레가투스 역시 너프 죽창에 무지성 너프당한 뒤로 여태 컨셉은 커녕
너프 롤백 패치, 단순한 스킬 기능 추가 외에는 밸런스 작업이 전혀 없습니다.
문제점
- 중거리(검은사막에서는 중거리는 근거리와 같다 생각함 의미가없음 하지만 인식은 원거리처럼 인식되어 근거리보다 못한 매커니즘으로 구성되어있음) 싸움을 해야되는 케릭인데 카이팅이 괜찮은지 모르겠습니다. 개인적으로 카이팅이 가능한 원거리 케릭중 캡틴 제외하곤 진짜 카이팅이 되는 케릭은 없다고 봅니다.
- 너무 물몸임/ 거리싸움이 안되는데 카이팅도 이전만큼 안되고, 그렇다고 전방가드가 있어서 데미지를 막아내기도 어려워 다 맞아가면서 싸워야되는 케릭터
카이팅이 있으니까 피하라고 하는거면 양심이 없어도 너무 없음. 버튼 하나면 카이팅이고 뭐고 바로 쫓아가는데 이렇게 물몸으로 남겨두면 어찌싸우라는건지..
- 콤보 연계가 사거리때매 안되는 이상한 직업 (아마 기억으론 작년인가 업데이트한 이후 사거리 조정이 안되었다면 아직까지 이 상태가 맞음)
예를 들어 뇌광추적 후 만뢰 연계하여 공격할 경우 사거리가 닿지 않아 몇발자국 다가가서 때려야됨...
100번 양보해서 전력투창 몇번 날린다음에 만뢰를 사용한다면 만뢰쓰다가 쳐맞을듯. 그리고 굳이 데미지도 좋지않은 스킬 쓰자고 전력투창 날린다는건 코
대체 이런 구조는 왜 만들어놓았는지 모르겠음
개선사항
- 전력투창 카이팅 속도 추가 개선
- 물몸 개선
만뢰 전방가드 추가(세이지의 균열의파동처럼)
졀멸하는 뇌창 앞전가 뒤슈아 적용
뇌광추적 피해감소 옵션 추가
- 콤보 간 사거리 문제로인한 연계 안되는 부분 확인하여 사거리 조절
(기억으론 만뢰 사거리 증가만 되면 어느정도 해결되는걸로 알고있음)
레가투스 안한지 너무 오래되서 이거말고도 필요한 개선사항 있으면 댓글로 부탁드려요