[데드아이] 제자리사격 옆사격 왜없앤거에요? 2025-01-14 12:22 지즈 (1.239.*.35)

진짜 이유를 몰라서그럽니다.

 

다른 원거리카이팅캐릭들 다 옆파종 옆단명 옆선장등장 다되는데

 

지난주까지 멀쩡하던걸 왜 없앤건지 이유를 모르겠습니다.

지즈

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Joe (118.235.*.136) 2025-01-14 12:27
기술력이 후달려서 그런거 아닐까요
2025-01-14 12:27
9E (183.108.*.138) 2025-01-14 12:58
그 캐릭들의 횡이동 공격 모션과 데드아이는 메커니즘이 다릅니다.

대부분 캐릭터들은 이동 직후 공격을 합니다.
게다가 드라군 마냥 투사체 자체를 발사하죠.
즉.... 캐릭터 자세가 어떠하든 타겟으로 투사체만 가면 된다는 겁니다.

근데 데드아이는 이동을 계속 하면서 발사하는 방식입니다.
게다가 레이저, 즉 직선 공격 시스템이죠.
때문에 이동하는 모든 방향에 따라 캐릭터의 모션을 분리해야만 했습니다.

지난 주 기동사격의 메커니즘은 타겟이 적거나 이동이 거의 없다면 큰 문제는 없었습니다.
다만.... 타겟이 이동하거나 여럿이라 타겟팅 자체가 튄다면...
캐릭터 조작감이 극악을 달리기 시작합니다.

게다가 횡공격 모션이 첫 발사시점에서 90도 꺽인것 만이 아닌 사거리 유지를 위해 동그랗게 말리는 형태다보니
원치않는 이동이 되는 경우가 많았습니다.

지난주 기동사격은 매 순간 타겟팅을 하고 적이 죽는것 까지 고려해서 기동사격을 해야했습니다만...
최소한 이번주 기동사격은 이동 자체는 원하는 대로 됩니다. (대신 안맞죠....)

기동 사격 공격 방식의 메커니즘 자체를 바꾸지 않고는...
타격 자체를 중시하느냐, 이동 방향 및 조작감을 중시하느냐에 따라
유저들의 기호가 차이날 수 밖에 없고...
그 누구도 완벽히 만족하는 결과물을 낼 수 없다고 생각합니다.
2025-01-14 12:58
지즈 (1.239.*.35) 2025-01-14 13:05
전 KB자몽님 의견대로 옆이동모션을 바꾸는 한이 있더라도 옆사격은 있어야한다고 봅니다.
원거리 카이팅캐릭이 무빙에 제한이 있다는게 말이 안된다고 생각합니다. 캐릭의 자유도가 반토막 나버린 패치인것 같네요
2025-01-14 13:05
9E (183.108.*.138) 2025-01-14 13:08
@지즈 그건 동의합니다.

기술이 안되면...
차라리 기동 후 타당, 기동 후 타당으로 모션을 구분하던가...
아니면 옆 구르기가 아닌 사이드 스텝으로 바꾸던가...
뭐든 제대로 된 조치를 해 줘야지...

어설프게 PC용 모션을 그대로 가져와서...
이도 저도 아닌 스킬로 만든게 한탄스럽습니다.
2025-01-14 13:08
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-01-14 13:44
@지즈 맞습니다
좌우 모션이 최대 단점이면 그걸 다른모션으로 변경하면될텐데.
그냥 이동기로 사용해라는 식으로 전직사격 모션을 그냥 이동방향 3군데에 넣어버렸으니;;

아직까지도 답답합니다.
2025-01-14 13:44
Angelic니케 (118.36.*.62) 2025-01-14 13:46
@9E pc기동사격은 좌우로 이동하면서 쏘는기술입니다만
2025-01-14 13:46
9E (183.108.*.138) 2025-01-14 13:51
@풉키 그런가요? 펄어비스 PC 게임들은 재미가 없어도 너무 없어서 안하다보니 정확히 몰랐네요.

그럼 펄어비스 본인들이 초창기에 그렇게 자랑하던, 모바일 최적화 조차 제대로 못하고 있다는 얘기군요; (수정됨)
2025-01-14 13:51
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