[천랑] 천랑 PvE / PvP 공략글(장문 주의) 2025-04-21 01:13 앙초코 (121.161.*.165)

안녕하세요 앙초코입니다

저번에 천랑이 꿀캐릭이라는 글을 썼었는데 꽤 오래 전에 신수공명 버프를 받은 이후와 최근 월광타, 비천 상향을 받은 후 현재로서 볼만한 유튜브 공략이 없기에 직접 작성해봅니다 물론 저보다 오래 한 유저도 있을거고 더 잘하는 유저도 있겠지만 참고용으로만 생각해주시고 태클, 조언 등 비방과 욕설 제외한 모든 반응을 환영합니다

 

먼저 말씀드릴 것으로 계열 선택은 자유입니다 제가 선택해둔 계열이라 해서 정답은 아니니 투력과 자주 참여하는 컨텐츠에 따라 자유로이 선택해주시기 바랍니다

 

천랑은 전체적인 플레이 중 강점으로 생각되는 장판, 전방가드, 잡기, 폭딜 모든걸 가지고 있지만 체험판 같은 느낌으로 신수공명 패시브를 이용해 잠깐잠깐 그 강점들을 본인에게 적용해 전투를 하는 프로토타입 같은 클래스입니다 그로 인해 컨트롤이 쉽다고 말씀드리기는 어려우나 그만큼 짜릿한 컨트롤을 즐길 수 있다 자부 할 수 있습니다

 

1. 사냥(PvE)

우선 본캐로 운영 할 시 가장 중요한 자사입니다

자사의 경우 몹 이름에 빨간색이 되어서 딜이 아예 안들어가는 상황을 제외하면 설산, 셰레칸, 사막 모두 준수한 속도로 사냥이 가능합니다 마지막에 장착되어 있는 하늘밟기 스킬은 수동으로 설정하여 빠른 이동이 필요 할 때에 사용합니다

 

2. PvP

자사 이외에 다른 유저들과 전투 할 시 사용하는 스킬입니다

PvP의 경우는 천랑이 가지고있는 장점을 이용하려면 8키로는 부족합니다 그렇다고 스킬 프리셋 변경을 권장하는 것도 아닙니다 이미 안그래도 쉽지 않은 컨트롤에 프리셋 변경까지 추가하게 되면 오히려 컨트롤에 방해되는 요소가 된다 생각하기 때문이죠

제가 나눠둔 셋팅은 태전, 필드, 거점과 같이 많은 인원들이 모이는 전장에서 사용하는 잡기 없는 셋팅과 아즈낙, 나이트메어 같은 적은 인원으로 싸우는 잡기 사용하는 셋팅입니다

 

첫번째 셋팅의 경우는 딜 사이클이 마르지 않는 조건 하에 딜량을 최대한 뽑아낼 수 있는 조합이며 말뚝딜이 많기에 잡기에 취약하다는 단점이 있어서 비교적 참여하는 인원이 많은 상황에서 선호합니다 그래도 사신수 강림 패시브가 발동 된 후 팔방연환격, 비천의 딜량은 기댓값이 높으면서도 2회씩 사용 가능한 스킬이며 공간벼락 또한 흑랑과 같이 발동하는 장판형 공격스킬인데다가 주작 + 청룡의 신수공명으로 생기는 장판딜에 겹쳐져 의외의 폭딜을 넣을 기댓값이 높아집니다

 

두번째 셋팅의 경우 치고 빠지기를 신경쓰며 첫번째 셋팅에 비해 순간폭딜은 더 높다는 장점이 있는 셋팅입니다 하지만 치고 빠지기에 신경을 써야하며 공격스킬을 난무 할 시 사이클에 지장이 생길 수 있다는 단점이 있습니다 그래서 상대 할 인원이 적고 상대방이 상태이상에 걸리는 상황에 승기를 잡을 수 있는 전장에서 선호하는 셋팅입니다 라밤스킬 중 하나인 만월을 사용하는 것과 잡기 스킬을 사용한다는 점에서 가장 큰 차이가 보입니다 잡기 이후 비천 - 만월 콤보로 가장 높은 계수의 순간폭딜이 가능하며 가장 손이 바쁜 셋팅이기도 합니다

 

3. 월드보스

월드보스 또는 일반 우두머리 토벌 시 사용합니다

라밤스킬 업데이트 이후 여러번 스킬을 바꿔가며 테스트 해봤지만 가장 만족스러웠던 셋팅입니다 사방신무 스킬에 주작과 청룡만 사용하는 이유는 주작 + 청룡의 장판딜 유도를 최대화하기 위함이고 현무나 백호를 사용하게 되면 장판 이외에 다른 신수공명 효과가 발동되어 장판딜을 더 넣지 못하는 경우가 생기며 백호는 노슈아라 넘어지는 상황까지 예방하게 됩니다 스킬 자체의 피해량은 만월이 더 높지만 두 차례 이동하는 선딜 시간도 있고 하나의 타겟에 집중공격을 하기에는 공명찌르기가 더 알맞은 스킬이라 채택하였습니다 월광타는 스킬 사이클 돌리는데 나머지 스킬이 부족하지 않게 도와주는 역할입니다 월광타가 있고 없고의 차이 굉장히 큽니다 스킬이 안굴러가요..

