[하사신] 하사신 밸패 후기 2023-10-05 12:08 탄원 (211.234.*.252)
장점

1. 신기루 무적을 끈어서 쓸 수 있다. 쿨 계산, 정신력 계산 잘하면 연속 3번 쓸 수 있다. 고로 기동성이 나쁘지 않다.

2. 열사폭풍 사철베기 공격속도 상향되서 조금 빠르게 나간다. 그 전보다 한대정도 더 맞출 수 있다.

단점

1. 신기루 2번째 모션이 구리다. 이동속도 및 거리가 구린편이다. 그냥 신기루 처음꺼 2번 쓰는게 낫다. 혹은 아예 추가타격 없애고 신기루 쿨 반으로 줄여주는게 좋겠다.

2. 전방가드 추가타격 누구대가리에서 나온건지 열어보고 싶다. 그냥 스킬 사용횟수 1회 늘려주면 될 것을 사서 고생하고있다. 이건 바꿔주는게 맞다고 본다. 제자리에서 전방가드 4타 쓰는 미친놈은 없다.

3. 메마른 습격 추가타격을 하는데 사용 후 최대속도 달리기가 유지되지 않는다. 이런건 좀 말하지 않아도 바꿔주면 좋겠다.

4. 부름받는칼날 쓰레기 같다. 스킬 자체를 좀 갈아 엎던가 해주는게 좋겠다. 모션이라도 간결하게 하던가 추가공격도 있어서 쓸데가 없다.

5. 아알의 숨결 계열이라도 달아주는게 좋겠다. 멍청한 회오리다.

6. 패시브 좀 전체적으로 뜯어 고쳐주길 바란다.
신규 클래스들과 패시브 자체가 차이가 난다.
아알의 권능 - 열사, 사철, 사금, 아알 을 2회 사용해야 15초 적용되는데 이마저도 갱신형이 아니라 쿨 끝나고 스킬 2회를 써서 다시 켜야된다. 이런 쓰레기 같은 패시브는 왜 달아놓는거냐? 설화, 우사, 매구, 초령 등등 다들 갱신형이고 어떤 스킬을 쓰던 제약 없이 패시브가 켜진다. 하자신처럼 불편한 패시브는 요즘 추세가 아니다.
패시브 후속피해 - 이것도 그냥 모든스킬에 다 붙혀주는게 낫겠다. 어차피 딜이 쓰레기다.
패시브 모험가에게 받는 피해량 10% 감소 초령도 15퍼 아니냐? 근거리 암살자가 10퍼 받았다. 쓰레기다.

밸패 하는분께 건의한다.
오버밸런스 들 먼저 잡고 밸패 건드려라
설화, 팔라딘, 초령 이 3개를 조정하고 다른걸 건드리는게 맞다. 현재 이 3개 아니면 할게 없다. 사실 초령>>>>>설화>팔라딘 이다.

1. 초령 후방슈아 삭제
2. 설화 만리향 무적 시간 감소
3. 팔라딘 정신력 회복량 감소, 찬돌 후방슈아 삭제 or 방추 횟수 감소
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댓글 9
찬파랑 (119.199.*.33) 2023-10-05 12:40
밸런팀은 진짜 연봉삭감해야합니당!
밸런팀은 게임을 아예 안하는게 분명합니다
특성화를 아직 받지않은 쓸수없는 쓰레기케릭에서 이젠 미래가 없는 쓰레기케릭으로 바꾸는 능력만 탁월하네요 (수정됨)
2023-10-05 12:40
탄원 (211.234.*.252) 2023-10-05 13:38
밸패할때마다 직변권을 지급하던가 해야할듯요.

아니면 직변권을 더 할인해야할듯요.

본격 똥피하기 게임.
2023-10-05 13:38
너를만나러갔어 (211.58.*.138) 2023-10-05 13:30
오버밸러스에 버서커는 왜 빼시나욤?
2023-10-05 13:30
탄원 (211.234.*.252) 2023-10-05 13:37
버서커도 오버밸런스에 가까우나 레이븐을 제외한 것 처럼 어느정도 파훼가 가능 하기 때문입니다. 버서커가 설화, 팔라딘, 초령보다는 아래 단계라고 생각됩니다.
2023-10-05 13:37
뮁독히 (118.235.*.161) 2023-10-05 13:55
하사신은 신ㄱ루 제외 다른스킬(회피포함) 후 정상적인 달리기속도로 가는것도 느리게느껴지는건 기분탓인가요..
개인적으로 기술피해량10퍼 붙여주고 후속피해 pve에도 붙여주고 열사폭풍 이동거리 붉은달정도에 부름받든칼날 범위증가밎 심화 타격중에는 무적있었으면 정말 좋은패치였을듯.. 후속데미지감안해도 기본적으로 딜계수가 낮은것도 한몫하는듯요 (pvp딜량만) 사철이랑 부름받든칼날 계수가 영;; (수정됨)
2023-10-05 13:55
뮁독히 (118.235.*.24) 2023-10-05 14:02
뭐 사실 대충적어놓은건데 요즘 좋은캐릭에 비교하면 한없이적겠지만 신기루 심화도 기본신기루 이펙으로 나가면 좋겠네요…
사철베기에 기절 넉다운을 기절-넉백으로 바꾸면은 연계도 더편하지않을까 생각합니다.
2023-10-05 14:02
탄원 (211.234.*.252) 2023-10-05 15:21
@추기경 사실상 연계는 꿈같은 이야기 같고 ㅠ 기술피해량 증가와 패시브 지속시간 갱신형 + 모든 스킬 사용시 아알의 권능 발동이 중요할듯 합니다. 근접 클래스들은 잡기 없으면 다 설화 아래인듯 하네요 ㅠ

달리기 느려보이는건 종특인듯요. (수정됨)
2023-10-05 15:21
오혁 (211.207.*.108) 2023-10-06 00:46
아 ㅋㅋ 근접이야 전가후슈 이해하는데
개ㅆ초원거리가 전가후슈라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 2회나? 개노답이다 ㅋㅋ (수정됨)
2023-10-06 00:46
탄원 (121.165.*.239) 2023-10-06 09:30
선을 너무 넘었습니다... 사거리도 긴 전방가드인데 후방 슈아까지 있으니 근접은 어쩌란 말인지 모르겠습니다.
근접클래스에 전가+후방슈아 하나씩 다 주고 원거리에는 카이팅 가능 스킬을 주면서 풀어내야 할 것 같은데...

매구 각성이 나온다니까 뭐 OP 근접의 희망을 가지고 있습니다.
2023-10-06 09:30
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