[세이지] 세이지 버그 수정은 기간제 입니까? 2025-01-06 23:13 VLAD (58.225.*.22)

버그 리포트

 

백 회피시 이미 60~70% 상대방과 멀어진 상태임에도 제자리로 돌아오면서 경직 걸리는 신기한 경험.(도사와 전투중 발생)

형상질주는 왜 스킬 사용중 슈퍼아머임에도 스킬 사용중에 끊기면서 경직이 걸리는 건지?(이전에 패치 되었고, 한동안 많이 줄었으나, 요근래 또 발생.)

 

뭘 건드리고 뭘 만지길래 매번 이러는건지 알다가도 모르겠습니다.

 

세이지에 대한 개선 요청사항 다시 전달드립니다.

 

- 피회복 15% 롤백

- 고대인의 지혜 온/오프로 적용된 피회복 기능 상시 회복 기능으로 변경

- 공간붕괴 전방가드/후방슈퍼아머 적용

- 대붕괴 잡기불가 삭제 공간붕괴 혹은 형상질주로 이동.

- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴)

- 균열의 연결고리 사용 횟수 증가 및 재사용 대기시간 감소(현재 8초 > 6초 미만)

 

특성강화 적용 옵션 전면 수정

 

특성강화 내용 인

범위 증가 /계열피해량 감소가 얼마나 무쓸모 한지는 더이상 설명하지 않겠습니다.

 

범위증가는 이미 세르트 적용되지 않는다면 타격개체수 증가도 없을 것이고 범위가 확장된다 한들 분산딜 보정만 빡세게 받기에

현재로썬 전투에서 무슨 의미가 있나 싶은 효과임에도 채택함.

 

계열피해량 감소 역시 스칼라를 제외한 레가투스/세이지는 물몸 인 상태(레가투스의 경우 전방가드 스킬이 아예 없기에 공격이 들어오는 경우 그냥 다맞아야됨)로

단순한 계열 피해량 감소만으로 특성강화를 한다는건 전혀 의미가없음

 

스칼라에게 잔뜩 붙어있는 모피감 최대 50%로 인해 모피감이 가장 필요한 레가투스/세이지에게 계열피해량만 던져주는건 

우롱하는 처사임.

 

 

이동기 개선

 

균열의 연결고리 사용횟수 증가 및 재사용 대기시간 감소

 

이전 패치로 거리 및 속도가 개선되었으나, 아직까지 느린 이동속도 및 유지력으로 추격도 도망도 못감.

사거리가 길다는 이유로 이동기에 이런 제약을 두는건 이젠 무의미함을 넘어 차별입니다.

사거리가 길어서 이점을 얻을 수 있던 시절은 2~3년전, 근딜러들 이동기에 슈퍼아머가 아닌 전방가드가 붙어있던 시절입니다.

현재는 이동기 +이니시+스킬 조합으로 무한정 뛰어다니는 판국에 사거리 타령하면서 차별하는건 이젠 없어져야할 인식입니다.

 

 

 

VLAD

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