 

4. 투기장

많은 사람들이 투기장을 더 좋아해주고 입장해주셨으면 바라는 마음에 추가했습니다 천랑은 슈퍼아머 스킬인 월광타나 팔방연확격으로 콤보가 시작하는 경우는 좀 드문 클래스입니다 대부분 원거리 견제기인 청룡으로 이니시가 시작하며 슈퍼아머 싸움 중 틈이 보여 빠르게 이니시를 거는 경우에나 월광타랑 팔방연확격을 사용하게 됩니다 최근 월광타와 비천이 2회 충전 스킬로 버프를 받으면서 기존보다 콤보가 더 길어졌습니다

기절(청룡, 월광타 2타) - 주작 - 청룡 - 비천 - 공간벼락 - 하늘차기(잡기) - 청룡 - 비천 - 주작(마지막 타격 들어가기 전에 회피로 빠져야합니다)

과연 저게 그 사이에 다 사용이 가능하냐 의문이 들 수도 있지만 들어갑니다 공간벼락의 경우 스킬을 유지하는 것이 아닌 클릭 한번으로 발동만 시키는게 포인트입니다 공간벼락 사용하고 잡기를 사용하면 흑랑만 원래 유지하는 시간대로 공격하고 주작과 청룡의 신수공명으로 추가적인 장판딜이 완성됩니다

슈퍼아머 스킬이 아닌 노슈아 스킬로 이니시가 시작된다는 점에서 어려움을 느낄 수 있지만 적응이 된다면 노슈아 이니시는 굉장히 큰 장점이 됩니다

 

스킬 셋팅과 그에 대해 사용하는 이유를 설명드렸고 위에서 설명이 빠진 천랑의 사용법을 설명드리자면 청룡 - 현무의 사용으로 5초간 전방가드를 활성화 할 수 있는데 주작 + 청룡의 장판을 너무 자주 키게 되면 현무에 연결해서 전방가드를 킬 청룡이 부족해집니다

주작 + 현무의 사용 효과는 10초간 회복량 15% 증가입니다 상황에 따라 체력이 조금 남았지만 버텨야 하는 경우 사용하게 되지만 사실 자주 사용하게 되는 효과는 아닙니다

팔방연환격에 주작, 주작에 팔방연환격, 팔방연환격에 비천, 비천에 공간벼락 등 캔슬되어 다음 스킬로 진행되는 연계들이 있습니다만 너무 빠르게 스킬을 누르면 타격 전에 다음 스킬로 넘어가는 경우가 있으니 타격이 성공됨을 확인 후 캔슬해서 연결하는 것이 중요합니다

 

 

끝으로 천랑은 타 클래스에 비해 더 섬세한 감각이 필요한 클래스입니다 체력바 위 버프칸에 마지막으로 사용한 사방신무 스킬이 무엇인지 확인하여 신수공명을 어떤 효과로 이어갈 것인지, 짧게나마 이동거리가 있는 스킬을 어떻게 이용하여 상대방의 잡기를 피할 것인지 등등 전장에서 예측 할 수 없는 상황들에 어떻게 대처하느냐에 따라 결과가 천차만별일 정도로 절대 쉬운 클래스는 아니지만 또 그 맛에 빠져들면 전장 리딩은 물론이며 타 클래스를 접해도 남들에 뒤쳐지지 않는 컨트롤 실력을 얻게 될 수 있을거라 자부 할 수 있습니다 필드 뿐만 아닌 투기장에서도 많은 유저들을 만났으면 하는 마음도 있으며 비교적 뒤쳐져 있거나 빛을 받지 못하는 클래스들도 타 유저들과 공유하며 더욱 화제가 되었으면 합니다

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다 이 외에도 천랑에 관해 궁금하신 점이 있다면 언제든 댓글 또는 인겜 귓말 주시면 성심성의껏 답변해드리겠습니다 감사합니다

앙초코

80756
  • 작성한 글13
  • 작성한 댓글85
  • 보낸 추천15
  • 받은 추천28
댓글 8
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 12:49
정보 굿
2025-04-21 12:49
너굴만 (211.220.*.22) 2025-04-21 13:10
천랑 아직도 기상 슈아 씹는거 있나요?
2025-04-21 13:10
앙초코 (118.235.*.128) 2025-04-21 13:15
기상슈아 씹는건 미스틱 압도에 있고 천랑은 없어요 ㅠㅠ
2025-04-21 13:15
추측 (218.157.*.102) 2025-04-21 15:23
너무 길어서 안읽었습니다~
2025-04-21 15:23
종운 (1.227.*.2) 2025-04-21 15:27
투기장에서 흑랑 위치보고 공벼로 경직 걸어주는 견제기 툭툭 던져보는 거 은근 기회 잘 잡고 cc걸렸을 때 콤 방해도 되고 좋더라고요
2025-04-21 15:27
앙초코 (118.235.*.28) 2025-04-21 16:31
맞아요 천랑은 이미 공벼 없이 못사는 캐릭이 되어버렸어요...
2025-04-21 16:31
9E (183.108.*.138) 2025-04-21 16:46
낭랑 유저로써 이번 라밤 스킬 추가 후...
낭랑은 라밤 스킬 자체를 활용하기가 너무 어려워서 천랑을 다시한번 꺼내보려 했는데...

