특성강화
범위 확장 20% 계열 피해량 감소 10%
범위 확장 전투에 크게 영향 없음
최대 타격 개체 수 증가 없으면 뭔 의미 인지 도무지 모르겠음
세이지/레가투스에겐 피감효과가 가장 필요하지만
스칼라 버프에 붙은 최대 50% 피감효과가 있어 고대인의 특성으로 묶이면서 계열피해량으로 퉁치는건
세이지/레가투스에 대한 차별
세이지와 레가투스에 필요한 진짜 특성강화 진행
특성강화 전면 수정 요청
세이지 개선안
- 피회복 15% 롤백
- 고대인의 지혜 온/오프로 적용된 피회복 기능 상시 회복 기능으로 변경
- 공간붕괴 전방가드/후방슈퍼아머 적용
- 대붕괴 잡기불가 삭제 공간붕괴 혹은 형상질주로 이동.
- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴)
- 균열의 연결고리 사용 횟수 증가 및 재사용 대기시간 감소(현재 8초 > 6초 미만)
+공간붕괴 전방가드/후방 슈퍼아머 적용
이번 이그니우스/위자드(전승)에 적용된 업화 스킬에 전방가드/후방슈퍼아머 적용은
원거리 하이브리드형 케릭터임에도 생존성을 필요로 하는, 즉 접근하여 싸우는 스타일의 클래스임을 인지하여 진행된 패치로
생존성과 연관된 중요한 내용입니다.
세이지도 동일한 원거리 하이브리드형으로 접근하여 싸우는 클래스임으로
공간붕괴와 같이 붙어서 사용해야되는 주력스킬에 한하여 전방가드/후방슈퍼아머 적용을 통해 생존성 증가 패치가 필요함.
이동기 개선
균열의 연결고리 사용횟수 증가 및 재사용 대기시간 감소
이전 패치로 거리 및 속도가 개선되었으나, 아직까지 느린 이동속도 및 유지력으로 추격도 도망도 못감.
사거리가 길다는 이유로 이동기에 이런 제약을 두는건 이젠 무의미함을 넘어 차별입니다.
사거리가 길어서 이점을 얻을 수 있던 시절은 2~3년전, 근딜러들 이동기에 슈퍼아머가 아닌 전방가드가 붙어있던 시절입니다.
현재는 이동기 +이니시+스킬 조합으로 무한정 뛰어다니는 판국에 사거리 타령하면서 차별하는건 이젠 없어져야할 인식입니다.