(1/14 패치전) 데드아이 vs 레타나스 금돼지왕 DPS 측정 2025-01-13 18:49 모험가1000736169 (1.239.*.132)
●선 요약 - DPS 결과는 놀랍도록 비슷했다. 우열을 가리기 힘든정도

데드아이 : 투력 51121 /스킬 10렙 / 캐릭터 레벨 91렙
레타나스 : 투력 50298 /스킬 10렙 / 캐릭터 레벨 82렙

□참고사항
저번 사당 DPS 직업 순위 ( 도사는 실험X)

1위 레타나스
2위 아스케아
3위 쿠레나이
4위 레이븐

모든 클래스를 측정하진 않았음


■직업 평가

레타나스는 기본적으로 몸빵도 좋고 피흡스킬 2개가 꽤쓸만하고 대부분 중장거리 스킬 구성에 기본회피기가 타 직업의 강화회피가 기본으로 적용되있고 파멸의 날개도 최상급의 이동기 중
하나라고 생각함 PVE 딜량 마저 최상위급이라 개인적으론 도사 아스케아 보다 저투력 유저 한정으로 레타나스를 더 추천 하고 싶음 물론 투기장은 개구린거 알고 있음 근데 뉴비가 투기장을 할까?

데드아이 이 양반은 참 골때리는 캐릭임
총캐인디 가까이가서 때려야하고 가까이가서 때리려니 몸빵이 개약한데 멀리서때리면 원거리 보정딜때문에 또 약해짐
딜 비중의 30퍼를 차지하는 덮쳐오는 죽음 스킬이 이동기가 강제임 준수한 딜을 넣으려면 이동을 무조건 해야함 답답함 유발
이동기포함 하면 엄청 긴 선딜로 인해 이니시로 쓰기도 콤보옹으로 쓰기도 애매한 주력기를 가지고 있음
또한 데드아이의 아이덴티티인 속사를 쓰면 오히려PVE 기준에서는 딜로스임 속사 PVE 데미지만 보면 개사기인줄 알았는데 막상 속사 없이 쓰니까 극한의 딜을 뽑기 더 수월했음
그리고 속사 매커니즘 도 구려서 얘 때문에 전방가드도 끊기고 아주 골칫덩어리임
난장판 스킬 이후 펼쳐지는 죽음 쓰면 연계가 2타만 나가는데 의도된 연계라고 함 근데 너무 불편하고 난장판 이후 펼쳐지는 죽음 연계쓰면 딜로스 + 전방가드 유지시간 손해
속사를 끄니 오히려 전방가드 운영이 쉽고 딜량도 준수 속사를 안쓰니 쓰는거자체가 딜로스인 엄폐 재장전을 빼고 다른걸 넣을 수 있음 .
피바람은 이제 자동사냥에서 진짜 쓰게 없어서 쓰는 용도로 전락 해버림
장거리 이동기인 개척자 사용감 역시 구리고 선딜이 큼
무엇보다 그냥 캐릭자체가 단타 콤보 형식이라 한방한방 이 쌘캐릭인데 스킬하나하나가 시전시간이 엄청 김 콤보령 스킬이라
사실상 샷건 마스터임 리볼버는 장식이고 캐릭자체가 좀 맛이없네 이동기강제로 쓰는 덮쳐오는 죽음 개선만 되도 답답함이 많이 해소될듯
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모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 21:07
레타나스로 피빕컨텐츠 해보면 진짜 조작감이 말도 안 되는 수준인데… 사실상 레타는 오로지 초식 성능만 보고 한다는 게 맞는듯?
근데 데드아이는 도사 따는 영상들 우후죽순 올라오는 거 보먼 컨만 받아준다면 고점이 엄청난 수준인데, 데드아이가 레타나스의 초식 고점까지 따라갈 수 있단 시점에서 굉장히 성능캐라는 걸 보여주는 듯 하네요.
2025-01-13 21:07
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 21:09
데드아이가 이거저거 불편한 점 있는 건 맞으나 걔는 그래도 어떻게든 컨으로 커버 가능한 수준이고, 레타나스는 정말 구조적으로 스킬셋이 말뚝 자사유저나 도와줄 아군이 있는게 아닌 이상 맞출 수조차 없는 총체적 난국 상태입니다.
2025-01-13 21:09
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 21:16
@POCA 장담컨대 데드아이보다 레타나스가 3배는 더 골때림…
2025-01-13 21:16
모험가1000736169 (1.239.*.132) 2025-01-13 22:23
@POCA 피빕을 많이 안해서 데드아이 고점이 어느정도인지 모르겠지만
저투 입장에선 데드아이보다 레타나스를 운영하는게 생존력 측면에서 좀 더 좋았어요 일반적인 상황에서 맞딜 성립이 아예 안되니 전방가드나 피해감소 그리고 잡기무적까지 알뜰히 쓰면 때쟁에서도 꽤 큰 활약을 할 수 있는 반면 데드아이는 태생이 원거리라 이동기에 한계가 있고 주력기의 긴 선후딜과 카이팅까지해야하니 뉴비한테는 적합하진않은것같고 쓴다면 고인물용인것같은데 그래도 개선할건 개선해야 할듯 합니다. 전 개인적으로 조작감은 데드아이가 좀더 불편 했습니다. 딜량이야 뭐 2주차 개선 패치때 떡상을 한 케이스라 3주차 때 너프할건 알았는데 아직은 건재하긴해요. 근데 여기서 이 조작감 그대로 너프를 또 당하면 사고죠 (수정됨)
2025-01-13 22:23
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 22:38
@모험가1000736169 확실히 딜이 받쳐주니까 조작감에 문제가 있어도 좀 관대하게 보게 되는 느낌이긴 합니다. 출력이 나오니까 컨트롤 캐릭터지, 데드아이 지금 이 편의성 그대로 딜 한 번만 까도 체감 엄청 클 거 같긴 하네요. 컨트롤의 리스크 대비 리턴이 안 맞게 될 테니…
2025-01-13 22:38
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 22:43
@모험가1000736169 레타나스가 1대1은 심각하게 구리지만, 판이 정돈된 떼쟁에선 전가도 길고 아군 도움도 받을 수 있고 해서 활약이 제법 되기는 하죠. 반대로 데드아이는 생긴 것만 원거리지 실상은 거리 빠릿하게 재면서 싸워야 하는 유사 근딜 캐릭터기도 하구요. 다만 제가 댓글을 단 이유는 우점 구간의 차이도 참조해서, 레타나스와 데드아이의 체급이 비교하기에 알맞지 않다 생각했기 때문입니다. 레타나스는 괜찮은데 데드아이가 그보다 안 좋은 것 같다… 이런 느낌으로 읽어서 그런 것도 있긴 하겠네요.
2025-01-13 22:43
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-13 22:48
@모험가1000736169 제 댓글이 날카롭게 보일 수 있었음에도, 논리적이고 알차게 정보가 담긴 답변으로 받아주셔서 정말 감사합니다. 이렇게 건설적인 연구글이 더 늘어나면 좋겠네요…
2025-01-13 22:48
모험가1000736169 (1.239.*.132) 2025-01-14 08:37
@POCA 감사합니다.
2025-01-14 08:37
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