세이지에 대한 개선 요청사항
-고대인 특성 전면수정
범위 확장해서 좋은 이유가 없는데 대체 왜 무쓸모한 것들만 뭉쳐서 던져놓은건지?
-개선요청사항
- 피회복 15% 롤백
- 고대인의 지혜 온/오프로 적용된 피회복 기능 상시 회복 기능으로 변경(무의미한 기능)
- 공간붕괴 전방가드/후방슈퍼아머 적용
(위자드 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 3개(전승포함) 이그니우스 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 2개 전방가드 1개 )
당연히 컨셉은 다르겠지만 큰 카테고리 안에서 근/원 하이브리드형 케릭터임
위자드와 이그니우스에 전방가드 후방슈퍼아머 붙은 이유는 거리 싸움으로 싸우면서 중요한 순간에 들어가서 싸우는 것이아니라
주구장창 붙어서 싸워야되는 상황임을 인지하고 내린 조치라고 생각함
그럼 세이지 역시나 위와 동일한 클래스 처럼 거리 싸움을 하고 중요한 순간에 들어가서 싸우는게 아니라
주구장창 붙어서 싸워야되는 상황임에도 전방가드 후방슈퍼아머 스킬 0개/ 전방가드 1개 라는건 밸런스가 아니라 차별입니다.
개발 당시 생명력 회복 15%를 붙여서 만들 정도로 스킬 매커니즘이 방어에 취약한 상황에서
생명력 회복을 디버프하고 거기에 걸맞는 스킬 매커니즘을 부여하지 않은 건 밸런스 자체가 매우 좋지 않음을 의미합니다.
2~3년 전 상황이라면
피회복만 외쳐도 충분하지만 모든 케릭터들이 업그레이드 되는 과정에 혼자만 그 시간에 갖혀있어
피회복과 더불어 전방가드 후방슈퍼아머 스킬을 업데이트하여 현재 직업간의 밸런스를 맞추는 작업이 꼭 필요합니다.
- 형상질주 잡기불가 적용
현재 레가투스 스킬 "뇌광추적"은 전승 스킬로 들어와 잡기 불가 스킬을 보유하고 있지만
현실 세이지에게 뇌광추적은 거의 쓰지않는 옵션입니다.
하여 이전에도 뇌광추적이 즉발 스킬로 적용되어 있기 때문에 형상질주에 즉발스킬이 붙지 않는 이상한 밸패에서
수정을 하게 되었는데요
잡불 역시나 현재 뇌광추적에만 붙어있는 스킬로
전방가드를 뚫는게 사실상 굉장히 어려운 세이지로써 형상질주에 잡기 불가 까지 없다는건
벼랑끝에 서있는 케릭을 발로 걷어차는 행위입니다.
이전에 대붕괴의 잡불을 형상질주에 옮기는 것으로 제안하였으나,
현실적으로 차징 스킬에 잡기를 하면 모션취소 , 세이지의 대붕괴 특성상 잡기 이후 다시 캐스팅되는 등 많은 문제가 발생할 수 있어
고려하지 않게끔 제안드립니다.
- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴)
차징 스킬의 좋은 예 : 드라카니아의 대참격
차징 스킬의 걸맞는 스킬로 다른 것보다 전방가드 관통 및 전방가드 관통 띄우기 효과적용 으로 차징스킬의 하이리스크를 하이리턴으로 돌려줄 수 있도록
만들어주는 기능
대붕괴의 경우 원거리 스킬이기 때문에 대참격과 같이 모험가 피해량 30%감소등은 요구하기 어렵지만
최소한 전방가드 관통 및 전방가드 관통 띄우기 효과적용을 통해 내가 위험을 무릎쓰고 차징하여 공격하는 이유를 만들어주어야 합니다.
추가할 경우 기존 pc버전 설정을 차용하여
심화 : 아토마기아 추가
대붕괴에 낙뢰 이펙트 추가(레가투스의 단죄하는 뇌옥/교화하는 낙뢰 이펙트를 대붕괴와 합치면 됨)
- 이동기에 대한 추가 개선
균열의 연결고리 사용 횟수 증가 및 재사용 대기시간 감소(현재 8초 > 6초 미만)
이전 패치로 거리 및 속도가 개선되었으나, 아직까지 느린 이동속도 및 유지력으로 추격도 도망도 못감.
사거리가 길다는 이유로 이동기에 이런 제약을 두는건 이젠 무의미함을 넘어 차별입니다.
사거리가 길어서 이점을 얻을 수 있던 시절은 2~3년전, 근딜러들 이동기에 슈퍼아머가 아닌 전방가드가 붙어있던 시절입니다.
현재는 이동기 +이니시+스킬 조합으로 무한정 뛰어다니는 판국에 사거리 타령하면서 차별하는건 이젠 없어져야할 인식입니다.
사거리에 대한 이점?
전혀 없습니다. 대체 무엇을 보고 이점이라고 생각하는지 전혀 알 수가 없습니다.
RVR 상태에서의 상대방이 인지하지 못해서 때리는 경우를 제외하곤 소수/1:1에선 사거리를 유지하면서 때리는건 거의 불가능에 가깝습니다.
스킬 쿨타임 지속력이 뛰어난 다른 클래스들은 무한으로 슈퍼아머를 굴리면서 뛰어들어오는데
이동기도 구린상태에서 대체 어떻게 사거리를 벌리면서 사용하라는건지
최대 사거리로 한번 때리는게 최대 이점으로 생각해서 이렇게 매커니즘을 박살을 내놓는건 이해하기 어렵습니다.
또한 모바일 게임이기에 전 모바일로 플레이 합니다만
최대사거리에 있는 적이 보이지 않습니다. 거기에 타겟이 풀리기도 하구요
최대 사거리인건 어떻게 아냐구요? 동그라미는 잡혀서 스킬을 사용하면 그 위치에 떨어지긴 합니다 맞는지 안맞는지는 알수없지만요
타겟팅도 안되는 최대사거리를 줘놓고 거리싸움을 해라?
중원거리 싸움을 해야된다면 최소한 이런 스킬 매커니즘 구성으론 절대 불가능합니다.
그냥 원딜러니까 죽어라 밖에는 안나오는 상황이란 말입니다.
지금 요청드린 내용응 큰 수정이 필요한 작업이 아닌 단순 수치 조정입니다.
제발 한번 할때 제대로 정확하게 적용하여 밸패이야기를 향후 1년이상 안할수있도록 해주세요.
버그 리포트
백 회피시 이미 60~70% 상대방과 멀어진 상태임에도 제자리로 돌아오면서 경직 걸리는 신기한 경험.(도사와 전투중 발생)
형상질주는 왜 스킬 사용중 슈퍼아머임에도 스킬 사용중에 끊기면서 경직이 걸리는 건지?(이전에 패치 되었고, 한동안 많이 줄었으나, 요근래 또 발생.)
뭘 건드리고 뭘 만지길래 매번 이러는건지 알다가도 모르겠습니다.