[아크매지션] 전가하나에 전승 전광 빼고 모든 게 막히는 허접 운빨 마법사 2025-03-08 00:50 모야모 (211.117.*.118)
전광을 쓰면 막상 딜 쏟아내고 딜링기 부족…공속이 늘어난 대신 찍 싸고 끝나게 돼버림. 슈아 시간도 같이 줄어서 스치면 슈아 터지고 누움.
그렇다고 뇌폭쓰면? 파볼 가지고는 카이팅 불가능. 마응 넣기에는 스킬 칸 부족. 즉 마응과 용돌을 둘 다 쓰고 싶다먼 스킬프리셋 스왑 컨트롤 강제… 게다가 정신력으로 강화한 딜을 전제로 남들하고 수준을 맞춰놔 심각한 정신력 세팅 의존도가 있음. 근데 리턴은 그만큼 안 나옴.
서릿발은 사거리 꼴을 보셈. 끝거리에서 맞추면 모기딜 그 자체. 이게 근딜이지 원딜인가요? 제대로 된 원거리 기술이 용분하고 운석이 끝?
그리고 스킬의 딜 지분 8할이 운석이고 나머지는 전부 들러리인 기형적인 구조. 그런데 운석 모션 가속을 받아도 맞추기 쉽지 않음.

패시브 랜덤 발동 스킬이 전광 기절 캐치 후 용분으로 콤보 넣는 걸 방해하고 시야도 심각하게 가림. 대신 내가 누워도 나간 스킬이 투기장에서 적을 가끔 견제해준다는 장점이 있긴 하나, 필드에선 이걸로 운석 나가는 거 아니면 무의미. 일투 칼케야에선 적이 그냥 슈아스킬로 날 눕히면 그만. 오히려 추가타에 눕히는 타이밍과 콤보가 자꾸 꼬임+눈뽕으로 적 기상 타이밍을 확인 못 함+용돌과 점화의 종잇장같은 괴상한 발동 슈아 판정의 콜라보로 내가 보는 손해가 더 큰 느낌. 일투에서 이득이 느껴지려면 서로 사리면서 짤딜만 주고받는 장기전 위주의 상황이어야 함. 아니면 추가타 딜 체감이 큰 랭투에서 투찍누할때나 쓸모있음.

스킬창에 넣은 것 중 마응과 용돌을 제외한 걸 불스킬 얼음스킬 트리거에 반대로 시전해준다고 알고는 있는데, 필드 기준 제대로 교전 중 추가타로 나가서 적중을 바랄 수 있는 건 용분뿐이고 딜적으로는 운석이 끝, 당첨이 둘인 건 좀 짜침… 서릿발은 근딜 앙탈기 수준 사거리에 끝거리에 맞으면 자체 딜이 매우 약해지는데 추가타 공격은 계열이나 정신력 피증도 없을 테니 초근접에서 싸울 거 아니면 큰 의미 없음, 파볼은 견제기에 범위 좁고 유도성 없는 탄환이라 딜도 낮은데 맞을 일도 별로 없음. 얼음땡이 시전되면 아예 근접 공격이라 닿을 리 만무. 그렇다고 스킬칸을 줄이기엔 쓸 스킬 없는 거 이슈로 싹싹 긁어먹어야 하니 그럴 수도 없음.
즉, 버프 전부터 있던 설계상의 문제들이 해결이 안 됨. 추가시전 얼음땡 서릿발은 근접 기술인데 불 기술들은 원거리라 멀리서 쓰게 되어 추가 기술이 안 맞아 의미 없다는 문제도, 운석 뽑기를 기도해야 하는 럭키 펀치 문제도 아직 건재.

자기는 마땅한 전가도 없는데 내 앙탈은 적 전가에 다 막힘. 주딜기 운석도 머리에서 떨어지는 이펙트인 주제에 날 보고 방패 세운다고 막힘. 전가후슈면? 그냥 통곡의 벽. 이건 전광이나 돌진기로 비벼서 깨지도 못하니 답이 없음. 개나소나 전가후슈 있는 시대에 무른 몸으로 억지로 과감한 포지셔닝을 강요당하게 됨.
법사는 자사나 하라는 걸까요? 포대가 아닌 근거리 교전 성능을 강화하는 방향으로 패치 가닥을 잡으신 듯 한데, 결과가 다소 미묘합니다…

뭐 진짜 자사 원툴이였던 예전보다야 낫긴 하다 생각은 함. 근데 늘 말하듯 사람 끝자락엔 닿아야 한다 봅니다.

