이미 갖고 있는 스킬
고대의 지혜
8초마다 공간붕괴/아토르의 심판 사용시 사용한 기술 재사용대기시간 초기화
근데 오늘 밸런스 재사용대기시간을 1초씩 줄여줌..
왜?
이미 재사용대기시간을 초기화 하는데???
실제로 연결고리 재사용대기시간은 전투시 빠른템포로 싸울 경우 1~2초 정도 쿨타임이 남는 경우가 있어서
오늘 패치한 내용중 유의미한 패치는 이거 하나뿐
나머지 스킬은 여태 세이지하면서 재사용대기시간 부족하다고 느껴본적이 없는데????
거기에 균열의파동 뭘 바꾼건지 모르겠는데..?
세이지의 문제는 재사용 대기시간이 아니라 너무 물몸이라고
하이브리드형이라 완전 원거리 타입도 아니고, 견제를 하기 위한게 아닌이상 형상질주를 사용하여 결국 붙어서 싸워야되는데
피감, 전방가드 스킬이 너무 없어서 붙었을 경우 데미지를 다맞아가면서 싸워야 되는게 가장 큰문제
그래서 주력스킬인 공간붕괴에 앞 전가 뒷 슈아를 달라고 했던 것
그러면 균열의파동(전방가드, 슈아선택가능)과 공간붕괴 이걸로 전가 2개를 갖게되고
그러면 데미지를 어느정도 흘릴수 있으니 그것만으로 괜찮다고 생각하여 제안한것
누구처럼 전가후슈 3개씩 달라는 것도 아니고 1개임
정말 괜찮으면 2개주면 좋고.
그리고 애초에 기획되었던 초기 컨셉인 피회복은 현재 15%에서 5%줄어든 상태
이걸 8~10%로 롤백시켜달라는거고, 이건 만약 연결고리 횟수 추가되어 늘어날 경우
형평성 문제로 현재 5%로 유지하는 것도 가능하다고 봄
그리고 현재 이동기
처참한 수준
건의해서 버프를 했음에도 불구하고
아직도 쫓아가지도 도망가지도 못하는 수준
이동기를 너무 다 올려놔서 지금 버프받은 이동기로는 비벼보지도 못함.
빠르게 가는거 원하지도 않으니까
현재 정신력 소모하여 추가 이동가능 횟수가 1회인데 이걸 2회로 연결시켜 지속성이라도 맞춰달라 요청
여기에 아무 쓸모없는 특성 고대인의 힘
스칼라 버프스킬 눈치보면서 만든 고대인의 힘스킬을 수정
범위 확장해서 뭐할껀데...
어차피 분산딜 보정만 잔뜩들어가고,
타격개체수 그대로인데 넓게 때려서 이득뭘 보는건데...?
계열피해량 감소..
스칼라가 버프 포함해서 모피감이 40~50%인걸로 기억하는데
그거 눈치보느라 정작 가장 필요한 세이지 레가투스에겐 모피감 하나없다?
차라리 고대인 컨셉으로 세이지 레가투스 버프내역에 일정부분 모피감 부여하고
계열 피해량 감소 부여하면 납득하겠음 근데 이건 뭐...
추가로
레가투스 전방가드 0개 잡불 2개임 ^^
이거 혹시 카이팅 된다고 이렇게 만들어 놓은거면 카이팅 해보고 말을 하세요.
카이팅 수준 캡틴처럼 끌어올리지 않는 이상 노답임
심지어 카이팅 수준 원탑인 캡틴도 전방가드 1개 갖고 있음
(잡불 갯수도 모르는데 전방가드 갯수는 파악했을까...싶어서)
레가투스 문제점
물몸 그자체 방어수단이 없음.
카이팅 아직도 부족.
-뇌광추적 / 피감효과 부여
-만뢰 슈퍼아머/전방가드 선택
-전력 투창 / 공속 증가 이동거리 증가
정도가 최소진행 사안임.