안녕하세요 최자입니다
타이탄이 이번에 너프가 되었죠
물론 타이탄을 사랑하는 입장으로서 가슴 아픈일이긴 하지만
저는 일부분은 너프를 해도 된다고 생각했습니다
그리고 그와 관련해서 여러글들을 보면서 입을 열지 않았었죠
보아하니
몰벼에 모피감과 공군의 피회복 부분이 너프가 되었는데요
저는 몰벼 모피감 너프된 건 어느정도 수긍하는 부분입니다
허나 몰벼에 모피감을 완전 빼버리면 몰벼는 무쓸모 스킬이 됩니다
이전에 모피감이 없었을때의 몰벼 사용해보신적이 있다면 더욱이 느껴지실겁니다
주력스킬이 RVR에서 빛을 발하지 못합니다
더군다나 근캐에다가 목숨걸고 들어가서 팽이돌이스킬쓰는건데 피감은 필수라고 생각합니다
그리고 타이탄은 태생부터가 몰벼에 피회복이 있었던건데 이부분가지고 뭐라하는건 좀 아닌거같습니다;
그럼 버프받기전에 타이탄이 생겼을때부터 뭐라고 했어야하는게 맞다라고 생각이드네요
버프받고 황금기를 누리고나니 갑자기 이러는건 좀...
그리고 공군의 피회복 또한 3타에서 1타로 너프 당했는데,
개인차 일 수는 있겠지만 오랫동안 타이탄 해본 저로서 여러 컨텐츠 해본 결과 체감 많이 돼요
이 부분은 솔직히 아쉽긴합니다
타이탄이 당최 특성화가 질긴생명력 아니었나요?? 데미지가 개미딜이었었고 피회복하나만 바라보고 해왔을건데 이걸 또 너프를 하네요ㅠ
그래요, 그래도 이것도 수긍할게요
근데 여기서 더 너프를 때리면 그건 다시 패치받기 이전 타이탄으로 돌아가는꼴 밖에 안됩니다
지금에서야 짐승에서 사람된건데 다시 도루마무는 좀 아닌거같구요
그렇게 되면 저와같은 매니아층빼고서야 몬생긴 타이탄을 하는사람이 또 있을까요?? 전처럼 비주류캐가 되겠죠
아, 그리고 한가지더 ㅋㅋㅋㅋ 타이탄이 피가 겁나 많이 찬다구 하는데요 네 피가 당연히 많이 찰수 밖에 없습니다
패시브 자체가 원래부터 그렇게 설정이 되어있고 기억각인 세팅으로 피회복 둘둘을 하니깐요
기억각인 피회복옵세팅이 가장 큰 비중을 차지하는겁니다
그거는 생각을 안하시고 자꾸 피회복을 너프하라고 하면;; 타이탄 서럽습니다..
그리고 아까도 말씀드렸지만 원래부터 기본패시브가 그렇게 설정되어있다라는건 얘는 당초에 그런 특성인거에요
특성화패치를 잘 살렸는데 그걸 다시 도루마무 시키면 특성화패치가 의미가 있나싶네요
그럴거면 특성화패치를 전부 싹 다 삭제하는 게 나을듯;;
번외지만 어디선가 봤는데 쿠노 쿠레는 은신캐인데 은신을 삭제하라고 하는것도 웃겼습니다..
닌자가 은신이 없으면 그게 닌자입니까ㅋㅋ;
이럴거면 특성화 패치 걍 싹다 없애버려주세요
의미가 없음
그리고 하나만 말씀드리자면 펄없관계자&개발진분들 제발 상향평준화로 밸패를 해주세요
최자
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전 캐릭 잡불 잘린거야 펄재용이 갑자기 찻집에서 터트린 일이고, 잡기 흑궁라밤도 다른 잡기캐 역시 수혜를 보는 거니 엄밀히 말하면 타이탄 탓이 아닌 일이죠. 이번 너프 전까진 모든 잡기캐 통틀어 타이탄이 제일 많이 보였어서(특히 나메) 헤이트를 유달리 먹은 게 맞음.
솔직히 이젠 타이탄을 너프할 게 아니라 동투 나메에서 개똥꼬쇼해도 타이탄 못 뚫는 똥들이 딜 버프를 받을 때가 됐다 봅니다.
