최근 패시브패치 및 모험가피해 2024-11-27 15:33 박충섭 (118.235.*.87)

미스틱 투신 야차

 

 

랜서 글래디 가디언 노바 

팔라딘은 양심문제로 제외.

 

 

도사 매구 화령 우사 초령

 

 

수라 쿠노이치 하사신

 

 

리퍼 레이븐 새도우 다크니스

 

 

헌터 아처 플레처

 

 

레가투스 세이지 스칼라

 

 

설화 도제 윈드워커 이클립스

 

 

 

 

 

 

특성이라고 묶는 기준도 개발자들만의 마음인데 활잽이류, 방패류, 격투가류를 제외하고는 연관성이 별로 없어보이며 같은 패시브를 받아도 클래스마다 시너지효과도 다름;;

 

심지어 몇몇 패시브특성은 특정클래스들의 마음에 기름붓고 부채질하는 수준

 

개인적으로 가장 적합하게 받은 건 쿠노이치가 아물지 않는 상처를 받은 것이라고 생각합니다.

격투가류와 방패클래스들도 좋게 받았다고 주관적인 생각은 들긴 합니다.

 

그 이외에 나머지 클래스들은 어거지로 맞추고 어거지로 조잡하거나 부자연스러운 디버프나 효과를 받았다고 생각합니다.

 예를들어 고대인의힘의 계열피해감소는 필드기준으로 상대방의 계열스킬(아알,세르트,라브리프,아히브)의 계열데미지10%정도 약하게 들어온다는 게 다입니다.

 

"망각"을 받은 클래스들 역시 그냥 상대방 정신력쓰는 클래스한테나 7초동안 제약을 거는 것 이외에는 아무런 효과가 없구요 클래스마다 통하고 안통하고 갈리는 문제.

 

활클래스들은 내가 타격을 하는것도 아니고 피격을 당했을 때, 나에게 타격 한 유저에게 강력한 디버프를 겁니다.

디버프자체가 강한데 쿨타임도 짧습니다. 5초 

이런게 왜 원거리 활 클래스한테 있는지는 저도 모르겠네요?

 

그리고 모험가피해에 관해 아는바만 말씀드리면. 

"모험가에게 주는피해량"은  50/50으로 어떠한 조건에서도 상한치가 늘어나지않는 것으로 알고 있습니다.

"모험가에게 주는 피해량"이 0보다 아래로 내려가는 " - "음의 값은 제가 실험을 해보지 못해서 모르겠습니다.

 

"모험가에게 받는 피해량"수치는 "빠염튜브"님의 자료를 가지고 애기하자면

-90%까지 중첩적용되는 것으로 알고 있습니다.

현재 모험가분들마다 다르시겠지만 필드기준 모험가에게받는피해량감소는 최대70%입니다.

그런데 "모험가에게받는피해량증가"기억각인 디버프나 다른 디버프를 맞으면 어떤 디저프가 들어오냐

저 수치가 항상일정한 것도 아니고 저것보다 더 들어올 수 있고 적게 들어올 수도 있습니다.

저 정도 들어오면 캐릭터가 녹습니다^^

"모험가에게 받는 피해량"은 -90%까지 들어오는데 "모험가에게 주는 피해량"은 50%가 한계치로 정해져있습니다.

"모험가에게 받는 피해량"은 -90%까지 들어오게 해놓고 "모험가에게 주는 피해량"은 왜 항상 50%로 고정해놨나요?

 

이동속도/공격속도 애네도 상한치는 20%를 못넘기거든요? (넘기는 클래스나 기술이 있다고는 들음)

 

 

그러나 애네도 -값으로는 어디까지 떨어지는지 한계치는 모르지만 디버프받았을 때 너무느려서 한번 내정보 눌렀다가 -64%인가 본 적 있습니다.

 

상한값은 임의량으로 정해놓고 더 이상 올라가지 못하게 하면서 하한값은 왜 -50%, -90%이렇게까지 내려가게 하나요?

하한값이 저러면 상한값도 저정도 올라갈 수 있게 해줄 수 있지 않나싶네요.

 

"모험가에게주는피해량"이 왜 중요하냐 최근 추격자의본능도 그렇고 일부 클래스들에게 "모험가에게 주는 피해량"증가 10%, 20%등 이런 패시브를 기본적으로 가진 클래스나 패시브가 현재 아무런 효과가 없기 때문입니다.

