[위자드] 9할이 전가후슈인 캐릭터가 있다? 잡기 없으면 돌파조차 불가능한 비합리적인 구조… 2025-03-24 21:03 모야모 (125.128.*.186)
제목 어그로 ㅈㅅ

여러분들은 보통 위자드를 자사용 캐릭터라고 생각하고 있을 거임.
근데 이 위자드라는 게 저번 무한 번개 너프 이후로 캐릭터의 구조 자체가 조용한 새에 통째로 뜯어고쳐져서,
어느새 정공법으로는 이길 수 없는 수준의 불합리한 스펙을 가지게 되었음. 전가후슈 대응이 안 되는 캐릭터에겐 지옥임. 진짜 하루종일 맞아도 안 죽는다.

그 이유는 여러 가지가 있는데, 저번에 위자드 자체가 받은 전가후슈 버프가 그 첫 번째임.
이그가 업화 전가후슈를 받으면서 위자드가 전승으로 그것을 가지고 올 수 있게 되었던 게 두 번째이며 가장 큰 문제임.
그러면 전승과 백지 포함 전가후슈 스킬이 셋. 여기에 무적 특성화와 피감기도 존재. 남들은 하나나 둘 있으면 많이 가진 건데…
위자드의 특징을 쉽게 설명해보자면, 백지 스킬을 하나 가지고, 거기다가 스킬을 저장해 개별적으로 스킬을 두 번 쓸 수 있게 하는 구조임.
근데 이걸로 전승 업화 등을 복사해 업화를 두 번 쓰거나 해서 남들의 배는 넘는 수준의 전가후슈를 전개할 수 있게 되었음…
무한이란 말이 과장인 듯 싶죠? 진짜 과장이 아님. 위자드 본체도 순간이동으로 카이팅 등을 하고 피감기도 있으므로, 이 친구의 정면승부 내구도는 아마 이 게임 모든 클래스 통틀어 가장 높은 편이 아닐까 싶음. 옛날 전가후슈의 상징이었던, 조작감이 특이하고 생전가라 중간에 뒤가 비는 노바보다 튼튼할 거 같음.
누구는 없고 누구는 있는 불평등 문제로 이럴 거면 전가후슈 자체를 아예 없애라는 말도 종종 나오는 통에… 게다가 이 복사는 투기장 슈아 스킬이기도 해서, 투기장에서도 업화나 순간이동을 복사해 사방팔방 거의 무한 면역으로 뛰어다니는 기묘한 캐릭터가 되어버림.

필드에선 딜 비중이 장판 복제에 몰려있어 막상 누워도 딜할 게 없다는 구조적 약점과 데아마냥 발이 빠른 건 아니므로 무시하면 된다는 법사의 공통적인 약점이 남아있으나, 전가후슈를 돌파할 수 없는 캐릭터와 교전할 때 일방적으로 딜교하는 불합리한 캐릭터 설계에는 문제가 있다고 봅니다. 원딜들은 투사체가 전가후슈에 막히니 몸 대면서 천천히 깎아먹으면 되고, 못 깎아먹을지언정 작정하면 10분은 멀쩡히 버틸 수 있음. 왜냐? 엄청난 내구도를 가진 주제에 백지 스킬의 구조상 상황 대응력이 좋고 이동기가 안 비기 때문. 기존 전가후슈가 특징이였던 노바나 디트, 우사, 천랑 혹은 이클 등으로 데아 등에게 카이팅당하는 1대 1 상황에서 이렇게 버티는 게 얼마나 힘든 일인지 말한 캐릭터들을 굴려본 사람들은 알 거라 생각함.
또 근딜들은 위자드에게 딜을 넣으려면 어쨌든 비벼야 하니 장판의 사정거리에 들어오게 됨. 이 장판이 생각보다 많이 아파서, 옛날 잡불 없는 방진처럼 비비다 잡기도 힘듦. 그렇다고 거리를 벌려서 틈을 노리면 위자드도 법사기 때문에 중거리로 공격당하게 됨. 게다가 투기장에서는 무한히 비비면 높은 전가후슈 비중으로 어쨌든 딜교 이득을 보고, 동시에 언젠가는 적을 눕힐 수 있으므로 장판에 딜 비중이 몰려있다는 것도 해결됨. 떼쟁 등에서는 썩어나는 전가후슈로 마음껏 어그로를 받고, 게임 엔진의 이펙트 과다에 의해 장판을 보이지 않게 숨길 수 있어 의문사를 부름. 장판이 넓지 않다는 것도 딜 분산을 막는 이점으로 작용. 즉, 수동적이라는 단점이 없어져 더더욱 문제가 됨.

