고대인의 힘 특성의 문제점이라고 파악한게
발동조건 수정, 계열피해량 감소 20%증가야?
고대인의 힘 특성의 문제점은
애초에 의미없는 옵션 부여라는거야
특성 자체가 세이지 레가투스에게 전혀 필요가 없거나 있어도 의미가 없는 특성이라고.
범위 증가해서 때리면 뭐가 이득이야 도대체?
분산딜 + 원거리 딜 보정으로 때리는데
범위 증가가 이득이려면 개체수 증가 까지 같이 되던가,
혹은 분산딜 적용은 미적용 스킬이던가 하는게 있어야지 의미가 있는거지
그런거 전혀 없이 범위 증가만 하면 무슨 소용이냐고..
특히 레가투스의 경우 범위 확장하면 좋은 스킬 뭐가 있어?????
애초에 범위공격이 필요한 스킬 자체는 대부분 사냥 스킬인데
그리고 계열피해량 감소 20%?
스칼라는 버프 포함 모피감 50%까지 적용되지만
세이지 레가투스는 모피감 자체가 없음.
전방가드 스킬 자체도 0~1개임
근 원거리 하이브리드형이라서 물몸에 전방가드 없는거다???
그러기엔
이그니우스, 위자드 근 원거리 하이브리드 형이지만 전방가드/후방슈퍼아머 2~3개 무적기 까지 존재하는데???
이게 케릭터 특성차이고 컨셉차이고 밸런스야??
애초에 물몸인 애들한테 모피감은 못줄 망정
스칼라 버프에 붙은 모피감 때문에 계열피해량 붙여놓은 것도 역겨운데
수치만 조정한다??
애초에 고대인의 힘 특성은
옵션으로 선정된 범위, 계열 피해량 감소 자체
특성화라는 이름이 무색할 정도로 쓰레기 옵션이라고!!!!!!!!!!
없어도 플레이하는데 전혀 몸으로 못느끼는 개쓰레기 옵션
다시 말해준다.
고대인의 특성 범위 확장 포기 못하겠으면
분산딜 미적용 / 타격 개체수 증가/ 추가로 고대인의 힘으로 타격한 스킬에서 생성된 장판기 도트뎀 추가
계열피해량 감소 20% 적용 > 모피감으로 변경하거나 스칼라때문에 걸리면 스칼라 빼고 레가투스,세이지 한정 모피감 적용으로 변경
그리고
이그니우스 위자드 도 하이브리드형인데 전방가드 후방슈퍼아머 2~3개+무적기 있다.
세이지 레가투스도 하이브리드 형인데 대체 왜 차별하는거냐? 이게 밸런스인가? 이게 컨셉차이야????
GM/CM들은
방송 나와서 히히덕 거리지말고 댓글좀 달아봐
저거 차이가 맞는거며, 특성화가 저게 맞는건지