일단 가장 시급한 건 서릿발이랑 파볼 슈아시간을 기술 빨라진 만큼 보정해줘야 한다 생각함. 또 파볼 이거 조작감은 더 개선이 필요. 각성 계승 따져보면 파볼 이게 스킬 역할상 전광에 대응될 텐데, 이번에 상향을 받고도 전광 발끝조차 못 따라오는 심히 허접스러운 밸류를 가지고 있음.
운석 돌진기 서릿발 용분 이런 주요 스킬들의 정신력 소모량이나 쿨 좀 줄여줬으면 함. 앜메는 거의 노코스트고 뇌폭이랑 전류파동 쿨 줄어드는걸… 얘는 소모값도 너무 크고 스킬 다 털면 할 게 없음. 현타 체감이 심함.

그리고 스킬 어디든 생전가 전환이라도 좋으니 전가 좀 받았으면 함. 아님 서릿발이랑 용분에 정신력 소모 시 피증에 같이 섀도우 칠잿처럼 버프 형식으로 전가 걸리게 하면 딱 좋다 봄. 서릿발이 받으면 전체적인 캐릭터의 안정성이 늘어나고 용분이 받으면 패시브 운용이 좀 편해지게 될 것. 혹은 얼음땡 원시 고대 전성기 시절 스펙으로 되돌려주던가. 그리고 서릿발 이 거지같은 기술 근딜 앙탈기급 사거리랑 애매한 딜 좀 해결하고…

구조상 눈뽕은 뭐 어떻게 할 수 없는 듯 하니 이건 말을 말겠음…

뭐가 됐든 몸을 좀 가까이 댈 수 있는 메리트와 시간이 늘어나면 추가타로 나가는 스킬들도 좀 더 맞추기 쉬워질 것이고, 패시브 서릿발이나 얼음땡도 유효 공격이 되어 뽑기 당첨도 늘어나게 될 것임. 그럼 필드 피빕 중 패시브 체감 안 되는 문제와 럭키펀치 운석 뽑기에 따른 딜 기복 문제도 어느 정도 해결될 것이라 봄. 같이 패치받은 동기들을 보셈. 위자드는 거의 무한으로 전가후슈쓰는 떡칠 캐릭터에 이그도 파이어펀치 통으로 전가후슈 먹었는데 앜션도 구조적 약점을 보완할 버프를 좀 줬으면 함.

아니면 다 집어치우고 럭키펀치 운석 문제를 해결할 수 있게 운석 가챠 천장을 넣어주던가요. 무조건 운석 발동되는 구간을 만들어 주셈. 그럼 추가스킬의 딜 비중이 늘어 정신력이나 사거리에 따른 기복이 줄어들 것. 이것조차 싫으면 뭐 흐름버튼 하나씩 달아서 팔라딘마냥 패시브 받을 스킬을 정할 수 있게 해주던가, 전투 양상 보고 내가 원하는 것만 집어서 나가게 할 수 있게요.

앜메 너무 쉬울 거 같아서 똥캐 퍼먹겠다고 앜션으로 각시 트라이박는데 막상 와보니 진짜 전가 없는 거 너무 짜증남… 그냥 앜메로 금방 밀 걸 후회중…
특정 캐릭터는 쉽게 가능하고 특정 캐릭은 엄청 박아야 하고 이러면 안 되잖아요? pve캐로 설계했다면 pve에 이점이 좀 있음 좋겠음…
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모야모

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댓글 8
모야모 (211.117.*.118) 2025-03-08 01:13
운석이 전가에 막힌다는 것도 진짜 어이가 없음…
2025-03-08 01:13
시전속도 (112.186.*.73) 2025-03-08 18:57
저 멀리서 쏘는데 전가 뚫는게 더 이상한거 아님?...
2025-03-08 18:57
모야모 (211.117.*.118) 2025-03-08 20:58
@시전속도 이펙트 위치 기준이 아니라 딜 주체를 기준으로 전가를 판정해서 이런 거 같긴 함…
근데 머리 위에서 떨어지는 기술을 앞에 있는 앜션 보고 막는다고 막히는 것도 좀 웃긴 듯?
2025-03-08 20:58
김모찌링 (116.38.*.22) 2025-03-08 06:11
그럼하지마
2025-03-08 06:11
글래머에이터 (182.161.*.161) 2025-03-08 06:16
자사,설산경서캐는 광부..
2025-03-08 06:16
모야모 (211.117.*.118) 2025-03-08 12:10
ㅠ…
2025-03-08 12:10
펄럭 (121.166.*.34) 2025-03-09 16:36
전방가드스킬 < 전가깨는스킬 < 전가후슈스킬 < 잡기스킬 < 잡기면역스킬 < ??
이런 식으로 카운터에 카운터 이런 식으로밖에 못만들다보니 옛날 캐릭들은 걍 밸붕나올 수 밖에 없음요 ㅋㅋ
펄업이 밸런스가 뭐가 문제인지 고민을 안하니 답이 음슴
2025-03-09 16:36
모야모 (211.117.*.118) 2025-03-09 16:41
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-03-09 16:41
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