전가후슈 자체가 전가 범위나 배분 불평등 문제로 말이 이모저모 많은데, 위자드는 그 전가후슈 불평등에 정점을 찍는 캐릭터라고 봄. 캐릭터의 운영 자체가 장판깔고 전가후슈 떡칠하고 배째는 구조이기 때문에 더더욱 불평등하게 느껴짐. 상성이랄 건 있어야 하니 캐릭터 여하에 따라 상대 난이도가 갈리는 건 그렇다 쳐도 정도가 있어야죠. 근딜은? 결국 다가와야 하니 딜은 장판이 해줌. 적당히 몸만 대고 전가로 막기 귀찮은 기술이나 잡기 같은 건 피감이나 무적으로 흘리면 그만. 원딜은? 위자드도 중거리 공격 가능하고, 어차피 대부분의 원딜은 전가후슈 못 뚫음. 딜교하다 적당히 눌러앉아 유지력으로 밀면 그만. 흑탈 쿨을 벌든 피를 채우든 막을 방법이 없음. 자기 할 것만 하는 거임. 이런 구조로는 대부분의 캐릭이 딜교조차 성립이 안 되니까 문제입니다. 필드든 투기장이든 펄어비스가 전승을 생각 없이 패치해서 이렇게 되어버린 것.

위자드 자체가 느린 편이라고는 해도 스킬 재시전으로 인해 이동기가 안 비고 엄연히 노바나 우사 등의 이동기 비는 어그로받이들보다 빠름. 저번 번개 너프로 정신력 비중이 그리 크지도 않아서, 원한다면 아즈낙 등에서도 굴릴 수 있음. 근데 모두가 잡기가 있는 것도 아니고 모두가 최소한의 전가후슈 대응력을 갖추고 있는 것도 아니니, 이런 일방적인 구조의 전가후슈 떡칠은 존재해서는 안 된다 생각합니다. 아무리 낮게 평가해도, 법이 떼쟁에 모든 걸 올인한 특수목적형 탱인 노바보다 잡기 관련 유틸 하나 빼고 모든 면에서 우월한 이상한 상황이란 거임. 장판 깔고 전가후슈로 버티는 원조 탱포터 우사는 지금 얘랑 비교하면 그냥 실직이나 다름이 없음… 딜도 이속도 탱성능도 범용성도 자사도 투기장도 다. 일방적인 상위호환 캐릭터가 만들어져버린 거죠.

차라리 법사답게 번개를 롤백해 자사 성능을 더 올려줄지언정…
1200

모야모

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VLAD (211.234.*.238) 2025-03-25 12:20
위자드 /이그니우스
전가후슈 2-3개 무적기 1 무적 3초 특성

