밸런스 잡을 때 애를 신캐라고 생각하고 짜보세요 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2025-02-07 16:23 ALYAK (221.158.*.54)

예전 클래스들 밸패하는데 예전 클래스 기준으로만 밸패를 하니까 밸패를 하고도 그렇게 욕먹는거라고는 생각안하시나봐요?

그냥 밸런스 패치 대상 클래스들을 신캐라고 생각하고 하면 되잖아요?

아니 숫자바꿔주는게 뭐가 어렵다고 찔끔찔끔 이 정도면 많이 좋아졌겠지?

이런 마인드로 밸패했다고 하나요

 

구클래스들은 뭐 일정치이상 올리면 안되는 기준이라는게 있나보죠??

 

기준을 애네로 잡으세요 모르겠으면 ㅇㅋ?

>>>  도사, 아스케아 

 

구 클래스들도 도사, 아스케아 생각하고 밸패를 하시라니까요

유저들이 징징징 울어대는 애들기준으로 맞추면 되는걸 고집부려서 안맞춰주는것도 대단함. (그냥 엿이나 잡수세요라는 심보같음.)

 

더불어,

지형지물 그렇게 걸리적거리고 방해된다고 애기를 해도 머리에 인식이 안되시나봐요

대나무를 만들어놓으면 통과되게 해놓던가 저걸 관통도 못하게 해놓고 울타리도 장식으로만 놓고 좀 통과되게 해주는게 어려워요??

외성터도 울타리같은거 타게만들어놔서 싸우다가 올라타게 만들어놓는것도 펄어비스 기준에서 싸우는 요소중 하나인가보죠?

대나무나 장식품 만드는거 ㅇㅋ하겠는데 통과좀 되게 하시라구요 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에효 

ALYAK

92767
  • 작성한 글31
  • 작성한 댓글86
  • 보낸 추천3
  • 받은 추천38
댓글 5
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
골절상 (118.235.*.215) 2025-02-07 16:48
장담하는데 얘네 지금 도사 쿠노 성능 어떤 상탠지 모름 (수정됨)
2025-02-07 16:48
디카페인커피 (116.34.*.213) 2025-02-08 00:12
인정.. CM이란 사람이 대놓고 쿠노 출혈빼면 뭐가있냐고 답한거부터 뽀록났죠 뭐 ㅋㅋ..
2025-02-08 00:12
펄럭 (121.166.*.34) 2025-02-07 21:56
근데 지형지물은 이용하라고 있는거 아닌가요 ㅋㅋ 그렇게 치면 몹이랑 부딪히는것도 없이 그냥 다 통과시켜달라고 하는게
필드싸움 많이 하다보면 도주로/추격로 짜는데 지형지물 잘 알면 유리해요
2025-02-07 21:56
ALYAK (211.185.*.225) 2025-02-08 12:26
어느정도는 있는거 이해하는데 가끔 절벽도 그렇고 캐릭터가 끼여버리는 지형을 만들거나 울타리같이 근처에서 회피하면 올라타는 장애물은 없애달라는 바램입니다.

2025-02-08 12:26
비빔이 (117.111.*.253) 2025-02-10 13:29
도사 아스 쿠노 미스틱 샤이 너프 좀~
2025-02-10 13:29
페이지 상단으로 이동
글쓰기