이렇게까지 열심히 보정을 해줬는데,
이 보정으로 원거리클래스들은 사거리이점이란게 사라지고,
보통 타겟을 걸지않고 싸우는 유저들 (보통 고투력유저) 즉 용캐분들은 타겟을 안걸고 싸우는 순간부터 데미지에서 손해를 갖고 시작합니다.
끔살 사라진거 나름 체감되요 그런데 도사같은애들은 끔살이 쉽습니다.
왜 도사는 pvp계수가 2,000~3,000%대인가요?
Pve는 높든말든 관심없습니다.
그러나 pvp계수가 어느정도 차이가 있음에 동의하나 혼자서 계수가 과하게 높은거는 조정받는게 적절하지않을까요?
도사가 연계없이 사용하면 느린거 맞습니다. 연계없이 쌩으로 사용하니까 그런거죠 그렇다고 연계해도 적절히 느리냐?
다른 클래스들보다 빠르거나 비슷합니다.
연계를 해야한다는게 까다로운조건은 아니잖아요?
무적사라지고 피해감소75%>90%되고, 끔살방지하려고 보정이란 보정은 기존클래스한테 다 넣어주고 그 다음에 나온 도사는 계수를 과거보다 높게 주는 건 무슨 행보인지 이해가 안가네요.
기존클래스들도 pvp계수를 대부분스킬 1개당2,000~3,000%줘보세요. 구캐릭들도 딜 잘나오지
계수부터 심하게 차이나게 만들어놨으면 조정을하든 다른 클래스들을 끌어올리든 해야하는게 맞지 않나 싶네요.
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