[란] 음 그… 아니다… 2025-01-07 12:59 모야모 (211.117.*.118)
버프가 됐기는 됐는데 음…

탄각추 이게 1타가 앞으로 뜨고 2타가 270도로 꺾이는 스킬이라, 1대 1 상황에서도 전가로 적 공격 막기 엄청 어려웠음…
뭐 그래도 전가 후슈 잡불은 필드든 투기장이든 도움이 될 테니 뭐라 말은 또 못 하겠고…그래도 줄거면 구화에 주는 게 맞다고 생각했거든요.
근데 추노 성능은요? 란 진짜 앤간한 원딜보다 더 느린데 뭐 운무림으로 길 가면서 뭐라도 찍고 가라 이건가요?
심지어 자사중 평타치는 버그는 아직도 건재해요?

그리고 란 홍련 딜 계수 이걸로 괜찮을지 모르겠네요… 얘네는 일투 기준 4콤캐였어요…
홍련은 뭐 패시브 매커니즘 손도 안 댔네요? 정깎에 약하고 전가대응 안 되는 것도 여전하고ㅋㅋ 스킬도 아주 잘 깨집니다.
이야 딜이 너무 구려서 버프 뎀감이랑 피 차는 거 감안해도 동투 도사랑 딜교 성립조차 못함ㅋㅋㅋ 그래도 저 나름 동빛 홍련이고 치빠나 전가 컨도 자신있는데 컨 왜함? 딸깍하면 동투여도 지는데ㅋㅋ 기각 계속 바꾸면서 실험해보는데 정각을 80퍼를 맞춰봐도 정각40 모피50을 맞춰봐도 타격시 생회를 맞춰봐도 그냥 체급자체가 차이가 너무 심한 게 느껴지네요.
홍련 너프된거 체력 찔끔 회복하는 것보다 리턴 훨씬 큰 피감으로도(지속 시간중 전체 체력 10배와 같은 효과) 사용감이 나쁜 마당에… 나이트메어에서 피 채우는 게 무섭다 이건가요? 기각 정깎을 낸 시점에서 구슬이란 매커니즘은 원딜한테 어울리는 게 됐어요?

그나마 괜찮았던 커세어나 이거저거 버프받고 빙글빙글 잡불 버프에다 이동기 버프 잡기에 피감까지 묻은 타이탄이 수혜자네요.
연은 뭐 도사 무한 슬로우 면역 건드릴 자신은 없었나 보죠? 얘도 사실상 투기장 패치인 꼴인데. 슬로우를 제대로 살려주는 게 급선무 아니였나요?
빙산의 일각 정신력 소모가 제일 중요한데 이건 또…

애초에 란 홍련 커세어 타이탄 연을 왜 같은 특성화로 묶는지가 제일 궁금하네요.

모야모

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OI스 (125.183.*.236) 2025-01-07 13:02
란 홍련 타이탄 연을 왜 같은 특성화로 묶은 이유~!!!!
능력은 안되고 일은해야되는데 귀찮으니까 대충 이것거서 묶어서 패치한거임.....
최대한 캐릭을 여러개 묶어서 패치해야 지들 일거리가 줄어드니까....
연관없는 애들 그냥 대충 얼버부리며 묶은거임... (수정됨)
2025-01-07 13:02
펄럭 (165.194.*.169) 2025-01-07 14:27
다 좋은데 커세어가 뭐요..?ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-01-07 14:27
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-07 14:43
그래도 중거리에 이동기도 안 비고 투기장도 지배하던 친구였는걸… 솔직히 커세어가 란 연 홍련이랑 비교될 캐릭터는 아니였죠?
2025-01-07 14:43
펄럭 (165.194.*.169) 2025-01-13 16:56
@POCA 고점은 커세어가 높다 쳐도 연은 계속해서 매니아픽이 있는 친구고 홍련도 당장 좀비메타일때 상당히 픽 많이 되었는데요 ㅋㅋ
란은 안습 맞는데 커세어를 무슨 op챔 되는양 엎어치는건 같이 죽자는 무논리 아닌가요
2025-01-13 16:56
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-26 02:52
@펄럭 커세어 쌩필드 실전에서는 막 엄청 op라고 못 하는 거 인정합니다.
근데 부조리한 약탈 패시브 구성때문에 저투 나메나 일반 투기장 혹은 길드 리그나 라모네스 전장 등 보정이 많이 들어가는 곳에선 흉악한 캐릭터였거든요. 이번에 개선점 받은 건 쌩필드 버프니만큼 부족한 점이 보완됐으니 더 좋아젔다 말했을 뿐인거고, 같이 죽자고 말하려는 의도는 없었음을 알아주셨음 합니다.
2025-01-26 02:52
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-26 02:56
@펄럭 게다가 애당초 이 글에 커세어가 언급된 건 그나마 괜찮았고 패치로 무난하게 이득을 봤다는 내용뿐인데, 이게 왜 op챔 되는 양 엎어쳐 같이 죽자는 말이 되는지 이해할 수 없기도 하네요…
2025-01-26 02:56
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