이녀석은 전부터 8스킬로도 부족한 녀석이였는데...
거기에 라밤까지 끼워 넣으니 아얘 방법이 안나오더군요...

흑랑탑승을 주로 돌리는 제 기준으로는 차라리 할퀴기를 포기하고 슬롯 구성을 해버리는 편인데..
얘는 잡기를 빼기에도 애매하고.. 사신수가 주요 버프라는데 그걸 빼는것도 뭔가 안맞고..
라밤조차 빼려니 그럴바엔 다른 캐릭터를 하는게 더 낫고....


일단 잠시나마 천랑을 플레이 한 일개유저 입장에서..
기동력이 먼저 다가왔습니다.
천랑은 1세대 급 기동스킬을 가지고 있습니다.
우겨넣은 이동 및 공격스킬에 억지로 기동력을 올리기위해 강제적으로 기동거리를 늘려버린 케이스이죠.

때문에 2세대, 3세대급 기동스킬을 가진 캐릭터를 따라갈 수가 없습니다.
자유롭지 못한 방향전환과, 기동 및 공격스킬이 복합된 케이스이기에 막상 따라잡은 후에도 애매합니다.


두번째로 억지로 만든 패시브 때문에 캐릭 컨셉이 확실치 않다는 겁니다.
사신수이니 뭐니 다 좋습니다만...
그 컨셉 자체만으로 따지면 얘와 직결된 스킬 만으로도 활용성이 나와줘야 합니다.
그런데 실제론 3개, 저자분께서 말씀하신대로 2스킬만 사용하는 경우도 있습니다.
즉, 사신수고 뭐고 신수들 다 떠나버리셨고 그냥 깡 캐릭성능과 손가락으로 활용하는 캐릭이란건데...

펄어비스도 그를 인지했는지, 사실상 이신수 버프만 정상적이고 나머지는 다 떨이입니다....


세번째로... 정말 이해가 가질 않지만..
정상적인 잡불이 전무한 캐릭터입니다.
팔라딘을 봅시다.
점프를 합니다.
네... 찬라의 순간이지만 하늘에 떠 있는 동안은 잡히질 않아요.

근데 천랑 이녀석은 안그래도 답답한 기동력을 가진 캐릭터가..
기동스킬에 잡불 떨렁 하나 있습니다. (잡기는 뺍시다.)
얘 스킬이 어떻습니까?

봉을 사방팔당 휘둘러대며 긴호흡으로 공격하지 않습니까?
주작도 휘두루고, 라밤도 휘두루고, 팔방도 휘두루고 계속 휘둘러댑니다.
이게 투기장이라면 좀 낫습니다만...
초속 100km의 속도로 봉을 휘둘러도 적은 뚫고 들어와 머리끄댕이 잡고 뛰거나 날아오릅니다.

원거리 캐릭터들도 정상적인 잡불이 1~2개는 있는 상황에...
극단적 근접 캐릭인 천랑이, 패시브 마저 누적형에, 캐릭특성 마저 적립형인 캐릭터가
그냥 잡혀서 적진 한 가운데에 던져진다는게 참... 아이러니 입니다.
(그리고 그렇게 끄집혀 들어가면 사실상 빠져나올 방법도 없습니다.)


뭐... 이런 불평불만이 천랑 만의 문제는 아니라는것을 알고 있습니다.
이 지경까지는 아니였던 캐릭을 이 지경으로 만든 누군가를 탓해야겠죠...
연어질 해오던 저로써는...
다시 한번 바다로 떠나고 싶은 요즘이네요....
2025-04-21 16:46
앙초코 (118.235.*.28) 2025-04-21 16:57
천랑의 특징은 그 가지고 있는 여러 장점들 중 몇가지를 본인의 입맛대로 골라 채택 할 수 있다는 점이라고 생각합니다. 분명 말씀해주신 단점들이 존재하지만 그 단점만으로는 하지 못할 이유가 되지는 않을거에요 스킬 슬롯이 부족하다면 새로이 분석하고 길을 찾아가면 됩니다. 그래도 좋은 말씀 감사합니다 혹시라도 천랑에 대한 버프안이 필요하다 하면 그 부분도 짚어서 생각해봐야겠어요!
2025-04-21 16:57
페이지 상단으로 이동
글쓰기