세이지의 특성 강화를 위한 필수 업데이트 사항
균열의 연결고리 + 공격스킬의 연계에 대한 이점을 부여하고 강화
연결고리를 사용하여 좀 더 다채로운 공격이 가능하기 위해선 연결고리 사용 횟수를 늘리는 방법과 함께
나온 직후 1초 슈퍼아머 적용을 통해 안전하게 공격가능하도록 변경하여야 합니다,
여기서 균열의연결고리 횟수 증가 구슬로 나눠서
사용할때마다 깍이고 고대인의 지혜 / 왜곡된 차원 발동 후 채워지는 형식으로 바꿔 짧게 짧게 사용하는 방식과 함께
스킬을 길게 누를 경우 기존과 동일하게 한번에 길게 이동 가능하도록 변경하는 방식을 도입하여
이동과 전투간의 연계스킬로 탈바꿈 시키는 방법을 제안합니다.
여기서 현재 균열의 연결고리 전체로 보았을때
너무나도 떨어지는 이속과 이동거리로 인해 추적도, 도망도 못가는 상황입니다.
사거리가 길다는 이유 하나만으로 데미지 디버프 + 광역딜 디버프 + 이동기 구림 은
2~3년전 검사모에 해당되는 내용일뿐 현재 딜감,이동기, 접근기 원거리,견제기까지 모두 골고루 갖춘 현재 밸런스 상황에 전혀 맞지 않는
굉장히 불합리한 요소입니다.
하여 기존의 연결고리의 이동거리 및 이동속도를 업그레이드 함과 동시에
위에 언급한 구슬로 나눠서 짧게 나눠서도 사용할 수 있는 업데이트를 진행하여 세이지의 공간을 열고 닫고 나와 공격하는
기존 세이지의 컨셉을 유지하는 방향으로 업데이트를 제안합니다.
스킬 개선 사항
1) 대붕괴
문제점
캐스팅 모션이 존재하는 스킬 중 가장 약함,
연결고리를 통해 캐스팅 모션 시간을 줄였다고 하지만, 현실에선 여전히 요격당하기 좋은 새로운 자살수단 그이상 그이하도 아닌 수준
맞아가면서 쓸정도의 강력한 데미지도 아니고, 그렇다고 강력한 디버프를 통해 전투능력 상실을 가져올 수도 없는
말그대로 허울만 좋은 스킬
개선사항
심화 : 아토마기아 추가(pc판에 존재함)
레가투스 / 교화하는 낙뢰 스킬 이펙트를 추가하고 현재 딜량에서 추가 딜 버프 및 전방가드 무시효과 추가(풀차징시 적용)
2)공간붕괴
문제점
하이브리드형 케릭이지만 원거리로 분류되고 긴 사거리를 통한 거리 싸움을 하라고 하지만
실제론 무조건 근접으로 싸울 수 밖에 없는 상황을 만드는 스킬 중하나
(여기서 재미있는건 근접인 야차와 투신이 가진 스킬보다 사거리가 짧음.)
개선안
근접에서 싸워야 되는 만큼 해당 스킬엔 전방가드/후방 슈퍼아머를 적용하여 현재 물몸인 세이지 유지력을 상승시키는 첫 단추가 됨
이전 세이지는 회복력 15%로 맞더라도 균열의 연결고리를 통해 다시 피회복을 하는 등
스킬 매커니즘상 방어가 취약함을 회복력으로 매꿀수있었지만
그걸 싹둑 너프해버린 뒤로 방어만 취약한 상태로 남아있어 이를 통한 개선이 시급함.
또한 사거리 증가
투신과 야차가 가진 스킬보다 사거리가 짧은 스킬임^^
원거리로 거리 싸움을 하게끔 되어있는 세이지에게 원거리 스킬은 대붕괴,아토르의 심판 2개가 끝이고
그럼 근거리 스킬로는
형상질주, 균열의파동,허상침식,공간붕괴, 사냥스킬 (공간파쇄,번뇌하는밀실)
중거리는
허상의궤적(사냥에서 조차 사용하지않음) 절멸하는 뇌창(전승)
이쯤 되면 세이지는 매커니즘 박살난 근거리 딜러가 맞는것 같습니다.
최소한 공간붕괴까지는 원거리 스킬이어야 원거리,하이브리드형이라는 말이 맞는말이 됩니다.
마지막으로
대붕괴에 붙어있는 잡기불가는 공간붕괴로 이동하는 것이 옳은 방향입니다.
거리를 최대한 벌려서 사용해야되는 스킬에 잡불을 붙여놓은건
그냥 잡불을 어딘가 붙여놓긴 해야되는데 다른 곳은 욕먹을 것 같으니까 대붕괴에 스윽 붙여놓은 꼴
이 역시나 2~3년전 검사모에 맞는 실정이고 지금은 전혀 이치에 맞지 않는 사안임으로
근거리 전투에서 사용하는 공간 붕괴에 잡기를 붙여 실질적으로 사용가능한 옵션이 되도록 제안드립니다.
(판타지적 요소입니다만,
앞에 차원이 열리고 거대한 주먹이 소환되서 밀고 들어오는데 잡기가 되는 설정은 게임 설정에 목숨거는 펄어비스가 놔둬야될 사안은 아닌것으로 봅니다.)
3)균열의 파동
개선안
심화 : 공허의관문 추가
현재 이펙트가 추가되어 공간붕괴와 같이 2개의 차원을 열어 공격
더 넓은 전방가드 효과를 갖고가면서 공허의 관문 뒷편 아군 보호 기능
도제의 회오리 생성시 오브젝트 생성과 동일한 효과로 만드는 것도 굉장히 좋은 방안중 하나
개선요구 사항 요약
- 균열의 연결고리 이속증가 및 이동거리 증가
- 구슬을 통한 연결고리 사용 횟수 증가(기존의 이동거리를 5등분해서 사용가능한 컨셉, 그래서 5등분해서 사용하거나 혹은 길게 사용하거나)
- 균열의 연결고리 나온 후 슈퍼아머 1초 적용
- 대붕괴 개선 (심화 아토마기아 추가 딜량 상승 및 풀차징시 전방가드무시효과추가)
- 공간붕괴 개선(전방가드 +후방슈퍼아머 적용 , 대붕괴에 붙은 잡기불가 공간붕괴로 이동 , 사거리 증가(근딜러 스킬보다 짧은 사거리임))
- 균열의파동 (심화 : 공허의관문 추가 더 넓은 전방가드 범위 및 후방 아군 보호, 오브젝트 생성도 좋은 방향)
이상입니다.
치즈캣님이 업데이트하는 개선안 모음집에 있는 링크글 역시 같이 수정하였습니다.