선 세줄요약
1. 너무맘에든다
2. 피해감소만 추가해주면
3. 완벽하다
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패시브 정신력흡수량 증가 및 자원감소까지 추가로 받으면서 패시브의 기능을 훨씬 잘 살릴수 있게 되어 좋다고 생각합니다. 그와중에 타격시 무조건 흡수가 아니고 첫타격성공시 흡수라서 적당히 밸런스 맞췄다 생각합니다.
다만 바로 직변해서 설화 팔라딘 처럼 메인클래스라인에 합류가능하냐? 그건 아니라고 생각합니다. 이유는 단 하나인데 바로 '피해감소'가 없기 때문입니다.
무적이 사라진 현재 메타 속 지금은 대 피해감소의 시대입니다. 실제로 무적이 사라지고 1.5초 피해감소시간이 붙어버린 팔라딘은 오히려 버프를 받았다는 평가를 받고있으며, 피해감소수치90%로 상향+최근방어력수치 증가패치로 설화의 만리향도 사실상 무적이나 다름없는 성능을 여전히 발휘하고 있습니다.
이게 무슨소리냐? 결국 변한게 없다는 말입니다. 티어는 여전하고 피해감소가 없는 직업은 여전히 선택의메리트가 낮습니다.
대신 앞으로 타클라스들에게 무적을 추가하는것보다는 피해감소를 추가해주는게 아무래도 부담이 덜하겠지요. 실제로 이클립스 역시 이번에 피해감소시간이 0.5초->1초로 늘어나지 않았습니까?
마침 리퍼에게도 적당히 피해감소를 달아줄만한 옵션이 있습니다.
사진을 보시면 정신력70 소모하며 망자유린 사용중 모피감소40%가 있습니다. 뭐 좋지요 모피감소 수치증가. 하지만 현재메타에 맞을까요 이게? 여기엔 물음표가 붙습니다.
상시적용이 아닌 정신력을 70소모하며 망자유린사용중에만 피해감소를 받는다.
이정도면 적당히 밸런스를 맞추며 추가가능한 선이 아닐까 말해봅니다. 설화마냥 잡기불가까지 있는것도 아닙니다. 리퍼는 기본적으로 잡기에 굉장히 취약한 클래스이기 때문에 약점도 유지가 되면서 조건부로 자신의몸을 강화시킬 수 있다 생각합니다.
개인적으로 이거까지만 추가패치가 이루어진다면 향후 적어도1년정도는 밸패가 필요없을정도로 잘진행된 밸패 케이스로 남을 수 있을것 같습니다. 고려가 되었으면 좋겠네요:)