[데드아이] 제자리사격 옆사격 왜없앤거에요?
2025-01-14 12:22
지즈
(1.239.*.35)
진짜 이유를 몰라서그럽니다.
다른 원거리카이팅캐릭들 다 옆파종 옆단명 옆선장등장 다되는데
지난주까지 멀쩡하던걸 왜 없앤건지 이유를 모르겠습니다.
지즈
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그 캐릭들의 횡이동 공격 모션과 데드아이는 메커니즘이 다릅니다.
대부분 캐릭터들은 이동 직후 공격을 합니다.
게다가 드라군 마냥 투사체 자체를 발사하죠.
즉.... 캐릭터 자세가 어떠하든 타겟으로 투사체만 가면 된다는 겁니다.
근데 데드아이는 이동을 계속 하면서 발사하는 방식입니다.
게다가 레이저, 즉 직선 공격 시스템이죠.
때문에 이동하는 모든 방향에 따라 캐릭터의 모션을 분리해야만 했습니다.
지난 주 기동사격의 메커니즘은 타겟이 적거나 이동이 거의 없다면 큰 문제는 없었습니다.
다만.... 타겟이 이동하거나 여럿이라 타겟팅 자체가 튄다면...
캐릭터 조작감이 극악을 달리기 시작합니다.
게다가 횡공격 모션이 첫 발사시점에서 90도 꺽인것 만이 아닌 사거리 유지를 위해 동그랗게 말리는 형태다보니
원치않는 이동이 되는 경우가 많았습니다.
지난주 기동사격은 매 순간 타겟팅을 하고 적이 죽는것 까지 고려해서 기동사격을 해야했습니다만...
최소한 이번주 기동사격은 이동 자체는 원하는 대로 됩니다. (대신 안맞죠....)
기동 사격 공격 방식의 메커니즘 자체를 바꾸지 않고는...
타격 자체를 중시하느냐, 이동 방향 및 조작감을 중시하느냐에 따라
유저들의 기호가 차이날 수 밖에 없고...
그 누구도 완벽히 만족하는 결과물을 낼 수 없다고 생각합니다.
대부분 캐릭터들은 이동 직후 공격을 합니다.
게다가 드라군 마냥 투사체 자체를 발사하죠.
즉.... 캐릭터 자세가 어떠하든 타겟으로 투사체만 가면 된다는 겁니다.
근데 데드아이는 이동을 계속 하면서 발사하는 방식입니다.
게다가 레이저, 즉 직선 공격 시스템이죠.
때문에 이동하는 모든 방향에 따라 캐릭터의 모션을 분리해야만 했습니다.
지난 주 기동사격의 메커니즘은 타겟이 적거나 이동이 거의 없다면 큰 문제는 없었습니다.
다만.... 타겟이 이동하거나 여럿이라 타겟팅 자체가 튄다면...
캐릭터 조작감이 극악을 달리기 시작합니다.
게다가 횡공격 모션이 첫 발사시점에서 90도 꺽인것 만이 아닌 사거리 유지를 위해 동그랗게 말리는 형태다보니
원치않는 이동이 되는 경우가 많았습니다.
지난주 기동사격은 매 순간 타겟팅을 하고 적이 죽는것 까지 고려해서 기동사격을 해야했습니다만...
최소한 이번주 기동사격은 이동 자체는 원하는 대로 됩니다. (대신 안맞죠....)
기동 사격 공격 방식의 메커니즘 자체를 바꾸지 않고는...
타격 자체를 중시하느냐, 이동 방향 및 조작감을 중시하느냐에 따라
유저들의 기호가 차이날 수 밖에 없고...
그 누구도 완벽히 만족하는 결과물을 낼 수 없다고 생각합니다.
2025-01-14 12:58