그것도 정신력없으면 발동도 안되는 반쪽짜리 슈퍼아머 무릎망치 하나.
전방가드라고 있는 금강은 케릭별 대부분의 주력스킬에
죄다 관통당합니다. 쓰는순간 분명히 정면에서 막아도 경직다운됩니다. 반발자국 앞으로 나가면서 전방가드쓰는 스킬에 문제가 있는게 아닌지 검토부탁드리며.. 아래 해당스킬들은 각케릭터의 주력스킬이며, 진입기로 사용되고있습니다. 제가 가진 부케릭들에 한하여 또한 겪어본것에 한하여 나열합니다. 이보다 더있을 겁니다. 금강 뚫리는 스킬입니다. 막을수있는 공격이 없어요
이그니우스: 업화,원소충돌,원소화
우사:소낙비,사군자 죽,심신의 벽
드라카니아:숨통꿰뚫기,대참격(이온화)
솔라리스:영겁의발걸음,화신강림
버서커:작열,무모한일격(광전사)
도제:간파베기
야차:나락붕괴,나선각
레가투스:뇌광추적
윈드워커:바람송곳,당굴매듭
수라:그림자참격,은신공격
매구:령부리,령부건,령주출
자이드:단죄,사보,낙원의쇄도
타이탄:낙하하는바위,날짐승
아처:정령의비호
하사신,쿠노:거의모든스킬 관통
또한 모든 장판기 안막아짐
해당케릭을 너프해달라는게 아닙니다. 너무 뒤처진 투신을 다시 봐달라는거지..
또한, 대회때 말씀하셨듯 투신은 유지력싸움에서 아예 애초부터 제외됩니다. 요즘 모든 케릭터들이 슈퍼아머기술을 연계해서 쓰는데..무릎망치하나뿐인 투신은 천천히 사용해도 부족해도 너무 부족한 실정입니다.
어쩔수없이 금강을 사용하게되면, 나열한 위 스킬들의 대부분 슈퍼아머스킬이며 정면에서 막아도 관통당해 경직당합니다. 요즘 나오는 스킬들이 범위가 넓어지다보니 투기장에선 정면으로 막아도 옆이 뚫려 경직걸리는것같습니다. 필드에선 슈아데미지로 어마어마하게 들어옵니다
현재 투신은 선택지가 없습니다. 금강 전방가드로 막을수도..슈퍼아머싸움으로 몰아갈수도.. 또한 잡기케릭간 잡기싸움도 잡불없는 근거리투신이기에 얼마든 언제든 쉽게 잡힙니다..
또, 얼마전 불굴2회 패치..필드와 투기장에서 한번 잘사용해보겠습니다. 그렇다면 금강과 웅크린늑대 심화인 삭풍의어금니 연계좀 만들어주세요. 연계가 안되니 중간에 한텀쉬었다 공격합니다. 참고로 불굴 발동은 흐름은 적용하지 않는다. 단 웅크린늑대의 흐름인 삭풍의
어금니는 적용한다고 스킬창에 설명을 적어놓곤...
정작 연계기술엔 포함되어있지 않습니다...이거보니 뭔가 많이 슬프네요...
또한 불굴을 잘 활용할수 있게..나락붕추와 선풍각 상호간 연계를 만들어주세요. 필드에서 뎀감기본 패시브도 없는 투신은 적진 근거리서 슈아기 두번날렸다간 빈사상태됩니다. 빈사상태가 안되려면 패치전처럼 한번밖에 못쓰고 다시 나와야해요..이부분에서 몇안남은 투신유저는 너프라고 생각을 하고있어요 패치는 받았지만..살기위한 플레이방식에는
변화가 없고, 한방 데미지만 너프당했으니까요
참고로 투신은 행동불능상태(경직,기절,넉백,다운) 3초간 뎀감이 있습니다. 이건 공격할때는 전혀 발동이 되지않아요..금강이 있기에 발동에 행동불능 제약을 둔거같아 충분히 이해가 됩니다.
그렇기에 연계속도를 조금만 더 빠르게해줘서 불굴2회 패시브를 보다 활용할수 있게 해주십시오..
제가 생각하기엔 그게 최선일거같습니다. 데미지상향도 아닙니다..단지 연계만 되게 해주세요
그리고 케릭간 기상시간이 너무 차이가 많이납니다.
매번 인터넷상태로 치부하기엔 케릭별로 차이가나는 것을 모든 유저가 다 느끼고있습니다.
펄업개발자님들 제발 투신을 미워하지 말아주세요.
카르케야라모네스 대회 성황리에 마치길 바라며!
정말 투신만 해왔습니다..이글이 그냥 읽고 버려지는 글이 아녔으면 좋겠습니다 개발자님들...