펄어비스가 4.8 업데이트를 통해 라밤 스킬을 업데이트했습니다. 한눈에 봐도 방대한 작업량이죠. 펄어비스가 검은사막 모바일을 버렸다는 생각이 들다가도 또 막상 이런 업데이트를 보면 희망의 끈을 놓지 못하게 만듭니다. 물론 라밤 기술의 만족도와는 별개지만요.
라밤 업데이트로 검은사막 모바일의 캐릭터 밸런스는 다시 혼돈 국면으로 접어들었습니다. 많은 분들이 각자의 애정캐 라밤 스킬을 테스트 중일텐데 라밤 스킬의 성능 격차에 따라 클래스 성능도 고스란히 영향을 받겠죠. 밸패팀은 이제 최소 1년간 다시 이리 저리 고치며 자기들 딴에는 밸패를 할 거라 봅니다. 부디 다음주부터 양질의 밸패를 해주시길 빌며 몇가지 피드백을 적어봅니다.
*스킬 슬롯이 너무 부족하네
전승 스킬에 이번 라밤 스킬 2종이 추가되면서 캐릭터별 스킬은 총 14개가 되었습니다. 반면 스킬 슬롯은 여전히 8개에 불과하죠. 펄어비스의 취지가 뭔지는 알겠습니다. 나름 고민해서 자신만의 최적의 스킬 트리를 짜서 운용하라는 거겠죠.
하지만 그래도 스킬 슬롯이 부족하다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 라밤 스킬을 어중간하게 받은 클래스의 경우 차라리 라밤을 포기하고 기존 스킬만 쓰는 분들도 나올 수 있습니다. 긴 개발 기간을 거쳐 만든 라밤 스킬이 사장되는 게 과연 바람직한 일일까요? 스킬 버튼을 1개 정도만 추가해 스킬 선택의 자유도를 높이는 게 바람직해 보입니다.
그리고 스킬 프리셋 교체시 기존 5초에서 20초로 바꾼 의도는 대체 뭘까요? 혹시 쿨타임이 긴 라밤 스킬을 사용한 뒤 스스슥 빠른 손으로 프리셋을 교체하는(?!) 플레이를 방지하기 위해서일까요?
*라밤 잡기는 왜 투기장 슈아가?
이번 라밤 업데이트를 통해 잡기가 추가된 클래스는 스칼라와 홍련입니다. 매우 긴 쿨의 잡기 기술을 부여받았고 개인적으로 꽤 좋은 버프를 받았다고 봅니다. 원체 일반 잡기 스킬 쿨이 긴 편이라 라밤 잡기와의 차이가 딱히 없을 정도죠.
문제는 버그인지 의도한 것인지 스칼라와 홍련의 라밤 잡기가 투기장에서도 슈아가 유지된다는 사실입니다. 다른 클래스들의 라밤 기술은 전부 '투기장 입장시 미적용'인데 말이죠. 버그라면 조속한 픽스를, 아니라면 다른 클래스들의 라밤 기술도 투기장 적용으로 바꿔주셨으면 하네요.
*개발자 코멘트는 적확하게
펄어비스는 최근 밸패를 할 때 개발자 코멘트를 적으며 나름의 버프 또는 너프의 이유를 서술하는데요. 이게 개발자 코멘트와 실제 패치된 내용을 보면 전혀 부합하지 않아 '놀리나?' 싶을 때가 많습니다. 오늘도 그렇습니다.
"이번 업데이트에서는 지나치게 강력한 모습을 보여주거나 상대방으로 하여금 전투에서 빈틈을 노리기 어려웠던 클래스의 밸런스를 조정하였습니다."
이 문장을 본 사람들은 당연히 도사나 데드아이와 같이 최근 논란이 되고 있는 클래스들을 칼질하겠구나 싶을 겁니다. 하지만 내려보니 엥? 데드아이는 1mm만 저민 수준이고 도사는 언급도 없을 뿐더러 애꿎은 위자드와 쿠레나이가 유탄을 맞았네요. 물론 위자드와 쿠레나이도 강하긴 합니다만 '지나치게 강력한' 이라는 표현에 부합할까요? 밸패 내용과 부합하도록 개발자 코멘트에 좀 더 신중을 기했으면 합니다.
*빠에서 까로 바뀌는 건 한순간
펄어비스도 최근 포럼 동향을 잘 알겁니다. 밸런스 문제로 아주 시끌벅적하죠. 기대가 크면 실망도 큽니다. 극성 팬이 극성 까로 돌아서는 데는 보통 희망-실망-분노-체념의 4단계를 거치곤 하는데 요즘 포럼에서는 3단계인 '분노'에 이른 분들이 아주 많이 눈에 띕니다. 결코 좋은 신호가 아닙니다. 방대한 라밤 스킬 패치를 해놓고도 욕먹지 않도록, 밸패팀이 경각심을 가졌으면 합니다. 이 게임 하신 분들 다 6년 이상 고이고 고였습니다. 대충 대충 밑장 빼면 다 걸립니다.
덧, 요즘 회피가 씹히는 버그가 매주 잦은 빈도로 발생하고 있습니다. 앞서 검은사당 어둑시니에서 회피 씹힌다는 분들이 많으셨는데요. 투기장이나 기타 필드에서도 자주 생깁니다. 회피와 같은 기본 조작에서 에러가 나면 되겠습니까? 꼭 체크했으면 합니다.