이렇게 만든 사유
근거리 전투가 많이 일어나서

세이지
전가후슈 0개 무적기 0개 범위/계열피해감소 특성

위자드 이그니우스와 동일하게 근접 전투가 많은 하이브리드형 캐릭터임에도 전가후슈 차이 ㅋㅋ
진짜 할말이 없음
2025-03-25 12:20
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-25 12:54
ㅠ…
2025-03-25 12:54
RESHIRAM (211.234.*.13) 2025-03-25 15:22
오.오 섀도로 투기장에서 만나면 무한으로 튀겨집니다! 맛있는 냄새가 나는거 가타여
2025-03-25 15:22
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-25 16:37
이게 투기장 위자드는 아예 안 맞고 계속 도망다니면서 피해야 틈이 생긴다고는 하는데, 그게 말처럼 쉬운 게 아니죠…
심지어 상대하는 입장에서 너무 정신없슴다 저거
2025-03-25 16:37
퍼애기 (211.235.*.226) 2025-03-25 17:07
ㅋㅋ개추
2025-03-25 17:07
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-25 19:15
필드든 투기장이든 위자드 마주치면 한숨부터 나오더라구요…
2025-03-25 19:15
비빔이 (117.111.*.160) 2025-03-25 17:26
근데 이그도 그런거 같던데..심지어 이그는 잡기도 있어...
전장의 선두에는 디트가 아니고 얘들이 서야 할거같아..
얘들한테 저항줘라..
2025-03-25 17:26
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-25 19:14
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-03-25 19:14
감자돌이 (175.205.*.74) 2025-03-26 01:49
근데 애초에 투기장도 아닌 일반 필드에서 데미지 안들어가는거 뻔히 아는데 거기다 스킬쓰는 사람이 얼마나 있겠음..그렇다고 계속 이어지는 이동기가 있는것도 아닐 뿐더러 공속감소 이속감소 디버프에 대한 내성도 없는데 가뜩이나 느린스킬 더 느려지는걸 대체 누가 맞아 준다는 건가요? (수정됨)
2025-03-26 01:49
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-26 03:19
태전=앞에서 전가후슈로 몸 대면 그냥 골이 아파짐. 칼 들면 보이지도 않는 장판에 몸이 사르르 녹아버림. 슈턴님의 악몽…
아즈낙=안 싸우면 성장을 막을 수가 없음. 전가후슈로 보스 끼고 싸우는 거 답이 없고 pve로도 주도권 못 쥐니 운영에 쓸려나감…
라모=오브젝트 싸움 주도권 있고 중거리도 견제되는 탱커 완전 귀함…
필드 떼쟁=노바 자리에 대신 들어가봄직함. 잡기가 없는 대신 중거리 견제가 되고 노바보다 발도 빠름. 거기에 유동적인 어그로 핑퐁 가능. 장판으로 난전에 강함.


확실한 사실은, 위자드는 기존에 비슷한 포지션의 캐릭터들에 비해 상위호환 수준으로 다방면에서 좋고 성능의 격이 다르다는 것이죠.
전가후슈 세우고 평범한 근딜보다 주먹 하나 긴 거리에서 딜한다는 기본적 구조 외에 큰 특이사항이 없는 디트나, 구렁나비 위치저장 외에 차별점이 없는 하위호환 우사 말고도, 오직 떼쟁만 보고 태어난 특수목적 탱커인 노바조차도, 온갖 유틸을 주렁주렁 단 대신 제때 원하는 걸 꺼내 쓸 수 없도록 설계된 천랑보다도 위자드가 훨씬 간결하고 강력하다 봅니다. 발도 더 빠르고, 분당킬도 더 높고, 운영 안정성도 더 좋고, 쓰임새도 더 많고, 팔도 더 길고, 약점도 더 적지요. 계속 이어지는 이동기? 돌진기를 말하시는 거라면, 돌진기나 이탈기 없는 근딜도 제법 있는 상황입니다. 위자드의 포지션상 이동기가 안 비게 할 수 있다는 사실만으로 굉장한 우점을 가졌다 말할 수 있습니다.
글에 달린 하트가 저와 같은 의견을 가진 사람들이 있음을 보여준다 생각합니다.

