[플레처] 징징을 최대한 뺀 실질적인 플레처 개선안 2024-09-04 21:14 시전속도 (121.166.*.100)
다들 개선점을 좀 세세하게 적으시는 듯 하여,
이전 제 글을 읽어보니 플레처의 안좋은 점에 대한 어필만 되어 있는듯하더라구요.
저도 좀 세세하게 개선 필요한 스킬을 적어보려고 합니다.

1 기회포착
기회포착은 원거리 클래스 기본 포지셔닝을 위한 이동기 입니다.
다른 캐릭터 스킬로 대응하자면 단명의질풍 / 파종 / 속사 / 선장등장 / 전광 등에 대응하는 스킬입니다.
지금 기회포착의 경우 저 스킬들에 비해 공격속도 이동거리 이동속도 등등 어느 면에서도 우위에 서는 점이 단 하나도 없습니다.
지금 플레처가 아무것도 못하는 이유중 가장 큰 비중을 차지하는 스킬입니다.
정상화를 위해 기회포착의 이동거리 상승(선장등장 처럼),
또한 현재 쿨타임5초를 4초로 변경 요청 드립니다.(다른 포지셔닝 스킬은 대부분 4초입니다)


2 활개
활개의 경우 쿨타임을 현재 10초(12초-심화기술2초)에서 최종 7초로 변경 요청 드립니다.
평범한 이동거리 짧은 슈퍼아머유지 이동까지 걸리는 약간의 선딜이 있는 이 스킬이 지금의 10초일 이유가 없습니다


3 빛의 저격
빛의 저격의 경우 현재 붙어있는 부가효과인 빛의 궤적 적중시 쿨타임 1초 감소를 삭제 후
쿨타임을 현재의 10초에서 2초 감소하여 8초의 쿨타임 설정 요청 드립니다.
빛의 저격 쿨타임 중 빛의 궤적의 경우 최대 두번 사용 가능하기에 생각한 감소 수치입니다.

또한 공중으로 점프하여 공격한다는 컨셉에 의해 중간에 어떠한 방법으로도 캔슬이 불가한 만큼 그에 해당하는 리워드가 있어야 한다고 생각합니다.
점프할 당시만이 아닌 공중에 체공시에도 피해감소 적용 혹은 공중 체공시 전방가드 후방슈퍼아머 정도의 방어판정이 있어야 한다고 생각합니다.
현재 빛의 저격의 딜량은 풀무적으로 공격하는 것으로 설정된다 하더라도 오버밸런스가 되지 않을 정도로 모기딜입니다.
사거리 또한 제한적이기에 밸런스를 크게 해치지 않을 것으로 생각됩니다.

그리고 사용시 공중체공중에 마치 살무 혹은 너프 이전 초령의 꽃놀이 처럼 스킬 재사용이 가능하게 한 뒤 공중체공중에 재사용할 시 현재처럼 뒤로 이동하도록 설정하고 공중체공중 재사용스킬 미사용시 제자리에 착지하도록 개선요청 드립니다.
물론 재사용스킬의 경우 지상 착지 후에는 사용할 수 없도록 설정하면 상향이 아닌 개선이 될것으로 보입니다.(자동사냥시에도 후방이동하지 않도록 ai 설정)


4 빛을 가르는 유성
빛을 가르는 유성의 경우 너무나 이쑤시개인 좌우 범위의 소폭 상향을 원합니다. 다만 초장거리 기술인 만큼 좌우 범위의 경우 현재처럼 어이없이 걸어서 피해지는 수준을 방지할 정도로만 상향되어야 할듯 싶습니다. 좌우 범위가 지나치게 넓을 경우 태양의 전장 등에서 빛을 가르는 유성만 쿨마다 사용해도 전장이 남아나지 않을듯 싶어서…

그리고 빛을 가르는 유성 풀차징에 드는 시간의 소폭 감소 요청 드립니다. 지나치게 길어요.
그리고 빛의 저격과 활개를 사용후 유성 사용시 풀차징 유성을 바로 발사할 수 있다는 툴팁에 맞게 연계해서 즉발로 발사하는 유성의 경우 현재 연계차징 모션의 삭제를 바랍니다. 지금은 쌩으로 차징해서 발사하나 연계해서 즉발로 발사하나 발사시간이 큰차이가 안나요.

그리고 원딜러 스킬 중 이동하면서 스킬을 발사하는 스킬의 경우 이동키의 방향과 상관없이 락온 대상을 상대로 스킬을 발사하나 빛을 가르는 유성의 경우 제자리에서 사용하는 스킬임에도 방향키를 통한 스킬 발사 방향 조정이 불가능 합니다. 다른 제자리 스킬들 처럼 중립의 경우에는 락온 대상을 향한 방향 자동조정이 되도록 하고 이동키 사용의 경우 해당 방향으로 스킬 발사가 가능하도록 개선 바랍니다.


5 빛의 궤적
빛의 궤적의 경우 현재 쿨타임 5초에서 4초로 쿨타임 감소, 혹은 흐름 스킬의 추가를 바랍니다.
현재 전승스킬 없이 플레처의 스킬만으로 전투할 경우 쿨타임이 모자라서 멍때리게 됩니다.
이러다 보니 지금 메인 딜 스킬이 아처의 빛발치는 화살인데 이게 정상적인 상황은 아니라고 생각합니다.


6. 실비아의 창
흐름 스킬 엘비아:울화의 화살 삭제 바랍니다. 진짜 제일 싫어하는 스킬…


7.패시브
지금 패시브가 그냥 없어서 이건 뭐 징징댈 것도 없네요.
기술 데미지 10퍼센트 증가 이거 뿐이라…


물론 이 개선사항이 전부 적용 된다면 또 다른 OP 캐릭터가 탄생할 수도 있다고 생각하지만 전부는 아니더라도 일부는 적용되어야 한다고 생각합니다.

개선사항 중 개인적으로 원하는 우선순위의 경우
활개 쿨타임감소>>>>>>>>>>>>>>>>>>기회포착 이동거리 증가>빛을 가르는 유성 연계 발사 공격속도 증가>빛의 저격 쿨타임 감소>>>>>>빛의 저격 방어판정 상향>>>>>나머지

라고 생각합니다. 솔직히 여기서 위의 “나머지”에 해당하는 개선 요청 사항은 똥캐 오래한거에 대해서 오는 보상심리에서 오는 욕심인거 같긴하네요 다시 읽어보니까.
그래도 시즈탱크는 좀 삭제해주세요.(어쩌면 이게 1번인거 같기도하고)

시전속도

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시전속도 (121.166.*.100) 2024-09-06 15:33
빛의 궤적 스킬의 즉발스킬화도 바랍니다...
2024-09-06 15:33
팔도비빔년 (119.203.*.157) 2024-09-11 18:39
와~~검사모 플레처 대표님이시다!!
징징을 최대한 빼셔서 스킬 7개다~~~!!!
2024-09-11 18:39
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