[샤이] 샤이 상향기원!!11 2024-07-14 12:25 마샤 (175.32.*.18)

재밌는 샤이 퀴즈 시간 !!


문제 나갑니다!~~~~

샤이의 이 스킬은 아름답게 균형잡힌 검사모 캐릭밸런스를 뒤집어 엎을 만큼의 넘사벽 오버스펙이라, 사기적인 요소가 너무 강해 전승기술 업데이트 당시에는 비슈아기로 출시되었습니다. 심지어 샤이의 이 스킬을 완성한 개발진들은 소름끼치는 완벽함에 모두 다함께 유레카를 외쳤다고 하는데요....이 스킬의 이름은 무엇일까요?



정답은 "여름비" 입니다!!


광역힐 스킬인 여름비는 랭커고 뉴비고 상관없이 생명력 회복만 무려 1300씩 최대3회 회복 혹은 흐름온-오프에 따라 마지막 회복효과를  무려 5초동안 1초에 한번씩 390을 회복시킬 수 있는 옵션 을 택할 수 있습니다. 또한 기술 범위증가 20%의 심화 효과 적용을 통해 스킬의 시범위를 눈으로 확인하게 되면 감탄을 감출 수가 없습니다. 물론 내 주위에 아무 일도 일어나고 있지 않다면 말이죠!


대표적인 샤이의 힐 스킬인 뾰로롱과 여름비를 이론상 간단히 비교를 해보면

* 뾰로롱 : 스킬쿨 7초 타격당 400(재능개화 60% 추가적용)*8타 = 3200  + 첫타격시 400 추가적용 = 3600
정신력  20소모 최대생명력1% 회복 (약 400)  =  스킬 시전후 8타사용 총회복량 4000 회복 + @
기억각인 및 세르트계열 적용을 통해 회복량을 극대화 가능, 회복정령을 사용한 추가 회복 효과가 있습니다. 
타격 성공시 상대 기절, 주변의 적 은신해제 효과

* 여름비 : 스킬쿨 12초, 총 회복량 3900 혹은 4550 (범위 벗어 날 시 , 스킬 캔슬시 효과적용 X)  이상입니다.



그런데 말입니다....

비교적 긴 스킬쿨을 감안한 조커픽의 역할을 해야 할 스킬이 기존스킬에 비해 큰 이점도 없으며 허점이 굉장이 많다는 생각이 듭니다. 
아래는 제가 생각하는 여름비의 문제점 입니다.


1. 스킬 시전을 하는동안 움직이지 않고 말뚝힐 을 해야 함(슈퍼아머 약2초). 시전 중에 회피 등을 사용하여 스킬 캔슬을 할 경우에는 회복적용이 되지 않음.

(움직일 수 없다)

2. 저리가(곰), 데구르르(진입기), 빠르게둘(피감-후퇴기) 이후의 연계로만은 여름비의 선딜 문제 를 해결할 수 없음. 특히 여름비 이후의 연계 없음

3. 위험을 감수하며 스킬시전을 하여도  상대에게 상태이상효과를 주는 옵션이 따로 없으며, 데미지를 혹은 디버프를 주는 효과가 전혀 없음.

(견제에 취약하다)

4. 샤이유저 한정으로 여름비 사용시에는 전승의 고리 증폭옵션 이 무쓸모하다


샤이가 여름비를 안정적으로 쓸 수 있는 상황은 아군의  후방라인이 확실하게 형성되는 상황입니다.

거점태전을 포함하여, 아군 진영이 불리한 상황 특히 라인이 밀리는 상황엔, 이동기가 구데기인 샤이가 도주하여 생존할 가능성이 더 희박합니다.

 

특히 게릴라성 플레이시에는 자살비에 가깝습니다. 

따라서, 여름비의 개선방향에 대해 간곡히 청원합니다!

1. 피해감소효과 적용 및 연계문제 해결

2. 전승의고리옵션에 따른 힐량 추가 적용, 혹은 디버프장판, 아군 디버프해제 등의 옵션 적용 등

서포터/힐러로서 안정적인 유지를 위해서는 본인 자신을 먼저 지켜야 하지 않겠습니까?

여름비는 12초쿨의 퓨어 힐 스킬입니다.  상대를 공격할 수도 없을 뿐더러, 상태이상 적용이 되지도 않습니다.
말뚝스킬에 슈퍼아머가 아닌 피해감소효과를 줘야 합니다!!


샤이는 맨날 아쉬운게 없다고만 합니까 개발자님들! ㅠ ㅠ 샤이 밸패 잘 좀 부탁드립니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

마샤

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댓글 4
마샤 (49.195.*.40) 2024-07-14 12:46
추가사항
제자리 사냥 좀 하게해주세요

특히 힘차게하나 흐름 온오프는 만들어주고
고정 사냥을 못하게하면 어떡합니까..

흐름오프시 제자리에서 딜 넣게 해주세요!
감사합니다.
2024-07-14 12:46
간직 (119.207.*.100) 2024-07-15 09:09
샤이 제자리 사냥..하고싶어요 어디외딴데갔다돌아오느라 시간다잡아먹는 ㅜㅜ
2024-07-15 09:09
마샤 (49.180.*.225) 2024-07-15 15:33
이건 힘차게 하나 스킬모션 패턴상 좌우로 움직이면서 부메랑날리는 것 때문인데,

이동하는것 때메 스킬에서 제외하면

쿨이 돌지 않아 평타를 많이 치기 때문에
DPS 및 분당킬이 많이 떨어집니다.
(힘차를 빼고 가볍게셋 or 맥동을 넣어도 마찬가지로 분당킬 로스납니다)

ㅠ . ㅠ 힘차게하나 흐름 오프시 제자리에서 좌 우 옆으로만 공격 가능하게만 해줘도 시작지점으로 돌아가진 않을텐데 ㅠ



2024-07-15 15:33
팔도비빔년 (117.111.*.123) 2024-07-15 13:56
안돼!!!!돌아갓~
2024-07-15 13:56
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