[이클립스] 이클립스 개선제시뻘글 2024-10-28 02:27 박충섭 (211.185.*.153)

이클립스 좋아하는 한 유저로써 적어봅니다~

이클립스가 올해 상반기에 2,3번 상향을 받아서 이클립스가 이러다가 과한 성능을 가지게 되진 않을까 조심스러웠지만, 김칫국이였습니다.

이클립스가 필드 pvp 부문 문제가 있다고 생각하는 실질적인 스킬들만 적어보겠습니다.

 

 

우선 "속"입니다.

속은 제자리에 서서 전방에 6번 찌르기공격을 하는 스킬입니다.

딜타임에 비해 공격성능은 매우 구린스킬입니다.

"속" 스킬은 데미지가 부족하거나 그런문제가 아니고 제자리에 가만히 좁은 전방만 찌르는게 문제라고 봅니다.

 "속" 기술의 전방 x축 범위를 지금보다는 좀 더 늘리거나 앞으로 이동하는 보조이동기로서의 역할을 하는 스킬로 바뀌는게 나아보입니다.

 

 

 

 

"베어내는고리"

이클립스가 사용하는 간이 장판기술입니다.

투기장에서 요긴하게 쓰이는 기술인데 필드에서는 어중이 기술입니다.

우선 기술지속시간도 애매하고, 누적딜량도 눈꼽인 스킬입니다.

계수를 조금 더 늘려주거나 지속시간을 늘리고 범위를 더욱 크게하여 이클립스 몸주위를 지킨다는 효과를 느낄 수 있게 해주시면 좋겠네요.

( 개인적바램으로는 베어내는고리 이펙트를 좀 더 시각적으로 표시나게해주세요. 상대하는 입장에서는 거의 안보입니다. )

 

 

'연"은 제발 사용 횟수좀 2회로 해주세요.

공격범위랑 계수도 조금 늘려주면 좋겠네요.

그리고 궤도진입이랑 연계하면 오히려 1타격만 나가서 딜량이 줄어드는 아이러니가 있습니다.

 

 

 

 

엇갈린궤도는 이클이 자리선정 겸 이니시로 쓰는 기술입니다.

1회인게 매우아쉬운데 딜량은 눈물이 날 지경입니다.

아무리 이니시 기술이여도 저런 계수가 맞나요?

 

 

 

"궤도진입"은 엇갈린궤도와 마찬가지로 이니시/도주기류의 스킬입니다.

단순히 사용횟수 2회만 줘도 감사할것같네요.

 

 

"결" 이클립스의 꽃인 기술이죠 메인 주력기술인 겸 이니시/도주기로도 사용가능한 기술입니다.

타격 성공 시 재사용 대기시간 감소를 현재1.5초에서 3초로 늘려주고 특이점 돌파 시에도 동일하게 3초감소로 바꾸어주면 좋겠습니다.

그리고  최대4타격말고 496.7*4%로 타격방식을 바꾸어주면 아주 행복할 것 같아요. <<<< please...

 

 

 

"참" 개인적으로 이클기술의 꽃이라고 평가하고 싶은 기술입니다.

심화키면 5타까지 나가는 전방가드기술입니다.

그만큼 여러가지 생각을 해봤습니다.

쿨타임이 3초에 불과한데 전방가드를 가지고 있습니다.

여기에 후방슈퍼아머를 기본으로 가져가면 그것만큼 과한성능의 스킬이 있을까 싶더라구요

차라리 슈퍼아머 선택지를 주는게 적절하지 않을까 싶습니다. 물론 계수는 조금 상승 시켜주세요.

 

 

이클립스 패시브를 보시면 이게 왜 똥캐인지 의문이 들더라구요

물론 무적>>>피해감소 상태로 바뀌면서 잡기불가는 사라진게 너무 아쉽지만, 패시브 효과가 기존에는 0.3초 정도만 되던게 현재는 1초로 증가되기도 했습니다.

물론 편의성은 1초로 증가된 현재가 좋을 수 있습니다.  

팔라딘이랑 설화가 무적으로 필드 pvp박살내고 화령이 투기장 박살낸다고 무적효과라는게 대대적인 개편을 받았죠?

화령은 투기장에서만 뛰어나고 필드는 그저그랬는데 같이 팔다리 잘리고 이클은 잡기불가효과가 전면 삭제되어버렸습니다.

( 문제인 클래스 패치하면서 기존 클래스까지 피해받은 패치라고 생각함 다른 클래스 무적도 99%가 바뀌었으니;;;)

 

애초에 회피효과라는 짧은 0.3초 무적을 굳이 없앨 필요가 있는가 싶기도합니다 저는

그리고 지금같이 단순히 피해감소상태로 갔으면 팔라딘같은 1.5초나 다음기술 사용 시 피해감소 이런식으로 가는게 나았다고 봅니다.

