9E
(183.108.*.138)
2025-01-14 12:46
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뭐... 뇌지컬이라 정확하지는 않지만...
이동 모션 중에 피사체를 발사해야 한다는 점에서 타 캐릭과 동일하게 적용하기 힘든가봅니다.
제 개인적인 바램으로는..
한번 이동 직후 타당, (스킬 유지시) 한번 더 이동 후 타당
이렇게 총 4타격을 하는게 좋아보입니다만..
어쨋든 기동사격은 이동을 하는 도중에 타타타당 하는 형태이다보니,
발사하는 순간순간, 이동방향과 발사 방향을 어긋내야 합니다.
물론 현실에서는 팔을 90도 벌려도 되고, 허리를 돌려도 되며,
옆구르기를 하든, 슬라이딩을 하든 적중률과 안전의 문제이지 발가는 가능하겠지만...
이건 게임이고, 더욱이 pc에 비해 상당히 간략화 되었기 때문에
엔진 상으로 구현이 안 되는 것 일수도 있습니다.
결국, 지난주는 옆구르기를... 이번주는 아예 허공에 난사하더라도 이동 자체를 위한 스킬이 된 것인데....
가장 베스트는 타 캐릭이나 덮쳐 처럼 이동과 사격을 구분해 버리는게 현 시스템에서 가장 좋다고 보고....
차안으로는 옆 구르기가 아닌 가위치기 또는 농구에서
사이드 스텝을 하듯 옆으로 지속적으로 이동을 하며 리볼버를 발사하는게 가장 좋아보입니다.
뭐.... 초기 출시 부터 임시점검까지 합치면...
벌써 제자리 사격의 기동사격에만 5차 A/S라.... 더 이상 신경 쓸지 모르겠습니다만 ㅎㅎ;;;
이 정도 까지 왔으면... 아예 모션을 갈아 엎지 않는 이상 이게 최선이지 않을까 싶습니다.
KB자몽
(220.87.*.43)
2025-01-14 13:47
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그냥 이제는 포기하고 이대로 연습이나 하려고 생각합니다.
아무리 건의해도 그렇게 개선해 줄 거 같지도 않아서;;
그냥 여기서 만족하고 해야죠모~~~
모험가1000736169
(1.239.*.132)
2025-01-14 13:10
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모션상 어렵다가 최종 결론 윗분말대로 모션 안고치면 현재로선 최선인듯