원래 드라카니아도 기동성이 나쁘진 않았죠
항상 모든 기동성은 다른 클래스들의 상향으로인해
간접 너프되는게 당연합니다.
요즘 필드에서 사용할수있는 클래스의 조건은 기동성도 좋아야하고 딜사이클도 잘 돌아야하며 깡딜계수도 높고 무적기도 있어여하며 잡기불가까지 있어야합니다.
문제점1. 유산선별 스킬 하나 자체에 슈아까지 붙어있어서 딜량스킬 하나가 날라가버렸습니다. 유산선별 스킬 자체가 재장전처럼 이동이되거나, 빠르거나, 모션을 캔슬할수 있는 스킬도 아닌데다가 범위도 매우매우매우 좁아서 사냥할때도 못씁니다. 제 의견으로는 되살아난 계율 에 슈아가 붙어있엇다면 딜 사이클 하나만큼은 진짜 좋아질거같습니다.
아니면 유산선별 스킬에이동 또는, 모션캔슬, 모션속도증가 가 필요합니다.
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️문제점2. 요즘메커니즘으로 레타나스를 사용 하려면 파멸의날개 이동중, 또는 파멸의 인도자 점프중 마인/마룡 상태가 변환이 되어야 한다고 생각합니다.
요즘 누가 가만히 서서 딜을할까요? 날개,인도자 이 두 스킬 사용중 유산선별로 변신이 가능하다면 충분히 설화랑 맞딜을 할만큼 좋아질거라고 생각합니다.
문제점3. 레타나스의 가장 좋은 맞딜스킬. 벼락불작열의 슈아끊김현상이 계속 나타나고있습니다. 그리고 벼락불작열의 연계가 추가되어야할거같습니다.
기모으는 모션을 할수밖에 없다면 차라리 대격참(전가+후방슈아+잡불) 을 주는게 맞다고 생각합니다.
문제점4. 잡기범위, 판정, 연계의 문제가 큽니다. 안그래도 잡기캐릭들 중에서도 잡기만 봤을때 빈부격차가 큰데 레타나스는 차라리 잡기를 안써야 할 정도로 잡기 판정도 안좋고 이후 연계도 적고 후모션도 너무 큽니다.
격파의돌격중 잡기, 파멸의날개중 잡기 이 두개만 해줘도 잡기 판정이 좋아질것입니다.
문제점5. 저것들을 전부 다 상향 수정 해 줘도
“설화” “팔라딘” “초령” 에 덤빌수가 없습니다.
이번 광원석 패치로 최대정신력이 상승함에 따라
상대 전투자원감소 기억각인이 무쓸모가 되어버렸습니다.
이젠 정말 리스크없이 만리향, 단죄, 살이꽃들 마음껏 쓸수 있게 되었습니다.
물론 설팔초의 팔 다리를 자르고 고인으로 만들어버리는 그런 패치는 절대반대 합니다.
투기러, 필더, 저투, 고투 모두가 수긍할수 있는 패치를 해주시길 바랍니다.
이제 좀 지칠거같아요.
내가 좋아하는 하고싶은 클래스로 적당히 게임 하고싶어요.
하지만 적당히 자체도 못따라가는 클래스가 대부분입니다.
소수의 노블레스 클래스들이 군림하고있기 때문이죠.
밸런싱 생각만 하면 암담합니다.
고투들은 재미가없어도 설초를 해야하고 그거에 대할하려면 팔초를 해야하고
클래스는 40개가 넘게있는데 쓸만한건 10개도 안남은거같아요
도와주세요. 적당히 즐길 다른 클래스 하고싶어요.