전가후슈빨로 정면승부 이기긴 이기는데 막상 사람을 못 쫓음 그냥 손 대신 머리 훨씬 아픈 팔라딘임
아니지 그래도 근거리는 제대로 달리는 팔라딘보다 더 심할지도 모름
123번 스킬트리 전환해가면서 백호현무 제깍제깍 써줘도 이 짝임 이동기는 안 비나 속도가 부족해서 효율이 안 나옴.
아직도 봉점프 돌부리에 지멋대로 걸려서 추노 제대로 못 하는 단점 건재.
월광타 비천 추가받아서 기동성이 이제 겨우 사람 끝자락이라 데아나 쿠레같이 라모에서 자주 나오는 0티어 픽들 꽁무니도 못 쫓아감. 농락만 당하다 죽는다…
아직도 연환격이나 주작 등이 타격이 마지막에 몰려있어 캔슬 시 딜을 손해보고 끝까지 치면 주도권을 못 가져가는 문제가 건재. 큰 일은 비천이 하게 되나 2스톡이 되어도 미묘하게 긴 쿨타임은 개선되지 않아 결국 거슬릴 때가 다소 있음.
구조 자체가 말뚝딜하면서 전가 켜고 몸이나 들이미는 수동적인 탱커임. 전승 공벼도 자사나 개 원거리 장판 설치로 대체불가능한 유틸이 있는 좋은 스킬이긴 하나 채널링 기술이라 말뚝이라는 단점을 못 해결해줬으니까 더더욱 이번 패치를 기대했단 말임…
하지만 아무리 이동기 추가받았더래도 막상 장거리 가니 요즘 캐릭들 대비 추노나 도주에 들이는 품에 비해 실질 출력이 느려서 다 잡힘. 결국 쫓든 도망치든 흑탈로만 귀결. 백호현무 이동 강화 가성비가 인플레에 밀려버렸다는 게 여실히 체감됨.
그리고 모든 기동성적인 단점에 한 발씩 걸치는 봉점프 이 만악의 근원이 진짜 결국 가장 큰 문제임.
할 사람 있으면 진영이 확 보이는 떼쟁이나 pve에서만 쓰셈 조화 숙지했다는 가정 하에 훌륭함. 자사도 잘하고 전가후슈 가동률이 엄청나기 때문.
대인 피빕은 뭐 정면승부되는 투기장이나 라모에서만 굴릴듯. 라모도 적이 천랑 구조 모르면 강한데 시간 지나서 감 좀 잡으면 금방 뒤통수 맞고 갈려나가니 조심. 청룡현무 전가+주작이 전후잡이라 방어적 유틸은 엄청나긴 한데, 결국 말뚝 근접 다단히트라는 단점상 몸 대고 어그로 받기만 가능. 그래서 비천에 킬 결정력이 몰려 비천 없으면 킬 같은 건 꿈도 못 꿈. 그렇다고 아낄 수도 없는 스킬이라 스톡해두기도 힘들다. 주작현무는 사실상 요즘 피빕에서 치기엔 전투 템포가 너무 빨라져 각이 안 나옴. pve에서 피 채우거나 흑탈 쓴 다음 빠져서 체력 복구하는 용도가 딱임.
스킬칸 부족이랑 패시브 갱신 안 되는 거 생각보다 체감이 아직 큼. 버프 가시성 패치와 현무 필드 슈아 투입으로 그나마 사신무 스톡 쌓기가 전보다는 확실히 편해졌기는 하나, 결론적으로 원래 있던 단점이 아직도 부각되기 때문에 기대한 것에 대비해 체감이 좋지 않다.
자사랑 pve이점 있고 약점 모르는 적한테 강하니 똥캐라고는 못 하겠는데, 버프를 먹고도 겨우 인간 티어 걸친다는 게 솔직히 실망임.
딱 쓸 수는 있는 정도로만 만들어 놓은 것도 참 신기함.
결론. 버프가 체감은 되나 타 탱들 대비 천랑만의 영역을 개척해내진 못한 거 같음. 솔직히 기존 탱커픽으로 나오던 애들이 더 낫다.
자사나 pve 아님 떼쟁 원하면 노바 드시고, 범용적으로 쓸 탱을 원하면 가디언이나 타이탄ㄱㄱ
아니면 탱성능 제외 모든 면에서 우월하고 훨 머리 덜 아프고 쉽고 한참 센 데아나 하러 갑시다ㄱㄱ