PVP 계수 조정 2024-12-11 14:17 박충섭 (118.235.*.103)

 

이렇게까지 열심히 보정을 해줬는데,

이 보정으로 원거리클래스들은 사거리이점이란게 사라지고,

보통 타겟을 걸지않고 싸우는 유저들 (보통 고투력유저) 즉 용캐분들은 타겟을 안걸고 싸우는 순간부터 데미지에서 손해를 갖고 시작합니다.

끔살 사라진거 나름 체감되요 그런데 도사같은애들은 끔살이 쉽습니다.

왜 도사는 pvp계수가 2,000~3,000%대인가요?

Pve는 높든말든 관심없습니다.

그러나 pvp계수가 어느정도 차이가 있음에 동의하나 혼자서 계수가 과하게 높은거는 조정받는게 적절하지않을까요?

 

 

 

도사가 연계없이 사용하면 느린거 맞습니다. 연계없이 쌩으로 사용하니까 그런거죠 그렇다고 연계해도 적절히 느리냐?

다른 클래스들보다 빠르거나 비슷합니다.

연계를 해야한다는게 까다로운조건은 아니잖아요?

 

무적사라지고 피해감소75%>90%되고, 끔살방지하려고 보정이란 보정은 기존클래스한테 다 넣어주고 그 다음에 나온 도사는 계수를 과거보다 높게 주는 건 무슨 행보인지 이해가 안가네요.

 

기존클래스들도 pvp계수를 대부분스킬 1개당2,000~3,000%줘보세요. 구캐릭들도 딜 잘나오지

계수부터 심하게 차이나게 만들어놨으면 조정을하든 다른 클래스들을 끌어올리든 해야하는게 맞지 않나 싶네요.

 

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박충섭

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아이유졸귀 (211.236.*.171) 2024-12-11 14:41
도사는 진짜 칼질 필요하다고 봅니다
전가후슈에 딜까지 좋은마당에
특히 태전같은경우 칼든상대방한테 한대만 맞아도 거의 즉사수준입니다.
이런케릭이 어디있나요

플레처 저격만큼 쌔다는건데요...
연계가 까다롭다? 까놓고 쟁좀 하시는분들 연계 생각안하고 무지성으로 하시는분들 몇이나 계실지..
다른케릭들도 당연히 연계를 염두하고 플레이하는 마당에...
2024-12-11 14:41
VLAD (58.225.*.22) 2024-12-11 14:44
도사를 손봐야된다면 딜량을 조절하면서
연계기 그리고 기본 공속에 대한 부분을 버프하여 손 본다면 괜찮지 않을까 싶네요

또 딜량이 문제된다고 딜량만 팍 줄여버리면
그냥 케릭터 하나 저세상 보내는 꼴이라서요

2024-12-11 14:44
박충섭 (118.235.*.103) 2024-12-11 14:49
기본 깡스킬 공속을 올려주는건 필요하다고 생각되네요 너무느리긴해서
2024-12-11 14:49
탄원 (121.165.*.239) 2024-12-11 14:44
그럼 타격수가 많은 클래스는 어떻게 처리해야 되나요?

타격수가 많아서 3천퍼 넘어가는 친구들도 있을텐데요??
2024-12-11 14:44
박충섭 (118.235.*.103) 2024-12-11 14:49
타격시간이 다르자나요
2024-12-11 14:49
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
박충섭 (118.235.*.103) 2024-12-11 14:54
혹시 대표적인 스킬 알려주시겠어요? 저도 모르는 스킬들이 많아서요
2024-12-11 14:54
탄원 (121.165.*.239) 2024-12-11 15:29
@추기경 설화 붉은달, 만리향
아스케아 아랑유운

등등 이런 것들은 DPS 로 계산해서 비슷한 데미지로 나눠 줘야 될 것 같네요?
2024-12-11 15:29
박충섭 (118.235.*.91) 2024-12-11 15:59
@탄원 설화 - 붉은달, 만리향
아스케아 - 아랑유운
말씀하신 기술들 특징이 타격 맞다가 안맞으면 데미지가 중구난방이라는 점입니다.
설화랑 아스케아는 보통 고투력유저들이해서 아픈것도 있다고 생각합니다. 아스케아는 지금은 비교적 전에비해 위력이 많이 약해졌지만 현재도 준수한데

만리향 풀타격을 맞으려면 몇 초를 맞는지 대충아시죠 4초정도 입니다. 따라서 만리향은 제외하는게 맞는 것 같습니다.
붉은달은 대략 1초대로 짧은축이고, 붉은달 전체 타격 맞으려면 붉은달을 제자리로 사용해야합니다 그래도 붉은달은 짧은 시간내에 아픈거는 맞는 말입니다.

