[란] 언급도 없다.
2024-10-06 17:15
모야모
(211.117.*.118)
하는 사람이 대체 얼마나 있을까…
전가 뚫으려면 회피끊고 초근접하고 생쇼해야 하고 도망도 못가 추노도 안돼 튼튼하지도 않아 딜은 구려터진데다 교전사거리는 미묘하고 스킬 범위는 좁고 근접해서 싸우면 근접직들한테 맞아죽고 멀리서 뭐 하려고 하면 진짜 원거리들하고 사거리차이 나고 자사도 잘 못 하니 뭐 장점이 없다.
할 수 있는 건? 회피로 어그로끄는 날파리 기동. 적들 공격 무적으로 흘리고 방향도 끌어올 수 있다? 너무 수동적이라 이게 대체 무슨 의미인지, 하는 입장에선 체감도 거의 안 된다. 떼쟁 난전중에 란이 뭐 하는지 누가 알아주기나 할까? 뭐 대참격 같은 거 뒤로 날리는 거 보면 가끔 기분이라도 좋은 정도.
탱딜서폿 다 안 되는 이런 되다 만 직업보다는 차라리 내가 막아내고 있다는 느낌이라도 잘 나는 노바나, 힐이라도 되는 샤이, 잡기로 적 제어할 수 있는 잡기 캐릭터들이 훨씬 상황이 나은 듯 하다. 란은 거의 언급조차 없는걸…
투기장에선 괜찮지 않냐 하는데, 요즘 커세어나 다른 캐릭터들 AS해주는 거 보면 신경쓸 것도 많고 실수 한번에 터지는 란같은 걸 왜 하겠음?
그래도 굳굳이 장점을 뽑자면 예쁜 게 끝인데 피규어 보는 느낌으로 두는 상황이다.
제발 뭐라도 개선해주기를…
전가 뚫으려면 회피끊고 초근접하고 생쇼해야 하고 도망도 못가 추노도 안돼 튼튼하지도 않아 딜은 구려터진데다 교전사거리는 미묘하고 스킬 범위는 좁고 근접해서 싸우면 근접직들한테 맞아죽고 멀리서 뭐 하려고 하면 진짜 원거리들하고 사거리차이 나고 자사도 잘 못 하니 뭐 장점이 없다.
할 수 있는 건? 회피로 어그로끄는 날파리 기동. 적들 공격 무적으로 흘리고 방향도 끌어올 수 있다? 너무 수동적이라 이게 대체 무슨 의미인지, 하는 입장에선 체감도 거의 안 된다. 떼쟁 난전중에 란이 뭐 하는지 누가 알아주기나 할까? 뭐 대참격 같은 거 뒤로 날리는 거 보면 가끔 기분이라도 좋은 정도.
탱딜서폿 다 안 되는 이런 되다 만 직업보다는 차라리 내가 막아내고 있다는 느낌이라도 잘 나는 노바나, 힐이라도 되는 샤이, 잡기로 적 제어할 수 있는 잡기 캐릭터들이 훨씬 상황이 나은 듯 하다. 란은 거의 언급조차 없는걸…
투기장에선 괜찮지 않냐 하는데, 요즘 커세어나 다른 캐릭터들 AS해주는 거 보면 신경쓸 것도 많고 실수 한번에 터지는 란같은 걸 왜 하겠음?
그래도 굳굳이 장점을 뽑자면 예쁜 게 끝인데 피규어 보는 느낌으로 두는 상황이다.
제발 뭐라도 개선해주기를…
모야모
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요즘은 근케들도 사거리 겁나 좋던데..ㅋㅋㅋ
기동성 딜 ... 이 두부분에서 어느하나 장점이 될만한게 없는듯요..
동투 타이탄이랑 싸우게되면 ..한 30분 싸우다 나중엔 수고햇다 하고 그냥
서로 갈길 감...죽일수도 죽을수도 없는...ㅋㅋㅋ
란 출시 초반엔 경공으로 기동성 좋으니 딜은 개미딜이 맞다..가 납득이 됐는데...
지금 상황에선 그냥 개소리로 들리네요..
뭐 조만간 란 손댈듯 한데..
그러다 저번처럼 장애인 만들까봐.. 겁나네요..
그냥 딜이나 왕창 올려주기만해도 만족스러울거 같아요..개인적으론..
기동성 딜 ... 이 두부분에서 어느하나 장점이 될만한게 없는듯요..
동투 타이탄이랑 싸우게되면 ..한 30분 싸우다 나중엔 수고햇다 하고 그냥
서로 갈길 감...죽일수도 죽을수도 없는...ㅋㅋㅋ
란 출시 초반엔 경공으로 기동성 좋으니 딜은 개미딜이 맞다..가 납득이 됐는데...
지금 상황에선 그냥 개소리로 들리네요..
뭐 조만간 란 손댈듯 한데..
그러다 저번처럼 장애인 만들까봐.. 겁나네요..
그냥 딜이나 왕창 올려주기만해도 만족스러울거 같아요..개인적으론..
2024-10-07 11:50