타이탄은 데아마냥 다른 캐릭터 영역을 마구잡이로 침범한 것도 아니고, 그냥 유틸 탱폿인데 너무 튼튼했었을 뿐이잖음? 이렇게 역할이 명확한 애들은, 참수해 똥까지 끌어내려버리면 문제가 무한히 반복될 뿐임. 펄어비스가 상향평준화를 제대로 할 능력이 있는진 모르겠으나, 확실히 이상적이고 옳은 말이라 생각함. 단순하게 눕는 것도 괜찮다 보는 편이나, 이렇게 논리적으로 이유를 가져와 설명하는 글이 진정 중요하다 봄. 진중한 글이 더 많아졌으면 좋겠음… (수정됨)
나메에서 타이탄이 많이 보인다고해서 타이탄이 사기다 뭐다 하는건 좀 아닌거같구요. 이제서야 잡기캐 다운 잡기캐가 하나 완성됐다 라고 보시는게 맞을거같아요. 저도 타이탄이지만 타이탄상대하면 안죽고 상대하기 까다로워요. 허나 그게 타이탄의 특성인겁니다. 타이탄이 뎀지가 쎈게 아니잖아요. 피 라도 챙기는게 맞죠.
그리고 다른 잡기캐도 하나씩 손을 보며 상향평준화 시키는게 맞는거라고 생각합니다.
자동 갱신을 받은 드라나 하사신 등과 다르게 패시브 갱신이 자동으로 안 되게 하고, 최대 피통이 늘어나면서 피를 회복하는 구조로 만들어 패시브를 조절하면 원래라면 죽을 위험한 타이밍에서 살아날 수 있게 한 동시에 치고 빠지는 컨이 필요하도록 만들었죠. 발동된 상태로는 피를 차게 하고 스킬을 강화해 메리트도 확실하고, 꺼진 상태에선 잡기 등까지 약해지므로 컨트롤하는 재미도 챙겼습니다. 투기장 등에서도 패시브 시간 체크해가며 잡기 조절해 딜 넣고 빠지고 하는 식으로 밸런스를 맞춘 잘 만든 설계입니다.
발동 트리거도 정신력을 일정량 소모한다 거라 정깎 등에 발동 타이밍 견제를 어느 정도 당하면서도 노코스트처럼 굴릴 수 있도록 설계됐습니다. 이렇게 받은 스킬 강화 리턴도 타이탄의 역할에 맞게 돌진기 전가후슈ㅡ엉찍 전가후슈로 어그로 흡수, 엉찍 흐름 강화로 어그로 핑퐁과 난전에 필요한 한방딜을 넣을 수 있고, 덩치 큰 타이탄이 위로 뜨게 해 소규모 대인전에선 공격 전조를 알려주는 형식으로 강한 기술을 인식하고 피할 수 있는 당위성도 챙겼지요.
스킬의 이펙트나 모션도 캐릭터 컨셉에 잘 맞고, 패시브도 그렇습니다. 전성기 펄어비스가 빚어낸 걸작이라 봅니다.
이렇게 잘 만든 캐릭터가 있는데 밸런스 이슈로 나락에 파묻혀서 볼 수 없으면, 잘 만든 게 무슨 의미겠습니까.
기껏 멋지고 예쁜 클래스 수십 개 만들어놓고서 안 쓰면 만든 의미가 없죠. 아주 큰 손해입니다.
근데 난데없는 잡불삭제 테러 말고 순수하게 이번 밸패 보면, 도사도 이 정도면 원래 손컨으로 쓰던 사람들은 잘 쓸 수 있는 것 같고(솔직히 도사 혼자만 잡불 잘린 것도 아니고 다 같이 너프먹었고, 너프먹고도 버서커보다 쓸만해보임) 타이탄도 참수 자제하고 신경쓴 거 같은데
펄어비스를 믿어봐도 되는 거려나요… (수정됨)
그렇다고해서 잘만든 클래스까지 내리 깎고 너프를 할 필요는 없습니다. 애시당초 펄업은 특성화 패시브를 예고했었고 특성화 패치를 계속해서 해왔었죠.
버프를 잘 받은 클래스가 있는 반면, 이게 받은건가 쓸모 있게 패치를 해준건가 의구심이 들 정도의 버프를 받은 클래스도 있구요. 그렇다면 문제는 펄업이 이런점을 유심히 살펴보고 파악하지 못한 게 가장 큰 결점이자 실수 입니다. 이건 제대로 패치를 못받은 클래스들을 끊임없이 피드백을 주며 어필을 해주는 방향으로 가야지 대비적으로 버프를 잘 받은 클래스를 내리깎을 이유는 없어 보입니다.
그리고 무작정 빼-액 드러눕자식의 글이 아닌 진심어리고 간절하고 구체적인 내용이 담긴 글로 해당 클래스들의 버프를 말하는게 저들에게도 납득할만할 거에요.