아스케아는 제가 지금 부캐에 아스케아가 없어서 계수 확인을 못했습니다. 계수랑 타격수좀 알려주실 수 있나요?


(수정됨)
2024-12-11 15:59
탄원 (121.165.*.239) 2024-12-11 16:43
@추기경 그러니까 이렇게 기준이 모호한걸 어떻게 다 맞추냐는 말이에요.

단순히 계수 타격수 이런걸로 나눠보면 답이 없죠.

붉은달, 만리향, 아랑유운을 풀타격을 맞출 수 없다 그럼 도사 스킬보다 스킬계수를 올려줘야 할까요?
그러다가 또 다 맞추는 일이 발생하면 딜량이 엄청나겠죠.

이러한 계수 문제는 한도 끝도 없어요...

펄어비스에서도 나름 딜계산을 해보고 출시를 하긴 했겠지만
도사 같은경우는 단순히 연계를 사용하지 않는 기준으로 측정한듯요.
다른 클래스를 올리기보단 도사만 낮추는게 빠르지 않을까 싶네요.
2024-12-11 16:43
박충섭 (118.235.*.206) 2024-12-11 17:22
@탄원 탄원님 도사제외하고 6개스킬에 딜계수가 저런게 있나요?
말씀하신 설화도 붉은달, 개화를 제외하고는 시전시간이 길거나 짤딜 수준입니다. 제가 좋아하는 윈드워커나 이클립스는 2개 주력기제외하고는 없는 수준들이고요
반면 도사는 몇개스킬 1,2,3개 스킬만 저런게 아니라서 제가 도사 스킬 사진 올린겁니다.
완벽한 밸런스 << 불가능이라고 생각합니다 저도
도사만 낮춘다는 방법도 있지만 기존 클래스들을 올리는것도 좋은 방법이라 생각되네요
지금 보정때문에 원거리클래스들은 딜링이아닌 활잽이들도 디버프때문에 사용하는 거고
그나마 쓸만한게 캡틴이라고 봅니다.
그리고 적대시니까 서로 많이 보니까 아실텐데
고투분들 무슨 클래스하죠?
도사/설화/아스케아/캡틴
저투분들
쿠노/가디언/팔라딘/야차/헌터/샤이 등 주로 이런 클래스들을 하죠
고투분들이 하시는거보면
도사- 도무, 태극, 뭉게구름, 깃털구름, 구르기 반복하면서 잡불이랑 피해감소
최대한 유지하면서 버티는식으로 하고
설화는 과거부터 만리향, 붉은달, 후퇴베기, 닻빛쇄도로 잡불 피감 유지하잖아요?
아스케아는 이제 잡기대응이 좋다고는 애매하고요
활클래스, 쿠노이치, 연, 기억각인 등 으로 고투마킹도 수월하고
그런 상황에서 주로 남는게 도사>설화>아스케아라고 생각되는데
고투설화보다 고투도사 스킬한방이 강한것도 느끼시잖아요?
다른 보이지도않는 클래스들은 그런 딜도 안나오고 캐리력도없고 버티는 몸빵능력도 부족하고
그런 상황에서 6개의 스킬이 강한 도사 계수조정 or 타클래스의 계수조정이 필요하다는 애기입니다.
주저리주저리 말이 길어져서 난해한 점 이해부탁드립니다. (수정됨)
2024-12-11 17:22
그런지 (223.62.*.41) 2024-12-11 17:25
@탄원 우리 겜알못 탄원이는 딜 계수 따지는 자리엔 끼지 말자
나랑 같이 쿠노 탄원서나 쓰자.., 같이 죽자 ㅡ.,ㅡ 혼자는 외롭잖아
2024-12-11 17:25
탄원 (121.165.*.239) 2024-12-11 18:15
@추기경 다른 클래스들 패시브만 건드린다고 살아날것들이 아닌데 패시브만 깨작대고 있는게 안타깝네요.

타이탄 야수화가 처음 나왔을때가 기대만발이었는데... 그 후로는 내리막길이네요.

안타깝습니다.
2024-12-11 18:15
탄원 (121.165.*.239) 2024-12-11 18:16
@영장 아재요 쿠노랑 도사 같이 너프되면 뭐할래요?
2024-12-11 18:16
박충섭 (118.235.*.78) 2024-12-11 18:17
@추기경 설화 꽃의잔향 시 타격 추가 된 거 계산해보면
만리향- pvp 477.78% 기존6타격 꽃의잔향 2타격 추가 = 3,822.24%
붉은달 - pvp 352.25% 기존 7타격 꽃의잔향1타격 추가 =
2,818%
입니다.
2024-12-11 18:17
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