이전부터 건의했던 내용 중 하나가
형상질주(이니시스킬)의 즉발 스킬 변환을 통해 스킬간 연계성 강화하고
세이지의 매우 단순한 공격패턴에서 변수로 사용가능하게끔 변경해달라는 것이었고
기본 공속을 올리기보단 전투하면서 공속 스텍이 10개까지 쌓이는 PC판 세이지의 공속버프 개념을 생각하고
전투의 다이나믹함을 부여하자는 취지였습니다.
그러나
이번 패치에서 적용된
전승스킬에 즉발을 붙여놓는건, 어떻게 생각하면 이렇게 하는걸까? 라고 상대방 입장에서 생각해봐도
정말 이해하기 어려운 패치인데요
세이지에게 즉발 스킬이 부여된다면
형상질주라는 알맞은 조건이 있음에도 굳이 잘쓰지도 않는 전승스킬에
부여한다는건 그저
레가투스 스킬을 작업하다보니 전승스킬에 따로 적용하기 어렵다는걸 알게되었고
결국 시간도 없고 의미도 없으니 전승에다가 붙여준것처럼 하자 하고 뚜껑 닫은거라고 밖에는
이해가 안됩니다.
또 한번 패치해놓고 15개월 뒤에 수정하지 마시고.
다음주에 당장 형상질주로 즉발 옮겨주세요.
형상 질주에 즉발 옮겨준다고해서 세이지가 OP가 되지않습니다.
걱정말고 그냥 이동시켜주세요.
세이지 출시 이후 아직도 수정안된 버그들
- 대붕괴 사용중 사망하게 될 경우 부활 하고 난뒤 랜덤으로 대붕괴 발동됨(발동조건을 보니 회피를 사용하거나 스킬 1회사용 후 대붕괴가 나가게 되고 이렇게 나가는 대붕괴는 회피로 취소도 안됨)
- 백회피시 회피 끊김현상 (회피 모션과 무적시간이 다르게 적용되어 사용자로 하여 혼란을 주는게 아닌가 하는 생각이 듬)
- 형상질주 끊김 스킬 사용중 슈퍼아머 라는 쓰여져있어 발동 되는 순간은 슈퍼아머가 적용이 안되면서 일어나는 현상같은데 형상질주 공속이 올라간 뒤로 많이 줄어들었음, 결국 공속이 느리면서 모션이 늘어지게 되고 그에 따른 슈퍼아머시간이 달리 적용되어 그런게 아닐까 생각함)
- 균열의연결고리 디버프 해제안됨
신규케릭터에게 맞을 경우 새로운 디버프라 그런지 해제가 안되는 경우가 종종 있었음 근데 이제는 랜덤으로 디버프가 안지워짐