지금의 타이탄이 뚝딱 만들어진게 아니에요. 제가 작년 9월서 부터 지속적으로 타이탄의 밸패의 방향성을 말했었고 올해 초에 그걸 반영해줬습니다.
저들도 사람이기에 모든 사람들의 의견을 다 수렴할 수는 없어요. 그렇다면 최소한 무대뽀식의 글이 아닌 구체적인 밸패의 방향성을 지속적으로 남겨줄 필요가 있어보여요.
저들은 각 클래스의 특성을 제대로 알지 못하기에 더더욱이 골수 유저들이 방향성에 대해 소리내줘야하고요.
제가 의견낸 것도 바로는 아니더라도 기다리니 해줬습니다. 저들도 계속해서 모니터링을 하고있을테니 기다려보세요.
(수정됨)
몰벼에 잡불이 상시가 아닌 정신력 소모로 바뀐걸 가지고 손톱 잘렷다한거 가지고 ㅋㅋ
거기에 야수화 들먹거리면서 싸울때 정신력 소모해가면서 잡불 못한다고 징징된게 너 아냐??
말햇자나 최자님 영상보고 따라하라고 ㅋㅋㅋㅋ
야..최자님도 말하네~몰벼에 모피감 감소한건 어느정도 수긍한다고~
정신차려 니가 못한다고 다 못하는게 아니라니깐 ㅋㅋㅋㅋ
지가 못하는건 생각도 못하고..누가봐도 아직 타이탄은 3대장급이다
니가 말해봐??
지금 타이탄이 다른클래스에 비해 월등히 떨어지는게 머임??
하다못해 같은 자이언트인 디트보다 뭐 하나 떨어지는게 있음??
잡기있지 맞딜해도 모피 생회덕에 맞딜도 이기지 이동기도 조금이라도 상위지~젘승기술도 잘받앗지~떨어지는게 뭐가 있음??
디트뿐만이 타이탄보다 성능 좋은 클래스가 지금 몇개나됨?? 뭔 손톱좀 잘린거 가지고 징징이야~정각하나 신경 못써서 잡불쓰기 어렵다는 모지리가;;
갑자기 야수화 들먹거리면서 정신력 신경 못쓴다고 징징된건 너야 너 ㅋㅋㅋ
난 글에 타이탄 손톱 잘렷다고 말하니 거품물고 달려든건 너야 너 ㅋㅋㅋㅋ
남들 다 잘렷어도 쓸만하다는데 지 혼자 아주 다 잘려나간거마냥 징징 징징~
컨이 안되면 노력을 하고 노력을 해도 안되면 그냥 클변을 해
클변을 해도 안된다?? 그러 아스를가~아스가서 자동해도 안되면 그땐 그냥 미련없이 떠나렴~뭐 지가 못하는건 남도 못하는줄 아나봐? ㅋㅋㅋㅋㅋ 니 손꾸락을 탓해~
하긴 그 실력에 뭘해도 안되겟지만..ㅉㅉ 너에 대한 내 대답은 여기까지인걸로하자~
지금부터 맘껏 혼자 지껄이렴~~ㅂㄷㅂㄷㅂㄷ~
몰벼에 조건형 1.5초 잡불도 안줫으면 타이탄 관짝갓다고 할늠이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (수정됨)
나메에서 이런저런 클래스들과 부딪히다보니 캐릭간 상성이 분명 존재하는것 같이 느꼇고..다른클래스들은 잘 몰라서 디트로 상대할때만 생각한게 약간의 계산 착오엿던거 같네요..솔직히 디트로 상대해보면 데아 도사보다도 타이탄 가디언 투신등 잡기캐릭 상대할때가 가장 힘들엇고 특히 타이탄 가디언의 경우 반피이상을 빼도 한순간 다시 피가 그만큼 차오르니 이게 뭔가 싶더라구요..
타이탄을 다 잘라달라는게 아니고 아무리 상성이라해도 이건 좀 너무하다 싶엇거든요~데아에게 이동기라도 너프해달라고 하는것처럼 타이탄도 생회와 모피를 좀 낮춰달라는 개인적 의견이엇습니다~머 제가 볼땐 솔직히 손톱정도 잘렷다고 밖에 생각안되지만 타이탄 유저는 또 생각이 다를테니..제 실수엿다고 인정할께요~아 그리고 모레티농장의힐러야~
넌 타이탄 접자..넌 아닌듯하다.. (수정됨)