반영되면 직변 해야지 하는 마음에 또 씁니다.
밸런스에 영향이 가지 않을 정도로 사냥이나 재대로 했으면 하는 마음으로 개선 요청 드립니다.
밸런스 패치아니고 '오류 수정'에 가까운 것 같습니다. ^^ 특성강화 했다고 지나치지 마시고 한번만 봐주세요..
문제점: 원활한 사냥이 불가능한 스킬 횟수 및 쿨타임 구성
-주요 PVE 스킬이었어야 '할' 광휘의 화살은 백스탭 모션으로 인해 사냥 시 사용하기 어려움.
-그런 주제에 2회 사용에 쿨도 짧아서 자꾸 몹이랑 멀어짐
-특히 설산처럼 몹이 한방킬이 안나는 곳에서는 몹 무리와 계속 멀어져서 제자리 돌아오기를 반복
-광휘의 화살을 뺄 경우, 스킬 쿨 부족으로 평타나감 (광휘사격, 루트라곤, 빛궤, 밑동차기, 실비아, 유성 구성시)
-구석 등지고 사냥하면 되지 않냐고요? 플레처는 사거리도 짧아서 많은 맵에서 구석에 박히면 몹무리에 창이 잘 안닿아요
-캐릭이 움직이지 않을 정도의 딱맞는 구석 자리도 찾기 쉽지 않습니다.
요청
: 루트라곤이나 빛궤의 횟수 증가 혹은 쿨타임 감소를 통해 모자란 쿨을 채워주세요.
: 광휘의 화살을 제자리 스킬로 하거나 기회포착처럼 타게팅된 몹의 위치에 따라 전진 스탭도 가능하게 해주세요.