게다가 이제 설산 나메도 닫혔고, 연 하는 사람들도 줄어들 텐데 슬로우를 걱정할 일도 크게 있나 모르겠네요. 연이 구렸을 시절에도 연 하던 사람들이나 픽할 것이라 봅니다. 구렁나비 든 우사 초령이나 정령의 구속 쓰는 캐릭터들은 결국 원거리니 위자드는 연 말고는 마땅한 상성이 없을 것이고, 연은 클래스 구조상 초고투가 드는 게 아니라면 위자드의 우점 구간인 떼쟁에서 영향력을 발휘할 만큼의 슬로우를 바를 수 없습니다. 애초에 떼쟁에서 슬로우 영향 안 받는 장판으로 딜하고, 전가후슈로 탱하는 캐릭터의 모션 시간을 늘려봐야 더 튼튼해지는 것 외에 차이는 없을 것이기도 하고요. 상황 대응력이 떨어지게 된다 해도, 어차피 신규 특성화 무적 버튼으로 귀찮은 건 흘려버리면 그만입니다. 결국 위자드가 그나마 상성인 연과 우점 구간이 겹치는 건 오직 아즈낙 뿐이며, 거기서도 연은 메이저 캐릭터인 도사와 데드아이, 쿠레나이에게 구조적으로 약점을 찔린다는 점에서 더더욱 양지로 올라올 수 없는 상태기도 합니다. 연은 아즈낙 세 판에 하나 보일까 말까 하지만, 도사나 데드아이는 매 판 언제나 하나 이상씩 튀어나오니까요.

마지막으로 말하고자 하는 바를 위해, 간단한 예시를 들어 보겠습니다.
미스틱은 발이 빠르고 폭딜도 가능하며 잡기 유틸이 있어 원밤이나 검태에 강하지만, 팔이 짧고 몸이 물러 쟁이나 pve에서는 힘을 못 냅니다.
초령은 발도 느리고 근접 스킬조차 말뚝이라 근접전에 약하지만, 아주 긴 사거리와 긴 전가, 전승 기술이나 다단 히트 판정 등에서 오는 유틸로 쟁이나 pve에서 확실한 리턴을 얻을 수 있습니다.

이처럼 클래스마다 특징이 있고, 사용처가 다릅니다.
완전 생필드 1대1에서, 데미지 안 들어가는 거 아는데 스킬 쓰는 사람은 없죠.
하지만 그런 컨텐츠인 검태 원밤이 모든 상황을 대표하는 건 아닙니다. 심지어 검태 원밤에서도 떼쟁이 일어날 수 있기도 하니까요.

데미지 안 들어가는 상황에서, 위자드를 거르는 것 외에는 대처 방법이 없다는 것이 문제입니다.
강력한 슬로우? 누구나 걸 수 있는 것이 아닙니다. 잡기? 모두가 가진 유틸이 아닙니다.

데미지 안 들어가는 거 뻔히 안다, 필드에서 그런 상황을 쉽게 만들 수 있다는 것 자체가 문제입니다.
생채기조차 못 낼 걸 알고 있음에도, 맞서 싸우는 것 이외의 방법이 없는 상황이 존재함을 알아주셨으면 합니다. (수정됨)
2025-03-26 03:19
찌푸 (106.101.*.59) 2025-03-27 06:07
어그로 아니구
진심 위자드가 이런사기캐인줄 오늘 첨 알았음 ;;;
2025-03-27 06:07
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-27 07:12
사실 위자드가 이렇게 강력해지게 된 이유는 별 거 아닙니다. 업화 모션 전체에 전가후슈를 달아버린 펄어비스식 생각없는 패치, 그거 하나 때문이었죠. 채널링 전체에 전가후슈가 묻고, 후속 모션까지 넉넉하게 이어집니다. 이그도 지금 이거 하나만으로도 무시무시하게 까다로워졌는데(물론 이그의 성능 상승에는 편의성 버프나 불덩이 낙하 지점에 먼저 cc장판이 생성되게 하는 버프의 기여도 매우 크다 보긴 합니다.), 자기도 받을 거 받고 업화도 두 배로 복사해 전가후슈를 더 당겨쓸 수 있게 된 위자드의 내구 성능치는 어떻게 되었겠습니까?
2025-03-27 07:12
Zerg (106.101.*.189) 2025-03-28 08:14
위자드 전승기술 업화가 더 좋은가용?? 이글 보고 위자드 직변해씀..ㅎㅎ
2025-03-28 08:14
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-28 20:47
탱커로 쓰실 거면 업화 정배죠. 이거 후속 모션 전가후슈까지 끝까지 긁어 먹는 거 유지력 말도 안 되긴 합니다…
2025-03-28 20:47
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