위 및 판정

- 이름은 윈드워커인데 개인적으로 공속or이속 디버프저항이 없는점.

-딜링을 위해서 최전방으로 들어가는 상황에 비해 방어적 요소 전무 등이 있다고 봅니다.(물몸)

최근에 특성화패치로 기존 기술피해량15% >> 20%로 상향된점과 기동스킬 (바람결, 바람송곳, 덩굴 매듭) 3회 사용 후 1번더 기동기술 사용 후 '1.5초간 모든 기술 피해량 30% 증가'및 1초간 무적효과가 생겼습니다.

뭐 개인적인 생각으로는 이클이나 윈웤이나 패시브 활용을 왜이렇게 오래걸리게 해놨는지 모르겠네요
단순히 돌진기술 3회 사용 후 1초무적, 1.5초간 기술피해량30% 증가였으면 모를까 더군다나 3회 스택 쌓는것은 돌진기술의 심화까지 안써도 쌓이게 하고 마지막 효과받기위해서는 심화까지 사용하여야하는 조건을 걸어놨습니다.
정확히 기억은 안나지만 돌진기술 쿨타임이 바람결 5초(패시브 켜질 시 4.5초) 바람송곳8초 덩굴매듭6초 인걸로 압니다.
돌진기술 남발하면 제자리 딜링기들밖에 없는 상태되는데
강제로 패시브뽕 뽑을라면 전부 소진시켜야하는 상황.
가장 심각한 문제는 저 스택이 디버프/버프가 들어오면 뒤로 밀려나서 스택확인이 전투 중 불가능한 점( 고객센터에 8월중순에 문의하였지만 아직 변한점 없음)

잡기불가 기술이 기동스킬2개 바람송곳 및 덩굴매듭에 붙어있으므로 딜링상황에는 잡기에 걸릴 위험이 존재합니다.
재창조가 가장 쎈 기술인데 2타 심화까지 사용하기위해서는 상대방에게 cc를 걸고 콤보를 넣는 도중이거나 잡기를 사용한 연계로 넣는 방법입니다.

대자연의 전율 기술은 범위가 기형적으로 전면범위가 짧고 좌우 범위가 쓸만한?;; 기술인데 대부분의 상황에서 상대를 전면으로 때리지 옆으로 빗겨때리기를 누가합니까 .. 그런데도 어떠한 방어적효과(ex 기술 사용중 전방가드 후방슈퍼아머효과 투기장 미적용)이런게 없는게 많이 아쉬울 따름입니다.

또한 별생각없이 하고 있었는데 윈드워커 슈퍼아머 기술 중 계열 붙는게 3개밖에 없더라고요?
제가 다른클래스들도 종종 해보는데 다른클래스들은 4개는 기본적으로 주는 것 같거든요
덩굴매듭이나 바람결 바람송곳 중 하나에 계열을 붙여주는게 어떤가 생각해봅니다.

결론

-최근에 추가된 패시브 활용 난이도 완화바람

-돌진기술 중 무적효과 줄거면 제대로 주고 안줄거면 주지말아주세요.

-기술 사용 시 정신력 소모 삭제하거나 소모시 효과를 제대로 주기바람

-공속or이속 디버프 저항같은게 캐릭컨셉에 맞다고 생각됨

-주력기술: 재창조, 대자연의전율, 정령의분노 기술 사용 시 지나치게 정적인점 수정

-흑정령궁 시전시간 감소

-슈퍼아머 기술 중 계열없는 스킬 중 1스킬 계열 장착

-특이 조합인 아알,라브리프 계열 조합말고 라브,아히브나
아알, 아히브 계열 조합으로 주력기술 계열 재배치바랍니다.

-대자연의 전율 기술 전방타격범위 증가 or 방어적요소 추가

-재창조2타 타격 콤보나 잡기이외에도 사용할 수 있도록 개선..

아무튼 혼잣말 좀 써봤습니다. 여러분들의 생각도 적어주세요^^








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SATSUKI

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댓글 11
Archer (182.3.*.16) 2023-09-20 18:05
머라노ㅋ
2023-09-20 18:05
퍼애기 (211.234.*.33) 2023-09-20 18:36
ㅋ노라머
2023-09-20 18:36
세레스 (118.235.*.7) 2023-09-20 18:38
ㅇ_ㅇ
2023-09-20 18:38
마샤 (49.185.*.37) 2023-09-20 19:06
윈웤짱
2023-09-20 19:06
무너 (118.235.*.228) 2023-09-20 19:19
2023-09-20 19:19
아벡 (110.70.*.198) 2023-09-21 07:04
윈드워커 해보진 않고 맞아만 봤는데용 일단 콤보딜이 전클래스 통틀어서 제일 쎄지 않나요? 원콤 맞으면 전의 상실이던데요...

그리고 이미 이동, 공격속도 가장 빠른 클래스인데 (이름처럼 바람같이 걸어다니는) 이속/공속 디버프까지 타클래스에 걸면...
2023-09-21 07:04
SATSUKI (118.235.*.217) 2023-09-21 08:37
콤보딜 상위권 맞는거 매우 동의합니다…
디버프 저항 바란겁니다 걸기보다는
2023-09-21 08:37
SATSUKI (118.235.*.217) 2023-09-21 08:46
디버프저항을 바란것인데 위에랑 결론쪽에 다르게써놨군요 수정하겠습니당
2023-09-21 08:46
SATSUKI (118.235.*.191) 2023-09-21 08:55
@추기경 제가 생각하는 콤보딜 상위권 친구들이
순서 상관없이 (보통 풀콤보는 투기장에서 잘나오니 투기장 기준, 투기장에서 보통콤보딜 센 친구들은 필드에서는 비슷한 투력상대에게 절명수준)

버서커/윈드워커/팔라딘/무극/수라/글래디/투신/야차/랜서 등등
물론 위캐릭터들 제외하고도 많고 캐릭터마다 몸빵도 살짝 차이가 나이가 나지만 윈드워커도 매우 강한축은 맞습니다.

2023-09-21 08:55
아히브 (211.234.*.114) 2023-09-21 19:37
개인적으론 전가스킬인 정령의분노를 광풍으로 옴겨줬으면 좋겠네요
2023-09-21 19:37
SATSUKI (118.235.*.40) 2023-09-22 00:34
전방가드효과를 광풍으로요?
2023-09-22 00:34
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