"모험가에게 주는 피해량"이 0%인 경우에 상대에게 타격할 때 의미 있는거지 필드에서 이미 40% / 50% 또는  50% / 50%이런 상황에서는 아무런 효과가 없다는 애기죠.

모험가펫도 마찬가지입니다.

 

그러므로 모피펫도 3마리 장착해봐야 "모험가에게 주는 피해량"은 아무런 영향이 없고, "모험가에게 받는 피해량 감소" 수치는 1.66%라 세마리를 해도 4.98%라서 의미가 없습니다.

물론 "모험가에게 받는 피해량 감소"도 기본적으로는 50%입니다만, 전승의 고리의 효과로 현재 최대70%까지 늘어나는걸로 압니다.

그러면 저런 패시브 즉 "모험가에게 주는 피해량 증가를 주려면 현재 상한값인 50%를 넘어서게 해줘야한다고 생각합니다.

 

차후 다른 클래스들이 어떻게 엮이고 어떤 이상한 디버프나 특성 패시브를 받을지는 모르겠지만 운이 따르길 바랍니다.

 

 

 

 

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박충섭

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악질사막 (112.153.*.15) 2024-11-27 18:53
저도 처음에 추격자라는 특성에맞게 기술피해량20%증가 인줄 알았다가
모험가에게 주는피해량 수치만20% 늘려주는걸 확인하고는 이건 특성을 의미없이 부여한거 같은 느낌이 들어 허탈했습니다.

추기경님 말대로 최대치 및 수치를 20%증가 해주어야 추격해서 적을 죽이는 것에 의미가 더욱더 있는거 같습니다.
- 공격력 +200 증가는..따로 언급조차 안하겠습니다..
* 현재 스킬3회 스킬후 특성조건 충족이 방향키없이 회피 사용시(제자리 회피)에는 특성이 활성화가 안됩니다.
2024-11-27 18:53
VLAD (211.234.*.110) 2024-11-27 22:09
고대인 특성 추가

범위가 확장되면 뭐함? 타격 개체수 제한은 그대로/ 분산딜보정으로 인해 넓게 때리는 의미가 없음

즉 진짜 1도 필요없는 특성을 붙여놓음
왜?
스칼라 패시브가 워낙 좋아서 ㅎㅎ
2024-11-27 22:09
박충섭 (211.185.*.225) 2024-11-28 12:37
인정합니다..
2024-11-28 12:37
파스카치오 (39.7.*.142) 2024-12-02 14:11
@추기경 레가투스는 왜 요따위로 만든건지ㅜㅜ하 제발 상향 좀 해주면 좋겠네요
2024-12-02 14:11
한두번쏘고안맞음말어 (220.125.*.80) 2024-11-28 13:10
백날 얘기해봤자...
증거들이내밀어봤자...
공산주의 퍼럽에는 안통하쥬
상식에 반하는게임
본인들 입맛대로 만드는 게임
국내운영을 테스터서버처럼 운영하며
버그리포트를 날로 먹으며...
사료나던져주면 금새 까먹는 개.돼지들 키우는...
이미 오래된유저들은 과금 끊은지 오래고...
키운정이 있어 수레바퀴만 돌리는데...
5년을 봐왔지만 겜사 성향이 한결같아 편해진다...
겜만들고 서비스하는 작자들이...
겜을 안하니 취지는 저멀리 떠나갔고...

2024-11-28 13:10
모험가1000650760 (100.38.*.198) 2024-12-08 09:23
모험가에게 받는 피해량은 오버스탯이 적용되는걸로 아는데
2024-12-08 09:23
박충섭 (211.185.*.153) 2024-12-11 02:06
받는 피해량 감소 말씀하시는거죠? 글의 사진상으로는 69.2%
오버스텟으로 69.2%보다 조금 더 감춰진거 압니다만 별로없는걸로 아는데
2024-12-11 02:06
박충섭 (118.235.*.103) 2024-12-11 13:06
@추기경 받는 피해량 오버스탯이 무엇을 말씀하신지 알려주시겠어요?
2024-12-11 13:06
회색빛바다 (114.203.*.88) 2025-03-08 00:58
@SATSUKI 제가 알기론 모험가 뎀증 최대 50%로인데 만약 셋팅을 100% 마추면
50%가 예비 뎀증으로 남아 있데요.
예로 모험가 뎀감이 70% 셋팅된 사람에게 뎀증 100%셋팅으로 때리면
최대치를 넘은 예비 뎀증이 발동 되어 130% 데미지가 들어가는걸로.
2025-03-08 00:58
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