그리고 별의숨결 100소모 시 다음 기술 피해량50%증가 진짜 체감안되요;;

특이점 돌파는 체감이 확 되는데 단순히 다음 기술 50%증가는 수치같이 안느껴지는게 현실입니다. ( 50%증가인데 양심터졌냐?라는 말씀 나올 수 있음. )

제 생각에는

-좁은 범위- <<< 스팅이라는 무기특성상 이해가능함 ( 그러면 왕실검술 속을 이동거리를 늘려줘야 할 듯)

 

-낮은 기본 딜 계수- <<< 패시브에 기술피해량 증가50%때문이지만 낮은 건 맞는 듯.

 

-과도한 결 의존- <<< 결 재사용 대기시간 감소를 평상시와 특이점 돌파시를 같게하면 될 듯

 

-강제 일반전방가드로 인한 거리낌- <<< 특정 몇몇 클래스에만 있는 강제전방가드 기술들과 함께 슈퍼아머 선택지를 주거나 전방가드 후방슈퍼아머라는 오버스펙을 줘야 해결될 것 같음 or 심화 2타격은 전방가드 효과가 아닌 슈퍼아머 효과를 주는 것 도 방법일거라 생각함.

 

-특이점 돌파상태가 아니면 어중이- <<< 항상 결만 사용하는 게 아닌데 결을 제외한 스킬들의 계수가 낮아서 생기는 문제같음.

 

- 스킬 타격방식- <<< 최대 몇 타격~ 이런식으로 해놓으니까 개미눈꼽딜량이 된다고 체감함 cc연계 중인 상황을 제외하고는 전부 타격하는게 불가능에 가까움

 

 

 

잡기불가를 어떻게 가져가는냐에 따라 과도한 오버스펙이 될 것으로 생각됨.

무기 특성상 좁은 범위 어느정도는 이해 가능함 공격범위가 좁으면 당연히 넓은 캐릭보다 다른 이득을 챙겨야 하는게 맞다고 생각함 ex) 데미지or잡기불가or피해감소or자리선정(기동)

물론 일개개인인 내가 글을 끄적인다고 적용되는건 아니고 

펄어비스 밸패팀이 납득되는 부분 수용하고 거를 거 알아서 거르고 패치해 줄 거라 생각합니다.

 

 

 

추가적인 개인 말
쿠노이치한테 "아물지 않는 상처" 생각하시고 준 패시브 맞죠???

고정피해/생명력회복감소/공격속도감소/이동속도감소

같은 디버프류들 적당히 생각 좀 하고 내주세요.

기억각인에서 고를 수 있는 효과를 패시브에 주면 1+1으로 디버프 챙겨갈 수 있거나 다른 선택지가 생기는데 이게 과하다고 생각되요.

과거에도 쿠노이치한테 기억각인 세팅만 맞춰주면 고투력한테 제일 강한 데미지를 넣었는데 "아물지 않는  상처" 받은 이후로는 쿠노로 전투력차가 심한 상대로 쿠노만한 클래스가 없어졌어요;

상대와 나의 투력차가 적을수록 체감은 적은데, 상대와 나의 투력차가 크면 클수록 과한 출혈, 회복감소, 고정피해 시너지가 생기고 있다고 생각합니다.

회복감소/추가피해/공격속도감소/치명타확률감소 같은 디버프는 이미 기억각인으로도 충분하다고 생각함.

 

 

 

 

 

 

박충섭

89688
  • 작성한 글59
  • 작성한 댓글252
  • 보낸 추천27
  • 받은 추천74
댓글 4
풀메탈자켓 (211.234.*.111) 2024-10-28 09:34
속 : 모션 길이에 비해 데미지가 처참합니다. Pve 에서도 써먹기 애매함
참: 후슈 안줄거면 심화켰을 때 꾹 눌러야만 후속타 나가게 해주세요. 적 뒤로 넘어온다 싶으면 회피나 다른 스킬 낭비해서 끊어야 함.
결: 자사용으로 제자리 옵션 만들어주시기 힘드려나..

원활한 패시브 발동을 위해 마력회복 맞추느라 포기하는 각인 옵션이 많은데 반해 리턴이 (데미지)측면에서 너~무 초라한 것 같습니다 (피해감소는 감사하지만)
2024-10-28 09:34
박충섭 (118.235.*.112) 2024-10-28 19:40
속 기술이 사냥에서도 쓰기가 참 애매하긴해요
참은 제자리에서 사용해서 사냥용으로는 만족스럽고
결도 사냥용으로 하면 전진하는거랑 좁은범위때문에 사냥부문은 구린게맞고 덤으로 보스몹 같이 타겟걸려있어도 결쓰면서 타겟지나쳐가서 멀어지는 버그도 있었고
자전하는고리를 보통넣어서 사냥하게되는데, 메인딜링기인 결이 사냥에서는 애매하니까 사냥이 자연스럽게 구려지는것같네요
2024-10-28 19:40
퍼애기 (211.235.*.11) 2024-10-29 00:40
이클 상향하라!
2024-10-29 00:40
별제공 (112.217.*.75) 2024-10-29 14:22
연..
이클립스..
조금 더 가면 레가투스..

뭔가 찌르는 개념을 지닌 클래스들은 그냥 답이 없는 것 같아요.
운영하는 관점에서 펄업이 추구하는 바가 뭔지 모르겠어요.
2024-10-29 14:22
페이지 상단으로 이동
글쓰기