세이지는 고대의지혜 패시브 효과로
기술재사용시간이 초기화되서
재사용 대기시간 감소는 별 필요가 없습니다
다만 연결고리의 경우 전투를 하다보면
1~2초 정도 쿨타임이 돌지 않아서 죽는 경우가 있어서
이건 좋습니다만, 그건 컨트롤로 극복가능한 문제라 크게 언급하지 않았고
양심상 그게 맞다고 생각했습니다.
근데 나머지 스킬들은..재사용 대기시간으로 문제되었던 적도
언급된적도 없는데 대체 왜..?
특성도 전혀 필요없는
범위확장+계열피해량 감소 붙이고..
왜 꼭 필요없는 것
줘도 크게 영향 없는것들만 붙여놓고 생색내려하십니까?
현재 세이지에게 가장 필요한건
1. 쓸모없는 고대인의 특성 전면수정.
2. 물몸에 대한 최소한의 개선
3. 이동기에 대한 개선
이 3포인트입니다.
재사용 대기시간이 아니라요..
진짜 생각하지도 못하고 불편하다고 1도 생각못했는데 ...어이가없네 정말
-고대인 특성 전면수정
특성 발동시 정신력 소모 감소를 삭제함으로 뭔가 대단하게 바꾼 것 같지만
큰 차이가 없음.
애초에 쓸모없는 특성을 붙여놓은 것이기에 수치 조정한다고 될 일이 아님
고대인의 힘 개선안
모피감효과 부여
세이지 pc판에 존재하는 신호가속(1스텍당 1%로 10%까지 가능)부여
고대인의 힘 발동시 원거리 보정효과 무시효과 추가
-개선요청사항
- 전방가드/후방슈퍼아머 적용(공간붕괴, 균열의 파동 적용)
- 형상질주 잡불 추가(레가투스의 뇌광추적과 동일)
- 피회복 15% 롤백
- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴) 드라카니아 차징스킬 참고함,
버그 리포트
백 회피시 이미 60~70% 상대방과 멀어진 상태임에도 제자리로 돌아오면서 경직 걸리는 신기한 경험.(도사와 전투중 발생)
형상질주는 왜 스킬 사용중 슈퍼아머임에도 스킬 사용중에 끊기면서 경직이 걸리는 건지?(이전에 패치 되었고, 한동안 많이 줄었으나, 요근래 또 발생.)
나이트메어 전투시 대붕괴(슈퍼아머)사용 중 넘어짐 왜?